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Star Wars: 零公司评测 (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

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Star Wars: Zero Company Review

我们已经看到不同类型融合成动作冒险。action adventures。其他游戏相互借鉴玩法理念和要素。如今,带有 RPG 元素的冒险游戏随处可见。 同样,也有带有 RPG 元素的策略游戏。在 Star Wars: Zero Company中,你将体验一款深度策略游戏。其战斗基于回合制机制和战术玩法。然而,你还需要花时间创建并微调小队中每个角色。 Role-playing elements影响角色的创建、定制、选择和成长。在战术 RPG 中,强烈的叙事关注仍属罕见。 

你完全可以把 Star Wars: Zero Company 视作一次冒险之旅。故事将你带到遥远的星系,正值克隆战争的边缘。尽管设定和角色源自 Star Wars的主题与传说,但最终你会展开全新的故事。它拥有全新阵容,且冲突虽发生在 Star Wars时间线中,却讲述独立的剧情。每个角色的塑造都相当出色。你会发现令人喜爱的背景故事和雄心壮志。所有这些都通过电影化的过场动画呈现,其中不少场景宏大壮观,令人叹为观止。 

不过,游戏仍忠于其策略的基本原则与核心。即使在丰富剧情和世界观时,它也未偏离该类型太远。于是,女士们先生们,我对Star Wars: Zero Company的热情评测正式开始。

全新开始

alien-like rodent in Star Wars: Zero Company

详细阐述《星球大战:零公司》的剧情对你并无帮助,且会冒险泄露剧透。 然而,我可以为你描绘一下大致情形。 main character,霍克斯是你小队的领袖,必须带领队员完成所有任务。他并非固定角色,你可以自定义他的外观、服装以及技能和能力。从选择种族到细致调整眼睛等细节,你拥有足够的自由度来塑造角色。也许最重要的是,你可以决定他在战场上的作战类型。你是更倾向于让他使用枪械,还是吸收伤害,这取决于你选择的职业。 

他们的故事自然已经基本确定。你是一名被共和国抛弃的士兵。但跌入谷底只意味着只能向上攀升。于是,霍克斯踏上全新道路以求自我救赎。虽然并不轻松,选择受限,最终迫使他接受零散的任务。他得到一份看似微薄的情报公司工作,并召集一群不合群的人协助完成任务。在此,你会遇到更多古怪的角色:有的目光短浅,有的过去阴暗,也有的志向明确。发现围绕霍克斯的各种性格非常有趣,顺带一提,他的外观也相当酷炫。

各自的角色

kabb and squad

每位成员在小队中都有自己的角色。 在合适的时机,有些角色会比其他人更耀眼。了解他们的背景故事很有趣,因为这会让你对特定角色产生情感联结。 虽然并非所有角色都有足够的出场时间以显得真实,《星球大战:零公司》在主线之外的故事探索上表现尚可。 有趣的是,你可以通过两种方式影响配角获得关注的程度。 其一是开启永久死亡模式,另一种是培养角色之间的羁绊。

任何配角都有可能在任务中死亡。 他们会被彻底移除,包括后续的支线剧情。 当你培养亲近的角色被杀时,确实令人沮丧。 但这也让战斗更具紧张感,任何行动的风险都更高。 可以看出剧情更聚焦于霍克斯,因为配角随时可能死亡,导致他们的对白悬而未决。 因此,游戏选择对配角投入更少关注,即使这牺牲了更深的故事。 与此同时,任务中搭档的角色会形成更紧密的羁绊。 你可以在基地的互动中看到这种影响。 他们变得更友好,且更强的羁绊还能带来额外加成。

艰难抉择

Star Wars: Zero Company Review

在培养更强羁绊之前,《星球大战:零公司》会让你熟悉大量战斗和策略系统。 这些系统并不会让人不堪重负,因为它们会逐步引入。 如果你之前玩过《XCOM》,会更容易上手,因为系统大体相似。 简而言之,每个角色拥有三个行动点,可用于移动和攻击。 用尽后,轮到敌人对你发动攻击。 取决于你布置角色的位置、所依赖的掩体或狙击手可利用的战术点,你要么存活,要么败北。 我认为地图足够多样,始终能让你寻找有利点(或相反)。

你可以利用墙壁、塔楼、危险物以及其他环境优势和陷阱,让大脑时刻保持紧张。 移动同样如此,你可能会耗尽全部行动点飞越战场,但这也会消耗你的行动点。 或许一次将敌人击飞穿透屋顶的上勾拳会对他们造成致命打击,只要他们没有其他招数。 每一次成功攻击都会获得优势点,进而释放特殊技能。 没错,这就是让你真正发掘单位潜能的战斗舞台。 说到这里,单位组合至关重要。 你如何将枪手与医疗兵配对,以及如何培养他们之间的羁绊。

重新集结时刻

M-3VO

成功的通关会为你的属性、武器和小工具提供升级,可在基地进行探索。 在羁绊方面,你可能解锁特定协同效果,提升战斗优势。 由于每个职业都有独特技能,选择带入战斗的四名角色以及升级方式时需慎重。 随后,你将解锁为单个角色组合职业的能力。 这意味着你可以不断提升,变得更强、更具侵略性。 但正如你所知,这并不容易。 敌人也在磨刀霍霍,学习并适应你的策略。

你可能会觉得某些任务具有挑战性。 它们多种多样,需要你采用不同的战术。 从撤离任务到安放炸弹,任务要求你调整策略或全盘重新规划。 只有在激战中,你才会意识到最初的计划行不通。 而且,是的,你可能无法拯救所有人。 你的队伍会逐渐削减,直至只剩霍克斯一人持旗。 如果他阵亡,你必须重新开始该章节任务。 但我可能会在关键时刻提前重开,因为我的主力已阵亡,我不想让他们被我不熟悉的临时兵员替代。

结论

Star Wars: Zero Company Review

总体而言,这是一款包装相当完善的游戏。 它为渴求扣人心弦《星球大战》故事的玩家提供了克隆战争之外冲突的体验。 这是一段你前所未见、甚至难以预料的故事。 然而,它拥有强大的叙事、引人入胜的文字以及壮观的电影级过场动画,值得细细品味。 你可以自由决定小队的外观。 从微调面容、改换服装到调配技能,你的战斗小队完全由你打造。

让策略玩家感到熟悉的部分是实际战斗。 每一个回合都至关重要。 你的策略决定了行动点的使用方式。 这进一步影响你如何分配获得的积分。 在战斗的若干时刻,你会被逼入绝境,必须采取激进的措施。 此决定可能拯救小队,亦可能导致永久死亡。 不过,你始终可以关闭永久死亡,并随意调节难度至自己满意的程度。

作为《XCOM》开发团队的作品,我认为 Star Wars: Zero Company终于能够满足一直渴望系列新作的粉丝。 Bit Reactor 与 Respawn Entertainment 不仅让回合制策略类型得到应有的致敬,还呈现了设定在传奇《星球大战》宇宙中的引人入胜的角色扮演故事。

Star Wars: 零公司评测 (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Evans Karanja 是 Gaming.net 的视频游戏记者兼内容撰稿人,负责报道 PC 与主要主机平台上的游戏评测、专题、购买指南、推荐以及新作发布。 他的游戏热情始于童年,当时他的叔叔送给他一款内置数十款游戏的 Brick Game。随后他转向《Contra》以及其他 NES 经典,点燃了他对视频游戏的终身热爱。 Evans 擅长创作以玩家为中心的内容,帮助读者发现新游戏。他还喜欢玩 Monopoly 等桌面游戏、徒步旅行以及观看 F1。