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《星球大战:赏金猎人》评测(PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、Switch和PC)

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几十年来,星球大战系列一直是送给粉丝的礼物。粉丝们不断收到高质量的游戏,这些游戏都设定在遥远的星系中。虽然大多数游戏都很优秀,但有一些游戏已经过时了,特别是那些很多年前发布的游戏。为了重温历史,Aspyr发布了2002年的《星球大战:赏金猎人》的重制版。该工作室旨在将当前和下一代硬件推到极限,不仅仅是通过模拟过时的游戏,还通过将其移植到现代游戏机上以本地运行。问题是,他们是否足够改进了新游戏,以吸引老粉丝和新粉丝的心?让我们看看《星球大战:赏金猎人》评测。

jango Fett的伟大

jango Fett

jango Fett首次出现在星球大战II:克隆人的攻击中。作为一名熟练的赏金猎人和狡猾的雇佣兵,jango迅速获得了忠实的粉丝群体。他是星球大战系列中的一股新鲜空气,总是努力做好事。原力仍然未被恶意玷污,但jango希望通过成为银河系中最好的赏金猎人来突破是非的界限,基本上是追捕任何能给他带来最多钱的人。公平地说,jango的许多目标都是坏人:黑暗绝地、腐败的参议员、走私者和其他渣滓。但是,jango经常用暴力的手段杀死多个绝地武士;他的方法留下了巨大的附带损害。

无论如何,我们被带回jango Fett的起源故事,学习他的背景。在表面上,你被任务杀死一个黑暗绝地并将一个叫做Bando Gora的邪教绳之以法。但是,随着你的任务进行,会有更多复杂的剧情展开,这些都是jango Fett生活的拼图的一部分。某个时候,你会遇到另一个赏金猎人,Zam Wessel,并且你会发现jango如何拥有他的标志性的Slave I飞船。现在,任务本身是线性的,通常专注于向前推进。很少需要你偏离既定的道路去探索,这完全没问题。星球大战:赏金猎人仍然与原版游戏非常相似。

双重 Pew Pew

星球大战:赏金猎人

你的主要武器是双手持有的双重爆能枪。你需要锁定敌人并不断开火。锁定是,遗憾的是,很笨拙的。相机经常在游戏的平台跳跃部分出现故障。尤其是当有大量敌人向你冲过来时,这可能会非常令人沮丧。但至少,你可以同时锁定两个不同的目标,这让人感到安慰。确实,你将在大部分游戏时间内依赖双重爆能枪。这是消灭敌人的最佳方式,敌人经常成群结队出现。但是,你可以切换到其他替代品,包括狙击步枪、毒镖、机枪等。

你需要不断按下开火按钮,子弹数量无限。根据你开火的速度,敌人会在你面前倒下。但是,随着时间的推移,这变得是一件无脑的事情,特别是考虑到敌人AI的不一致性。敌人似乎不会适应战斗。有时,他们会毫无顾忌地向你冲过来,完全暴露在你的攻击之下。其他时候,他们会变得非常坚韧,能够承受你向他们发射的子弹。他们只有当他们成为可以为你带来快速现金的赏金时,才会变得有趣。赏金猎人是一个你可以选择接受或拒绝的副任务。虽然它在纸面上听起来很诱人,但其实施却留下了很多不足之处。

停止、切换、重复

STU

看,你需要先扫描目标才能识别出赏金目标。但是,要扫描目标,你需要切换当前的武器到扫描仪。这让你在没有武器的情况下极度脆弱,无法自卫。所以,你被迫权衡寻找新赏金的风险和回报。但是,事情变得更糟糕。要切换武器(和工具,如束缚来捕获赏金目标),你需要减慢速度并进入菜单。你将在你的库存中导航,这对于最初为该游戏设计的480p分辨率来说,图标变得非常大且都在战斗中间。它是一种令人沮丧的苦差事,阻止你去寻找赏金。最终,你只会坚持完成任务,以避免打断战斗的流程。

更令人沮丧的是,现代游戏已经解决了所有这些问题。切换武器现在已经变得非常顺畅,你几乎可以不经思考就完成。并且,如果你必须导航到菜单,这只有在必要时才会发生。遗憾的是,星球大战:赏金猎人仍然保持着原版的过时系统。令人惊讶的是,当你可以在战斗中体验DualSense的振动时,你仍然必须忍受烦人的机制。在长期来看,战斗变成了一个无脑的冒险,几乎没有战略性的战场布局。并且,随着敌人AI的不一致性,你只能冲进战斗,向你遇到的每个人发射子弹,直到关卡结束。这消除了有意识的思考的乐趣,将任务简化为你迫不及待地想要完成的清单。

