评测
肯泽拉的故事:赞的评测(PS5,Xbox Series X/S,Switch,& PC)
进入肯泽拉丰富的班图世界时,一件事始终如一,那就是你带着没有任何期望的心态踏入它的动作平台宇宙。只有这样,你才能真正地度过一个美好的时光。否则,将肯泽拉的故事:赞与更著名的波斯王子:失落的王冠和甚至奥里和智慧之风进行比较,你很快就会看到惊人的相似之处,这是为自己设置的失望。因为,真正地,肯泽拉的故事:赞在其故事方面远远超出了自己,尤其是在其故事方面。
这样的原始和脆弱的姿态,对于所有人类都会面临的经历——死亡,以及由失去亲人带来的情绪和心态状态。一个不怕将其角色和环境推到极限的悲惨故事。同时,注入了一个充满乐趣的动作和平台序列,这将在大约十小时的游戏时间内满足任何有空闲时间的玩家。 对于所有做得很好的部分和这里那里的一些失误,这里是我们对肯泽拉的故事:赞的评测,涵盖了您可以期待的所有内容,踏入肯泽拉的世界。
死亡来得太早

一个名叫祖贝里的年轻人刚刚失去了他的父亲,为了安慰他的痛苦,祖贝里的母亲送给了他一本他的父亲在去世前正在写的书。我们被带入这本书,扮演主角赞,一位年轻的萨满,请求死神恢复他父亲的生命。就像祖贝里一样,赞努力接受他父亲的不幸去世。死神卡伦加,这位死神并不像你想象的那么可怕,反而更像是一位在整个游戏过程中陪伴赞的父亲形象,任务赞(你)帮助为大地上的三个伟大的灵魂带来和平。只有这样,他才会满足赞的愿望。
而在那时,你可以立即发现两个心灵故事的巧妙交织。你可以立即看到,这不会只是任何其他故事,而是一个会拨动你心弦的故事。它是一个会教你关于悲伤的所有沉重和愤怒方式的故事。它会带你经历一个充满危险的自我发现和疑虑的旅程,即使卡伦加仍然是始终存在的支持系统,挑战你达到前所未有的水平,并将一个脆弱的赞转变为一个更强大的萨满。为了不剧透更多的故事,我就到此为止:肯泽拉的故事:赞编织了一个最好亲自体验的迷人故事。结局也没有让人失望,最后将我们带回到了祖贝里现在更新的对失去、悲伤和放手的勇气的理解。
功劳归功劳

你必须为阿布巴卡尔·萨利姆和手术室工作室的勇敢努力所创作的引人入胜的故事鼓掌。配音无可挑剔,特别是阿布巴卡尔·萨利姆(赞和祖贝里)和特里斯坦·D·拉拉(卡伦加),他们两人占据了大部分的叙述。萨利姆是一位英国演员,具有肯尼亚血统,如你可能已经从电视剧狼群和2017年刺客信条:起源中的贝耶克角色所知。在事实上,萨利姆创作了肯泽拉的故事:赞,以处理他父亲去世的悲伤,你可以根据角色和故事线索的原始性和脆弱性证明这一点。
从配音到写作,每个叙事部分都很好地融合在一起。你还会遇到更多的NPC,他们进一步丰富了故事。音乐也很重要,注入了庄严的管弦乐和在戏剧性的Boss战中更高调的交响乐。将如此明显倾注在这个项目中的热情与一条蝴蝶结联系在一起的是环境。背景可以看到很远,细节和华丽程度无人能及,甚至可以与奥里和智慧之风相媲美。受班图文化和非洲未来主义的启发,肯泽拉的各个不同生物群落,从茂密的绿色到神秘的丛林,看起来和感觉起来都很惊艳。
舞动

