评测
少年忍者神龟:战术击倒评测(PC)
是的,它是授权的。并且是来自无处的:独立开发商 Strange Scaffold 对 TMNT 的自己的解读。最终,重要的是他们是否击中了靶心:乐趣、趣味、无缝的参与和所有。并且我会说,制作 少年忍者神龟:战术击倒 成为回合制的打击游戏?我不知道。这听起来像是一个风险,试图将两个类型结合在一起,当 TMNT 游戏一直都是格斗游戏,并且最适合这种类型。
Strange Scaffold 还采取了进一步的步骤,将网格本身变成突变体,您被鼓励不断向前移动,否则您将被困在红色区域并掉入深渊。如果您看到“Go”的标志,那就是您向前移动的提示,否则红色区域将真正地从网格中断开并掉入深渊。当然,这可以成为一种聪明的方式,将敌人困在红色区域内,使他们掉入深渊。
除了网格的突变,您将在有限但仍然多样的环境关卡中进行游戏。您有地铁,莱昂纳多在那里度过了大部分时间。多纳泰罗坚持在下水道,然后您有屋顶和纽约的街道。每一个都可以抛出有趣的视觉效果,例如您需要躲避或利用来对抗敌人的即将到来的交通,或者可以耗尽敌人健康的有毒污水。您甚至可以在路边餐厅获得披萨片来恢复健康。
斯普林特和施雷德已死

故事并没有太多内容。或者说,它不会让你几个小时都坐在座位上。就在前几分钟内,你已经对情况有了了解。斯普林特大师被揭露已经死亡,他的死敌和 TMNT 的主要反派施雷德也已死亡。所以,在某种程度上,我们正在探索忍者神龟生活中的一个新开始,他们的主人已经离开,他们已经分开了各自的方式来哀悼。
但是真正的 TMNT 爱好者 会知道,这并不是该特许经营历史上的一条新轨迹。忍者神龟以前已经分开过,只是为了面对一个新的危险,这个危险将他们再次团结起来。而这次,是脚族在新的领导下复兴:施雷德的女儿卡莱。它应该是一个关于兄弟情谊和在重大损失后团聚的故事。但是,忍者神龟决定保持分开。好吧,不是没有原因。游戏本身结构了他们的团聚作为忍者神龟和脚族军队之间的个人战斗。
无论如何,我们已经具备了开始行动和战斗的条件。 少年忍者神龟:战术击倒 的情节有一些高潮时刻。基于文本的对话可以很有趣和容易引起共鸣,当探索兄弟之间的关系和他们的脆弱性时。但是,真正闪耀的是战斗。
重度怀旧

在进入战斗之前,呈现值得一提。很明显,Strange Scaffold 从经典卡通中汲取灵感,使用了鲜艳的颜色和设计来描绘忍者神龟。菜单看起来像是直接从 漫画书 艺术风格中剪裁出来的。对忍者神龟的怀旧之情很深,他们摆出姿势,展现他们一直以来的标志性动作:莱昂纳多和他的剑,多纳泰罗和他的科技陷阱等。
然而,忍者神龟只是微型桌面模型,这可能是一个缺点。他们最初是静止的,位于网格板上。但是,一旦行动开始,他们就会摆出姿势,当他们攻击、切换能力或被击中时。这些动作以动画的形式展现,结合击倒脚族军队的场景,营造出视觉上的动感。
继续前进

Strange Scaffold 还采取了进一步的步骤,将网格本身变成突变体,您被鼓励不断向前移动,否则您将被困在红色区域并掉入深渊。如果您看到“Go”的标志,那就是您向前移动的提示,否则红色区域将真正地从网格中断开并掉入深渊。当然,这可以成为一种聪明的方式,将敌人困在红色区域内,使他们掉入深渊。
除了网格的突变,您将在有限但仍然多样的环境关卡中进行游戏。您有地铁,莱昂纳多在那里度过了大部分时间。多纳泰罗坚持在下水道,然后您有屋顶和纽约的街道。每一个都可以抛出有趣的视觉效果,例如您需要躲避或利用来对抗敌人的即将到来的交通,或者可以耗尽敌人健康的有毒污水。您甚至可以在路边餐厅获得披萨片来恢复健康。
独自的义勇者

