评测
Tamashika 评论(Xbox Series X|S,PlayStation 5,Switch 和 PC)

我刚刚服用了两片对乙酰氨基酚,喝了两升水,并在树林中进行了长时间的散步。我 需要 这样做,因为 Tamashika让我感到头痛。如果我没有采取措施来缓解头痛,我可能会说话含糊,打字速度很慢。虽然,我可能会融入场景中,因为 Tamashika 是一个数字化的、混乱的、毫无意义的东西,就像一个幼儿的杰作:鲜艳、混乱、充满了 LSD 美学。是的,它仍然让我感到头痛。
我非常喜欢实验性的走廊射击游戏的想法。例如,MULLET MADJACK 是一个很好的例子,它是对街机射击游戏的致敬。但 Tamashika 需要很多工作,它需要很多精神能量来理解。它不是说它的故事情节很复杂;它是说它根本不试图让你了解细节。简单地说,它给你一个武器,并把你推入一个程序生成的世界,在那里,幼儿的涂鸦四处乱跑,事情 经常会在按下一个按钮后变得一团糟。

如果你正在寻找一个走廊射击游戏,里面有丰富的故事情节和吸引人的角色,那么 Tamashika 可能不是你的最佳选择。因为它根本不试图用引人入胜的故事情节或道德困境来吸引你,所以它不太可能激发你的好奇心。但是,它 可能 会让你感到恼火 —— 很多。
在大多数情况下,你会被介绍到一群角色,一个 世界 的问题,以及一个行动计划。在 Tamashika 中,你不会得到任何这些东西。相反,你会得到一把二手刀,一把枪,以及一个古怪的走廊,里面充满了病态的甜蜜的图像和胡闹。你不知道 你是谁,或者你试图做什么。你只有一种模糊的世界观念和一堆涂鸦需要消灭,通过一系列程序生成的精确度战斗。 这,实际上,就是 Tamashika 的全部内容,它不试图成为其他东西。
Tamashika 的核心不是它的故事情节,而是它的战斗系统。与传统的 跑动射击游戏 不同,这个游戏是关于 记忆 序列,交替使用子弹、阻挡和传送技术,并重复很多相同的错误,随着你逐渐在一个子弹疯狂的梦境中释放地狱之火。是的,它 确实 很难接受。

Tamashika 将走廊射击游戏带回了它的根源,试图去掉不必要的填充和故事情节元素,拥有快速、急促、精确的枪战,专注于快速执行和暴力华丽的关键时刻。再次,它 可以 感觉像一个巨大的头痛,因为它迫使你养成一种习惯,接受大量的梦境能量。但是,一旦那些训练轮子坍塌,枪匠开始找到自己的节奏,它就变成了一个疯狂的、充满激情的短暂体验。
如果你喜欢快速的感官超载,那么 Tamashika 将会给你一个真正的享受。因为游戏根本不花时间让你熟悉它的世界和所有的技术色彩,所以你会发现最初的阶段可能会 相当 难以掌握。但是,它不仅仅是场景的鲜艳性让你感到烦恼;它也是游戏的 性质,因为它经常依赖你的快速执行来实现其核心。如果你 错过 一枪,计算错误一个动作,或者无法识别一个威胁,那么你基本上会发现自己回到前一个检查点,锁定并装载,准备重复同样的致命暴行。

Tamashika 可能不是最优雅的走廊射击游戏,但它确实有一定的实质。拥有大量的每日关卡和随机生成的环境来保持你的警惕,EDGLRD 选择了数量而不是质量,拥有足够的怪异和子弹驱动的古怪来保持你的心跳和呼吸。但是,这既是福也是祸;它 缺乏 一个叙事驱动体验的复杂性,但它提供了大量的战斗序列和排行榜奖励。事实上,它继续接受每日更新,这表明这里仍然有尚未开发的机会可以被利用。
当然,我不敢说 Tamashika 是一个具有改变游戏体验的伟大游戏,因为它明显缺乏深度和风格来与大佬们竞争。但是,如果你能容忍偶尔的头痛,并忽略它的一般古怪性,那么你应该能够从中获得一些乐趣。它可能不是你会玩到的最好的游戏,但它确实是一个你会记住的游戏,无论是好是坏。
结论

Tamashika 就像头痛后的余韵:缓解,但仍然有些令人难忘。混合着一系列的幻觉和色彩斑斓的涂鸦,它在你的脑海中挥之不去,就像一个糟糕的梦境。尽管如此,它仍然坚持着它的承诺,提供了一个纯粹的走廊射击游戏体验,尽管它混乱、缺乏深度,但它展现了老式街机射击游戏的精髓。也许这足以让它获得好评,也许不是。
如果不是因为它的每日关卡,Tamashika 可能早就失去了我的兴趣。但是,我愿意给它一个机会,奖励它在鲨鱼出没的生态系统中保持活力的能力。它可能没有伟大游戏的技术实力,但它在关卡设计的多样性和战斗系统的直观性、战术性方面都有足够的表现,足以让它成为一个奇怪的、十秒钟的燃烧体验。