穿越银河

jango Fett Down

为了增加沮丧,当你死亡时,你被迫重做整个关卡。除了无缝切换武器外,不必要的回溯应该已经成为过去的事情。但是,我们必须记住星球大战:赏金猎人是一款2002年的重制版。然而,2002年的游戏并不是特别出色。它的战斗,虽然在纸面上很有趣,但并不是很好玩。除了战斗外,你还会花费大部分时间进行平台跳跃。感谢背上的喷气背包,你可以飞行,尽管只能短距离,到达更高的平台。关卡设计会根据你访问的星球而变化。但是,就像战斗一样,平台跳跃并不是你希望的那么有趣。Aspyr保留了战斗和平台跳跃,导致设计过时,控制也很糟糕。

然而,视觉效果却是另一回事,因为Aspyr似乎专注于改进图形。纹理现在更加清晰,区分不同的平台和环境设计。此外,灯光也得到了极大的改善。原版游戏在某些地方相当黑暗和混乱,以至于导航环境变得困难。但是,新的动态灯光系统使得在环境中导航变得容易得多。甚至jango的套装也获得了一层新鲜的油漆,有时你可以看到环境在你的头盔上反射出来。但是,视觉效果仅限于原游戏时代的水平。

完美

jango Fett

最终,你无法将这里的视觉效果与现代游戏相比。然而,如果你只考虑原游戏时代的图形,星球大战:赏金猎人做得很出色。同样,配音也值得称赞,尽管不是优秀的。虽然音乐得分就像你从星球大战游戏中期望的那样壮观。

从性能方面来说,它运行得相当顺畅。几乎没有任何故障会削弱整体体验,除了偶尔出现的一些小故障。有时,jango会穿过表面,一些平台跳跃感觉不一致。然而,总的来说,你的游戏体验会很顺畅。

也许值得一提的是重制版中添加的手电筒功能。它相当基本,你不需要真正握住手电筒来看清黑暗的地方。相反,一道光线会突然跳出来在你面前。另外,你几乎不会使用手电筒,因为动态灯光做得非常出色,能够让你清晰地看到每个地方。

判决

星球大战:赏金猎人

星球大战:赏金猎人是一个出乎意料的重制版,Aspyr在20年的休眠期后将其带回来了。也许该工作室应该将其留在那里,因为几乎没有什么东西被改进,以证明这是一个新游戏。当然,图形看起来更好,但它们几乎无法与现代游戏相比。你可以说动态灯光和更精细的纹理提高了游戏性。但是我不确定每个玩家都会欣赏该工作室所做的努力。即使在2002年原始游戏发布时,也没有引起波澜。战斗和平台跳跃都很一般,使得星球大战:赏金猎人成为一个不太吸引人的星球大战游戏。

但是,重制版的价格仅为19.99美元。所以,也许价格标签足以让你考虑玩这个游戏。如果不是因为一般的战斗和平台跳跃,也许你会沉浸在怀旧之中。情节也编织了一些关于jango Fett背景故事的有趣情节。它介绍了一些在其他星球大战作品中出现的熟悉角色。最终,星球大战:赏金猎人需要更多地改进其控制。最好是从头开始重制,引入现代游戏场景的战斗和平台跳跃,尽管我不确定重制会不会让已经不令人印象深刻的游戏变得更有趣。

《星球大战:赏金猎人》评测(PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、Switch和PC)

伊万斯·卡兰加是一名视频游戏记者和内容作者,目前在Gaming.net工作,负责游戏评论、特辑、购买指南、推荐和新发布游戏的报道,涵盖PC和主要游戏机平台。 他的游戏热情始于儿童时期,当时他的叔叔送给他一个带有几十款游戏的砖块游戏。他后来转向魂斗罗和其他NES经典游戏,激发了他对视频游戏的终身热情。 伊万斯专门创作以玩家为中心的内容,帮助读者发现新游戏。他还喜欢桌面游戏,如大富翁、徒步旅行和观看F1赛车。