评测
Star Wars: 零公司评测 (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
我们已经看到不同类型融合成动作冒险。action adventures。其他游戏相互借鉴玩法理念和要素。如今,带有 RPG 元素的冒险游戏随处可见。 同样,也有带有 RPG 元素的策略游戏。在 Star Wars: Zero Company中,你将体验一款深度策略游戏。其战斗基于回合制机制和战术玩法。然而,你还需要花时间创建并微调小队中每个角色。 Role-playing elements影响角色的创建、定制、选择和成长。在战术 RPG 中,强烈的叙事关注仍属罕见。
你完全可以把 Star Wars: Zero Company 视作一次冒险之旅。故事将你带到遥远的星系,正值克隆战争的边缘。尽管设定和角色源自 Star Wars的主题与传说,但最终你会展开全新的故事。它拥有全新阵容,且冲突虽发生在 Star Wars时间线中,却讲述独立的剧情。每个角色的塑造都相当出色。你会发现令人喜爱的背景故事和雄心壮志。所有这些都通过电影化的过场动画呈现,其中不少场景宏大壮观,令人叹为观止。
不过,游戏仍忠于其策略的基本原则与核心。即使在丰富剧情和世界观时,它也未偏离该类型太远。于是,女士们先生们,我对Star Wars: Zero Company的热情评测正式开始。
全新开始

详细阐述《星球大战:零公司》的剧情对你并无帮助,且会冒险泄露剧透。 然而,我可以为你描绘一下大致情形。 main character,霍克斯是你小队的领袖,必须带领队员完成所有任务。他并非固定角色,你可以自定义他的外观、服装以及技能和能力。从选择种族到细致调整眼睛等细节,你拥有足够的自由度来塑造角色。也许最重要的是,你可以决定他在战场上的作战类型。你是更倾向于让他使用枪械,还是吸收伤害,这取决于你选择的职业。
他们的故事自然已经基本确定。你是一名被共和国抛弃的士兵。但跌入谷底只意味着只能向上攀升。于是,霍克斯踏上全新道路以求自我救赎。虽然并不轻松,选择受限,最终迫使他接受零散的任务。他得到一份看似微薄的情报公司工作,并召集一群不合群的人协助完成任务。在此,你会遇到更多古怪的角色:有的目光短浅,有的过去阴暗,也有的志向明确。发现围绕霍克斯的各种性格非常有趣,顺带一提,他的外观也相当酷炫。
各自的角色

每位成员在小队中都有自己的角色。 在合适的时机,有些角色会比其他人更耀眼。了解他们的背景故事很有趣,因为这会让你对特定角色产生情感联结。 虽然并非所有角色都有足够的出场时间以显得真实,《星球大战:零公司》在主线之外的故事探索上表现尚可。 有趣的是,你可以通过两种方式影响配角获得关注的程度。 其一是开启永久死亡模式,另一种是培养角色之间的羁绊。
任何配角都有可能在任务中死亡。 他们会被彻底移除,包括后续的支线剧情。 当你培养亲近的角色被杀时,确实令人沮丧。 但这也让战斗更具紧张感,任何行动的风险都更高。 可以看出剧情更聚焦于霍克斯,因为配角随时可能死亡,导致他们的对白悬而未决。 因此,游戏选择对配角投入更少关注,即使这牺牲了更深的故事。 与此同时,任务中搭档的角色会形成更紧密的羁绊。 你可以在基地的互动中看到这种影响。 他们变得更友好,且更强的羁绊还能带来额外加成。
艰难抉择
在培养更强羁绊之前,《星球大战:零公司》会让你熟悉大量战斗和策略系统。 这些系统并不会让人不堪重负,因为它们会逐步引入。 如果你之前玩过《XCOM》,会更容易上手,因为系统大体相似。 简而言之,每个角色拥有三个行动点,可用于移动和攻击。 用尽后,轮到敌人对你发动攻击。 取决于你布置角色的位置、所依赖的掩体或狙击手可利用的战术点,你要么存活,要么败北。 我认为地图足够多样,始终能让你寻找有利点(或相反)。
你可以利用墙壁、塔楼、危险物以及其他环境优势和陷阱,让大脑时刻保持紧张。 移动同样如此,你可能会耗尽全部行动点飞越战场,但这也会消耗你的行动点。 或许一次将敌人击飞穿透屋顶的上勾拳会对他们造成致命打击,只要他们没有其他招数。 每一次成功攻击都会获得优势点,进而释放特殊技能。 没错,这就是让你真正发掘单位潜能的战斗舞台。 说到这里,单位组合至关重要。 你如何将枪手与医疗兵配对,以及如何培养他们之间的羁绊。
重新集结时刻

成功的通关会为你的属性、武器和小工具提供升级,可在基地进行探索。 在羁绊方面,你可能解锁特定协同效果,提升战斗优势。 由于每个职业都有独特技能,选择带入战斗的四名角色以及升级方式时需慎重。 随后,你将解锁为单个角色组合职业的能力。 这意味着你可以不断提升,变得更强、更具侵略性。 但正如你所知,这并不容易。 敌人也在磨刀霍霍,学习并适应你的策略。
你可能会觉得某些任务具有挑战性。 它们多种多样,需要你采用不同的战术。 从撤离任务到安放炸弹,任务要求你调整策略或全盘重新规划。 只有在激战中,你才会意识到最初的计划行不通。 而且,是的,你可能无法拯救所有人。 你的队伍会逐渐削减,直至只剩霍克斯一人持旗。 如果他阵亡,你必须重新开始该章节任务。 但我可能会在关键时刻提前重开,因为我的主力已阵亡,我不想让他们被我不熟悉的临时兵员替代。
结论
总体而言,这是一款包装相当完善的游戏。 它为渴求扣人心弦《星球大战》故事的玩家提供了克隆战争之外冲突的体验。 这是一段你前所未见、甚至难以预料的故事。 然而,它拥有强大的叙事、引人入胜的文字以及壮观的电影级过场动画,值得细细品味。 你可以自由决定小队的外观。 从微调面容、改换服装到调配技能,你的战斗小队完全由你打造。
让策略玩家感到熟悉的部分是实际战斗。 每一个回合都至关重要。 你的策略决定了行动点的使用方式。 这进一步影响你如何分配获得的积分。 在战斗的若干时刻,你会被逼入绝境,必须采取激进的措施。 此决定可能拯救小队,亦可能导致永久死亡。 不过,你始终可以关闭永久死亡,并随意调节难度至自己满意的程度。
作为《XCOM》开发团队的作品,我认为 Star Wars: Zero Company终于能够满足一直渴望系列新作的粉丝。 Bit Reactor 与 Respawn Entertainment 不仅让回合制策略类型得到应有的致敬,还呈现了设定在传奇《星球大战》宇宙中的引人入胜的角色扮演故事。