在敌人的方面,他们的多样性有限。老实说,他们唯一的恐惧因素是他们经常在舞台上大量涌现。随着每一回合,更多的脚族敌人涌现,并且容易压倒你,考虑到这是一个忍者神龟对阵 众多敌人 的战斗。根据他们的数量,他们可以证明是一个挑战。并且他们似乎也很擅长于避免红色区域和障碍,如即将到来的交通。
所以,这真的取决于你来智胜他们,找到方法在他们杀死你之前杀死尽可能多的敌人。而且,因为你几乎没有防御动作,所以这真的只是依靠你的攻击和你可以利用环境的方式。遗憾的是, 少年忍者神龟:战术击倒 给你的攻击选项不平衡,其中一些感觉比其他的更强大。
例如,向敌人挥出大刀可以轻松将他们击倒在地,导致瞬间死亡。而且它不需要很多行动点,使你过于依赖这种方法。同时,还有很多更酷的能力在你的指尖。并且,当你获得法术时,可以解锁新的技巧和升级,会有更多的能力。
鉴于每个忍者神龟都有独特的技能和能力,具有相当突出的深度和多样性,你几乎总是缺乏尝试所有技能的动力,当有更快捷和更划算的方法来消灭敌人时。但至少,有一个重玩的动力,这是相当受欢迎的,考虑到 少年忍者神龟:战术击倒的大约五到六个小时的游戏时间。你有每个关卡的预设分数,你被挑战去达到它。并且成功达到分数总是感觉非常令人满意。
一个忍者神龟接着一个

在尝试达到高分的过程中,你会发现每个忍者神龟的许多激动人心的技能和能力。它是你掌握莱昂纳多的苦无,击晕敌人,削弱他们,并为爆炸性攻击积累激进能量的地方。你学会使用多纳泰罗的法杖来保持敌人在远处,并利用他的电气炸弹来使敌人失去行动能力,以便进行更精确和更具破坏性的攻击。使用米开朗基罗的滑板车在敌人身边疾驰,发射敌人到空中,变得轻而易举。拉斐尔将敌人击倒的感觉将永远令人满意。
每个忍者神龟都有自己的风格和魅力,掌握每个人的优点会在很大程度上确保你在 少年忍者神龟:战术击倒 中度过的时间是值得的。考虑到战术游戏,你的下一步必须经过仔细思考。你必须预测敌人的下一步,同时确保你最大化输出的伤害,尽量减少受到的伤害,并优化协同作用。有很多因素需要考虑你的下一步,就像回合制游戏中通常的做法一样。
但是 少年忍者神龟:战术击倒 管理添加更多战术来考虑每个忍者神龟的独特性,突变网格,持续涌现的敌人,随机的公交车和突发的下水道,以及所有其他混乱。所有这些都完美地融合在一起,你会渴望更多。
判决

可以理解你会对 少年忍者神龟:战术击倒 持怀疑态度。但不知为何,Strange Scaffold 让回合制和打击动作的混合变得有意义。即使忍者神龟被缩小到微型桌面模型,他们仍然拥有那种混乱的打斗能量。
毫无疑问, 少年忍者神龟:战术击倒 仍然是一个打斗游戏,就像任何其他 TMNT 游戏一样。它只是以一种新颖的想法来玩转回合制战斗。并且,天啊,它的效果是完美的。您所使用的能力的范围不仅令人印象深刻,还确保您始终拥有新的、聪明的方法来智胜敌人。并且,每个忍者神龟都有独特的玩法,所以您真正感到满意的是掌握了所有这些。
然而,故事是可用的。它不完全糟糕,但它本可以更具创意。并且,呈现方式做得很好,色彩和视觉效果都很丰富。你可能会觉得大约六个小时的游戏时间有点短。但这将是一次愉快的旅程。并且,你可以随时跳回去尝试达到更高的分数。放心,即使在连续的运行中,也总会有新的战术可供发现。
少年忍者神龟:战术击倒评测(PC)
少年忍者神龟:战术击倒
谁会想到少年忍者神龟特许经营会慢慢进入回合制领域?但是在 少年忍者神龟:战术击倒 之后,好吧,它可能一直是计划的一部分。不知为何,两个类型的游戏完美地融合在一起,仍然保留着那种混乱的打斗风格,同时也为你的游戏体验添加了额外的深度和策略。你真正地退一步来计划你的策略,而不是只是挥舞拳头。并且,你的游戏体验会因此变得更加令人满意。









