评测
《黎明行者之血》评测(PS5、Xbox Series X/S 与 PC)
吸血鬼是很好的游戏(和电视)题材。但 The Blood of Dawnwalker 并不满足于仅仅给你獠牙并把你送入黑暗。它为熟悉的吸血鬼幻想加入了有趣的变化,尤其体现在昼夜循环上。白天时,你是人类,拥有特定的挑战和机会。夜幕降临时,你变成吸血鬼,解锁全新能力和可能性。这是一个简单的设定,但游戏围绕它构建的玩法让每一小时的流逝都显得格外重要。
除了任务结构之外,你的技能和能力也会变化。作为人类时,你使用剑对抗敌人。而 Rebel Wolves 开发工作室更进一步赋予你巫术,使你能够施展魔法咒语。夜晚时,獠牙会露出。你移动更快,爪子负责劈砍。
这是一种有趣的方式来影响剧情和玩法。但最可能让你印象深刻的概念是将时间视为资源。游戏中的时间是有限的,每一秒都很关键。如果你选择完成某些请求或与 NPC 对话,就会消耗游戏时间。因此,这必须帮助你更接近目标——在本作中,即拯救家人免于死亡。你只有 30 天完成任务,否则……
很少有需要进一步微调的地方。否则,剧情、玩法、视觉效果和性能都非常出色,让人满意。不过首先,让我们在下面的评测中一步步拆解The Blood of Dawnwalker 。
滴答计时炸弹

你身处14世纪的东欧,正值黑死病时期。那是一个黑暗的时代,人们被瘟疫侵袭,苟延残喘。地图相当庞大,包含中世纪定居点、阴暗沼泽和雪山。这里的波希米亚风景如你在Kingdom Come: Deliverance和The Witcher中见过的那样美丽。山谷熟悉,城堡亦然。带有一点历史写实感,泥泞的村庄在瘟疫和战争中挣扎。那么,是什么让The Blood of Dawnwalker 与众不同?
你的家园是 Vale Sangora。这里的人们过着简朴的生活,生活在吸血鬼的统治之下。其背后的来历相当有趣,最初以“镇上的救世者”之名出现,随后他们开始为自己的困扰索取报复。每个月,村民必须向吸血鬼献血。这看似像税收、缴纳费用的情形,直到你发现吸血鬼还在屠宰族群。更糟的是,你体弱的母亲可能会成为下一个受害者。
于是故事展开。你的家人被绑架,你只有 30 天去拯救他们。袖中隐藏着施展魔法咒语的能力,但同时,新的情节让你产生了无尽的血渴。因为你是人造吸血鬼,白天可以在阳光下行走。夜晚则需要隐藏并寻找血源。如果不进食,你会死亡。但在这压力之上,还有一个计时炸弹——一个你无法忽视的游戏时间限制。
滴答声

Rebel Wolves 将时间作为资源的实现方式相当有趣。你可以完成多个任务,但由于时间压力,根本不可能全部完成。因此,你必须挑选,依据哪些任务最紧急或最值得花时间。需要注意的是,有些任务比其他任务更耗时。有些任务无法“暂停”,如果在限定时间内未完成就会“过期”。有的任务只能在白天进行,有的只能在夜间进行,而有的则根本不消耗时间。
这些任务基本符合开放世界 RPG 的常规。你可能会与 NPC 对话,帮助他们完成琐事,或寻找特定物品。有趣的是,游戏并不总是告诉你物品的所在位置。这是一款开放式游戏,你可以随意前往任何地点,与任何人交谈。随后还有推进剧情的主线任务。
尽管有时间压力,我在探索和完成任务时仍感到相当从容。例如,那些不指明物品位置的任务通常不消耗任何时间。此外,如果我想悠闲地四处走走、探索,也完全可以,这对完成度追求者来说是个好消息。
明确你的优先级
然而,并非所有任务都同等重要,这正是大多数 RPGs 所面临的问题。当与 NPC 对话、为他们取物或寻找失踪物品时,往往并不总是让人感到有回报。《The Blood of Dawnwalker》将时间资源绑定到支线任务上会加剧这一问题。你可能会争论哪些支线任务更重要。但久而久之,你会发现大多数支线任务对整体影响并不大。
在所有杂项中,仍有少数支线任务相当出色,尤其是那些提供艰难抉择并伴随后果的任务。有些后果会在你周围显现,影响角色的未来或他们之后对你的态度。每当你的行为后果显现时,都是一次令人印象深刻的体验。
我也喜欢那些让你走上侦探之路的支线任务。你会像侦探游戏一样调查犯罪现场,收集证据,拼凑线索。可能需要审问嫌疑人并慎重决定谁是错误的一方。这类时刻需要仔细审视,因为你不想误指他人,导致后续遭到报复。
抵制进食冲动
战斗和角色成长同样会消耗时间。在战斗方面,它有其亮点。我喜欢主角 Coen 在人形和吸血鬼形态下的移动和战斗方式不同。即使白天是人类,也并非没有炫酷技巧,这要归功于巫术的力量。一个酷炫的技能是将血液化为火焰,并且该能力可以将火焰从一个敌人连锁到另一个。
你的剑招还具备独特的全向攻击和格挡功能,这意味着可以从四个方向进行攻击和格挡。你需要观察敌人的攻击方向,以决定从哪个方向进行偏转。这需要一定的练习,因此游戏提供了屏幕指示器来显示应对方向。但你也可以关闭全向功能,像在The Witcher那样进行游戏。
作为吸血鬼,你可以爬墙并变身为狼以加快奔跑速度。你可以使用爪子作为武器,并通过吸食敌人来恢复生命值。你的渴求本身就是一种资源管理机制,需要及时满足,否则你将无法抵制对 NPC 的进食冲动,这会提升你的腐败度。除了对人类的罪恶感外,我惊讶于游戏对腐败度上升并没有更严厉的惩罚机制。无论如何,你也可以食用动物,如果人血让你感到不适。
结论
嗯,这基本上就是全部内容。我此时意识到我希望能有更多。《Vampire: The Masquerade》让我对夜间潜行的吸血鬼形象印象深刻。Rebel Wolves 为什么不利用夜间模式加入一些潜行环节?为什么不让你变成蝙蝠而不是狼?你确实拥有帮助追踪血迹的感官提升。但吸血鬼的能力和玩法并未发挥到极致。人类侧面同样如此,更多依赖施放魔法咒语,而非剑术。人类与吸血鬼之间的区别正是《The Blood of Dawnwalker》的独特之处,但它仍未完全展现出来。
将时间视为资源的创新方式在我看来前所未见。以往游戏中时间限制往往是烦人的设定,而在这里,它成为只做重要事的手段。如今,耗时数百小时的 RPG 已屡见不鲜。《The Blood of Dawnwalker》所提出的则是优先级的概念。你将错失许多内容,取决于你选择的路径。但这也带来了刺激感,当你为自己规划独特路线并承担选择的后果时。只可惜支线任务的奖励不足。虽然有些任务确实有影响力,但久而久之,如何度过这“宝贵”的 30 天并不会产生太大差别。