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星际战场评论(Xbox Series X/S 和 PC)

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Starfield Review

在《上古卷轴》和《辐射》系列取得成功后,贝塞斯达公司出发创造另一个大热门。当然,工作室花了29年时间发布一个全新的IP,但这只会使其发布更加令人兴奋。到目前为止,人们都在谈论《星际战场》将成为新的《上古卷轴V:天际》在太空中的版本。结合我们等待发布日的多年时间,这使得这篇评论更加有趣。

于是,我们像一只拉布拉多犬等待命令吃饭一样,迫不及待地想要分解所有关于所谓的镀金掠夺者射击游戏带有RPG元素的东西。这里是我们的《星际战场》评论,开始吧。

轻松开始

星际战场评论

我已经喜欢上了快速的事件发展,像许多游戏玩家一样。我不意味着在前半部分提供一切,然后在最后部分没有什么可咀嚼的。不是的。我是说,直接了当,告诉我我将要面临什么,这样我就可以决定是否愿意坚持下去。《星际战场》却不是这样… 它开始得很慢,真的很慢。也许是我带来的高期望让我不断问自己,“那么,趣味部分从哪里开始?”

我想贝塞斯达的E.M.O.一直是一个沉浸式的世界。你进入《上古卷轴》并感到自己真的属于塔姆瑞尔的一部分。《星际战场》却没有这种感觉。我无法准确指出原因,因为世界本身并不是特别糟糕。它也不是最开创性的。但我认为这是因为行走在地球上、登上火车、驾驶宇宙飞船或从一个星球快速旅行到另一个星球的感觉不够吸引人。

天际在太空中?

如果你想去另一个星球的商店,例如,你按“M”键打开银河地图屏幕,然后点击你想要的星球、行星、行星的卫星、降落点,然后坐回去等待快速旅行、登机、停靠和其他切换场景和黑屏加载。但是,你从来没有真正踏上过这艘船。你可以采取更长的路线,进入你的飞船,走到驾驶舱,系好安全带,打开导航屏幕,选择一个星球,观看你的飞船跳跃到目的地,然后选择一个降落点来降落你的飞船。无论哪种方式,这听起来都不太有趣,不是吗?当探索的一个主要方面是通过切换场景从行星到行星快速旅行时。

像《无人深空》这样的游戏,让你启动飞船引擎,突破行星大气层,当你到达未知太空地面时,然后飞回臭氧层到下一个行星。你会感到自己真的在穿越星空,伴随着全身的鸡皮疙瘩。还有其他迹象表明《星际战场》可能不是一个探索游戏,例如缺乏游泳,而是滑过水面。

超越视线

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毫无疑问,这是贝塞斯达迄今为止最大的世界。有这么多地方需要探索。字面上,你有超过1,000个行星和100个星系可以探索。这可能是2023年最大的游戏之一。你将会有独特的天气、物种和太空站的星球。但是,其中一些行星是荒芜的废墟。你不必探索它们。你可以坚持手工制作的内容,并且仍然可以享受《星际战场》宇宙中令人难以置信的延伸。而且,想到《星际战场》可能让游戏玩家真正感到像太空探险家,这让我感到困惑。

除了缺乏沉浸感之外,《星际战场》似乎也缺乏趣味。我不会深入探讨故事,因为它是一个直接的故事。从太空殖民统治到通过探索未知太空地面和占领领土用于矿山、研究实验室等,来成为科学和技术的领先边疆,我觉得我可以用一句话来总结情节,然后就结束了。《星际战场》是一场寻找神器的征服。好吧,很酷的神器。那就这样了。

无人之岛

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幸运的是,你不必独自探索所有行星。你可以带上一个同伴。他们的设计还可以。他们绝对不能与《最后的我们》和《战神》的富有表情的动画相比。但至少可以表现出足够的情感。他们的演技也很好,足以让你在他们之间切换。然而,大多数同伴的个性都很无趣,这有点扫兴,因为你的同伴组成了你的太空船员,你甚至可以与他们发展浪漫关系。