一开始,赞就拥有了快速的战斗和移动方式来穿越肯泽拉。你将首先拥有双跳、墙跳和冲刺能力,以及你的基础战斗攻击。当然,更多的特殊能力将在旅途中解锁。然而,从一开始,你可以快速在平台之间移动,快速接近敌人;这是一种纯粹的乐趣。你将拥有两个技能树:太阳面具和月亮面具,前者主要专注于近战攻击,后者更适合远程攻击。敌人也会有所不同,至少在某种程度上,你会遇到广泛的敌人,包括空中的敌人、具有特定元素护盾的敌人、成群结队攻击的敌人等。你还会面对巨大的Boss,通常表现出视觉上的壮观和一些挑战。
不幸的是,平台和战斗相比故事而言有些黯然失色。当然,你会经常与敌人一起跳舞和参加障碍赛。有时会变得混乱,你会一直处于紧张的状态,期待下一个障碍。然而,随着游戏的后期阶段,很明显大多数敌人遭遇都是相似的,往往需要相同的技巧来击败。当然,你会组合太阳和月亮攻击,随心所欲地执行空中冲刺和滑动。然而,随着时间的推移,所有这些都开始变得相似。有些平台部分可能很难通过。然而,大多数平台对于任何普通的Metroidvania玩家来说都是轻而易举的。
离经叛道

说到Metroidvania,肯泽拉的故事:赞在某些方面融入了该类型的风格和想法。它需要解锁某些能力才能访问地图的特定区域。然而,总的来说,肯泽拉的故事:赞感觉更线性。你将花费相对较少的时间回溯到你已经检查过的区域。与你通常的Metroidvania游戏如奥里和智慧之风相比,这可能是件好事。对于喜欢探索的玩家来说,不幸的是,肯泽拉的故事:赞更像是一个“看但不碰”的游戏,即使在收藏方面也是如此。当然,你可以在某些时候偏离正道去寻找有价值的物品。但是风险和回报的比例并不足以令人信服。
判决

毫无疑问,肯泽拉的故事:赞的故事最为突出。它以诚实和真挚的方式探索了一个艰难的主题——悲伤——这是每个玩家都一定会欣赏的。另外,它在叙事和游戏玩法之间的巧妙交织有助于创造一个更连贯的包裹,你无法不从头到尾坚持下去。从战斗方面来说,它足够有趣和混乱,足以让你保持参与。你经常被各种敌人轰炸,这迫使你充分利用你所拥有的每一个工具。
然而,多样性在游戏的中间部分停止了,到后期阶段,你几乎要对使用相同的攻击模式反复击败相同的敌人而感到沮丧。至少Boss战很激烈。你将面对巨大的Boss,每个都有不同的攻击模式和惊人的视觉效果。你可能会发现难度有点太容易了。像这样的Metroidvania游戏通常并不容易。与此同时,肯泽拉的故事:赞大部分时间都在引导你。
因此,肯泽拉的故事:赞,虽然拥有无可挑剔的叙事,但在游戏玩法方面却有些松懈。它并没有在蓬勃发展的Metroidvania类型中创新。事实上,探索部分大多是线性的,几乎没有机会偏离正道。对于喜欢探索的玩家来说,这可能是一个好消息。然而,对于那些寻找更丰满的平台和Metroidvania体验的玩家来说,可能更好地启动波斯王子:失落的王冠和奥里和智慧之风。
摘录:一个关于悲伤、失去和接受的故事
尽管它有一个沉重的主题,肯泽拉的故事:赞是一次令人愉快的冒险。它巧妙地处理了让你保持参与的任务,经常展示出人类世界中你可能期望的那样脆弱和愤怒。事实上,肯泽拉的故事:赞的叙事真正出色,其平台和战斗部分相比之下黯然失色。虽然平台和战斗并非完全浪费时间,但它们确实可以用更多的深度和挑战来提升游戏,成为伟大的游戏之一。
肯泽拉的故事:赞的评测(PS5,Xbox Series X/S,Switch,& PC)
A Tale of Grief, Loss, and Acceptance
%%title%% %%page%% %%sep%% 是否值得购买?









