评测
超市混乱评测(PC)
超市混乱 可以说是一个充满杂货的图书管理员:整理神秘图书馆的版本。混乱的性质,但同时也很舒适和亲切,就像纸面上听起来一样,独立工作室BunnyHop带你体验成千上万散落的拼图碎片,十六个杂乱的过道和一份让最低工资看起来不可思议的吸引人的工作。这最好不要深入探讨。它是清洁工作,但有拉面和茶袋。
概念很简单:修复由一个无能的AI机器人造成的损害,这个机器人不知为什么认为对商店造成破坏比保持“风水”更好。随着愚蠢的机器人被移除,你的任务是扫除、整理和补充库存。当我说库存时,我指的是成千上万种商品,从冷冻食品到书籍,面条到水果,等等。因此,目标在这里是无需道歉的简单:逐渐筛选通过什么可以被描述为后世界末日炸弹的残余,并将每件商品归还到商店中的各自位置。如果你期待比这更多的东西,那么你可能需要考虑带着你的橡胶手套和档案到其他地方去。

超市混乱不会因为你犯错而打你的手,也不会像一个助理经理一样在你的肩上徘徊。没有时间限制需要担心,也没有“挑战”需要克服,你真正拥有的,是一个和平的,尽管有些拖沓的整理模拟游戏,它需要你从头开始重建。这不是一个令人兴奋的体验,但它是一个奇怪的满足感,尽管它除了大约4,000件商品需要重新摆放外几乎没有什么可夸耀的,但它完全有能力让你的大脑沉浸在冷冻食品过道中。
如果超市混乱仅仅是关于填充货架然后结束,那么说实话,它不会是一个游戏,而是一个关于自我控制和耐心的艰苦讲座。幸运的是,尽管如此,这个清洁工作比最初看起来的要多一些。你看,随着足够的时间,你会获得大量的升级——可以说是能力,你可以采用并使用这些能力来使你的混乱大师角色更容易管理。例如,你可以解锁同时处理更多物品的能力,或者使用激光般的视觉来定位每个物品的正确货架。关键点是,你处理的越多,工作就变得越容易。这是一个简单的设置,很明显它采用了与图书管理员:整理神秘图书馆类似的方法。问题是,它是否能带来一个令人满意的体验?

当然,超市混乱并没有用它的概念捕捉到闪电。它是轻松的,基本的,且经常单调的工作,不会留下太多想象的空间。但是,公平地说,它在任何时候都没有试图成为它自己描述的以外的东西。简单地说,它给了你一个超市,并且它把你推向正确的方向,伴随着一批批杂乱的杂货,每件都需要分配到货架上的各自位置。如果这不能吸引你的注意力,那么说实话,你可能会很难在这些过道中找到任何价值。
与图书管理员:整理神秘图书馆不同,这里没有魔法的注入,也没有任何可以让你在整个工作过程中保持警惕的奇幻惊喜。相反,你有一个熟悉的地点,一个迷宫般的白色墙壁和成堆的水果。因此,它并没有呈现出一个视觉上令人着迷的奇迹世界或多功能创造。它是一个商店——而且是一个凌乱的商店。这里可能吸引你注意力的唯一东西是一个完整的过道——一个你可以通过大量时间和辛苦劳动使其复活的部分。找到时间来复活它,这才是困难的部分。

把像超市混乱这样的游戏看作是一种达到目的的手段,而不是一个可以治愈你的多巴胺成瘾的完整游戏。考虑到这里没有行动,没有偷偷摸摸的惊喜,也没有可以在瞬间改变局势的副作用,你在这里真的没有太多东西需要担心。这是诚实的工作,它控制了后果,仅此而已。
鉴于其缺乏挑战和中期曲折,超市混乱可能不会吸引死忠的游戏玩家。对于增量式家务模拟器的粉丝来说,它应该能满足很多正确的条件。然而,对于那些喜欢征服伟大成就的人来说,它能满足最基本需求的可能性大大降低。但是,魔鬼就在细节中。
结论

梳理超市混乱就像在当地超市的深夜班上工作:枯燥,孤独,但又奇怪地具有治疗作用。它可能不是世界上最有回报的工作,更不用说是一份带有各种福利和游戏后奖励的工作。但是,它是令人满意的工作,奇怪地容易让人沉迷一两个小时。
可以说,虽然超市混乱可能缺乏图书管理员:整理神秘图书馆的基本精神和魔力,但这里确实有一个令人愉快的家务模拟游戏,它实现了它想要完成的目标。它进入一家著名珠宝商的玻璃柜的几率很小,我承认,因为它在视觉上并不令人惊艳,也不被金色和蕾丝所迷恋。然而,值得一提的是,作为清洁工作来说,超市混乱比你在货架上找到的普通鱼-out-of-water 式的拖沓软件要好得多。
超市混乱评测(PC)
Clean Up on Aisle Five, Six, Seven, Eight…
Combing through Supermarket Chaos is like working for minimum wage on a late-night shift at a local grocery store: dull, lonely, and yet, oddly therapeutic. It might not be the most rewarding job in the world, much less one that pays well with various benefits and post-game bonuses. That said, it is satisfying work that is, strangely, surprisingly easy to roll with for an hour or two.