这种沮丧的情绪在某种程度上得到了角色创建的缓解,你可以选择皮肤色调、头发颜色、胡须、眼睛颜色、下巴、下颌等。一个有趣的部分是选择你角色的背景故事和特征的自由。然后看着你的选择在游戏中演变。霓虹街头小子、联合殖民地本地人和被崇拜的英雄是你可以选择的特征的几个例子。这些是我唯一能依靠的魅力来源。

准备好面对挑战

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让我们直接面对问题吧。有几个抱怨是很难忽略的。最令人信服的一个是缺乏本地地图。你永远不知道自己在哪里,除非你记住城市的布局,这些城市通常很大。第二个问题是缺乏物品清单系统,这是令人费解的,因为贝塞斯达的三分之一的游戏通常是物品清单游览。你可能会囤积东西,所有东西都存放在你的口袋里、存储基座或同伴那里,但你没有简单的方法来整理它们。

留到最后

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话虽如此,《星际战场》是一款可以连续玩几个小时的游戏。这主要是因为任务的疯狂、有趣、无休止——而且经常很调皮。你可以偷飞船,杀死整个船员,包括船长,然后接管。或者,你可以开始走私人体器官来赚钱。你可以为犯罪老大工作,或者推翻他成为银河系有史以来最坏的毒枭。

因为《星际战场》是自由形式的,允许你创造自己的冒险,你会意识到游戏中途,你不必遵循既定的道路来充分利用你的时间。你可以买一艘飞船,招募你的船员,冒险进入太空做你喜欢的事情。当然,《星际战场》是任务结构化的。但是任务没有固定的处理方式。

如果你是那种喜欢用嘴巴摆脱困境的游戏玩家,你可以这样做。然而,你也可以采取近距离和个人化的方法。根据你选择的路径,你可以建立你的说服技巧来随着时间的推移而提高,或者让你的战斗技巧更加突出。后者才是乐趣所在,你可以解锁新的武器和技能,战斗遭遇变得更加激烈,以至于《星际战场》可能更适合被称为第一人称射击游戏。

判决

星际战场是一款游戏,它建立了很高的期望,然后在发布时令人失望。当你将一款游戏宣传为下一个“天际在太空中”时,我们会期望一个完全沉浸式的冒险。并且,当我们没有得到它时,判决就会更加严厉。从一开始,《星际战场》就无法吸引你的注意力。不管是直接的故事还是枯燥的环境,你会不断地想知道什么时候它会变得更好。只有在游戏的后半部分,核心的游戏玩法才开始显现出来。

你开始区分枯燥和令人兴奋的东西。比如超过1,000个行星,只选择去有趣的那些。或者,没完没了的任务,只选择有回报的那些。因为最终,《星际战场》是一款自由形式的游戏,允许你选择自己的道路。随着时间的推移,你的角色特征开始在你的旅程中成形。你的游戏选择开始策划游戏体验以适应你的喜好。当然,《星际战场》如果不需要花费数小时才能揭示其隐藏的宝石,就会变得更好,这导致得出这样的结论:这款游戏是可爱的,但不一定是开创性的。

星际战场评论(Xbox Series X/S 和 PC)

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没有人能否认《星际战场》是一颗隐藏的宝石,非常有趣和有回报。然而,趣味部分需要一段时间才能开始——几个小时“而”——这可能会导致一些游戏玩家过早地放弃。《星际战场》被描述为“天际在太空中”。在某些方面,它尊重了《天际》,但在其他方面,它可能需要返回车间进行更多的焊接。

伊万斯·卡兰加是一名视频游戏记者和内容作者,目前在Gaming.net工作,负责游戏评论、特辑、购买指南、推荐和新发布游戏的报道,涵盖PC和主要游戏机平台。 他的游戏热情始于儿童时期,当时他的叔叔送给他一个带有几十款游戏的砖块游戏。他后来转向魂斗罗和其他NES经典游戏,激发了他对视频游戏的终身热情。 伊万斯专门创作以玩家为中心的内容,帮助读者发现新游戏。他还喜欢桌面游戏,如大富翁、徒步旅行和观看F1赛车。