评测
星球大战:赏金猎人评测(PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、Switch和PC)
几十年来,星球大战系列一直是送给粉丝的礼物。粉丝们不断收到高质量的游戏,这些游戏都发生在遥远的星系中。虽然大多数游戏都很优秀,但有一些游戏已经过时了。为了重温历史,Aspyr发布了2002年《星球大战:赏金猎人》的重制版。该工作室旨在将当前和下一代硬件推到极限,不仅仅是通过模拟过时的游戏,还通过将其移植到现代主机上以本地运行。问题是,他们是否足够改进了新游戏,以吸引老粉丝和新粉丝的心?让我们看看我们的《星球大战:赏金猎人》评测。
詹戈·费特大师

詹戈·费特首次出现在星球大战II:克隆人的攻击中。作为一名熟练的赏金猎人和狡猾的雇佣兵,詹戈迅速获得了大量粉丝。他是星球大战系列中的一股新鲜空气,总是试图做好事。原力没有被恶意玷污,但詹戈想要突破对与错的界限,成为银河系中最好的赏金猎人,基本上追捕任何能给他带来最多钱的人。说实话,詹戈的很多目标都是坏人:黑暗绝地、腐败的参议员、走私者和其他渣滓。但是,詹戈经常用暴力方式消灭多个绝地武士;他的方法留下了巨大的附带损害。
无论如何,我们被带回詹戈·费特的起源故事,学习他的背景。在表面上,你的任务是杀死一个黑暗绝地武士,并将班多·戈拉教团绳之以法。但是,随着你的任务进行,会有更多复杂的剧情展开,这些都是詹戈·费特生活的拼图的一部分。某个时候,你会与另一名赏金猎人扎姆·韦塞尔联手,另一个时候,你会揭开詹戈如何拥有他标志性的奴隶一号飞船的秘密。现在,任务本身是线性的,通常专注于向前推进。很少需要你偏离既定的道路去探索,这完全没问题。星球大战:赏金猎人仍然与原版游戏非常相似。
双重 Pew Pew

你的主要武器是双手持有的双管 бластер。你需要锁定敌人并不断开火。锁定是令人遗憾的,笨拙。摄像机经常在游戏的平台部分出现故障。尤其是当有成群的敌人向你冲过来时,这可能会非常令人沮丧。但至少,你可以同时锁定两个不同的目标,这让人感到安慰。的确,你会在大部分游戏时间内依赖你的双管 бластер。这是消灭敌人的最佳方式,敌人经常成群结队出现。但是,你可以切换到其他替代品,包括狙击步枪、毒镖、机枪等。
你需要不断按下开火按钮,子弹数量无限。根据你开火的速度,敌人会在你面前倒下。但是,到了某个时候,这就变成了一个无脑的游戏,尤其是考虑到敌人AI的不一致性。敌人似乎不会适应战斗。有时,他们会毫无顾忌地冲向你,留下自己容易被攻击。其他时候,他们会变得非常坚韧,能够抵御你发射的子弹。只有当他们成为可以为你带来快速现金的赏金时,敌人才会变得有趣。赏金猎人是一个你可以选择完成或不完成的副任务。虽然在纸面上听起来很诱人,但实现起来却令人失望。
停止、切换、重复

看来,要识别一个赏金目标,你需要先扫描它。但是,要扫描目标,你需要切换当前的武器到扫描仪。这让你在没有武器的情况下变得非常脆弱,容易受到攻击。所以,你需要权衡风险和奖励,决定是否要接下一个新的赏金。情况变得更糟糕的是,你需要减慢速度并打开菜单,然后导航你的库存,这些在480p分辨率下原本为这个游戏设计的图标变得非常大,仍然在战斗中间。这种情况令人沮丧,阻止你去完成赏金。最终,你只会坚持完成任务,以避免打断战斗的流程。
更令人沮丧的是,现代游戏已经解决了所有这些问题。切换武器现在变得非常顺畅,你几乎可以无意识地做到这一点。如果你必须导航到菜单,那也只是在必要时才会发生。遗憾的是,星球大战:赏金猎人仍然保留了原版游戏过时的系统。令人惊讶的是,你可以在战斗中体验到DualSense的振动,但你仍然需要应对笨拙的机制。在长期来看,战斗变成了一个无脑的冒险,几乎没有战略思考。由于敌人AI的不一致性,你会发现自己正面冲入战斗,向你遇到的每个人发射子弹,直到关卡结束。这使得游戏失去了思考的乐趣,变成了一个你迫不及待地想要完成的任务清单。
穿越银河

为了增加沮丧的情绪,当你死亡时,你必须重做整个关卡。与无缝切换武器一样,没必要的回溯应该成为过去的事情。但是,我们必须记住星球大战:赏金猎人是一款2002年的重制版。即使在2002年,这款游戏也不是特别出色。它的战斗,虽然在纸面上看起来很有趣,但并不是很有趣。除了战斗,你还会花费大部分时间进行平台跳跃。由于背部有一個噴射背包,你可以飞行,尽管只能飞短距离,以到达更高的平台。关卡设计会根据你访问的星球而有所不同。但是,就像战斗一样,平台跳跃并不是你所期望的那么有趣。Aspyr保留了战斗和平台跳跃,导致设计过时,控制也很糟糕。
然而,视觉效果是另一回事,因为Aspyr似乎专注于改进图形。纹理现在更加清晰,区分不同的平台和环境设计。此外,照明也得到了极大的改进。原版游戏在某些地方非常黑暗和混乱,以至于导航环境变得困难。但是,新的动态照明系统使得在环境中导航变得容易得多。甚至詹戈·费特的套装也得到了新的涂装,有时你可以看到环境在你的头盔上反射出来。但是,视觉效果的质量仅限于原游戏时代的水平。
完美

最终,你无法将这里的视觉效果与现代游戏进行比较。然而,如果你只考虑原游戏时代的图形,星球大战:赏金猎人做得很出色。同样,配音也很好,尽管不是最好的。音乐也是你从星球大战游戏中期望的那么壮观。
从性能方面来说,它运行得相当顺畅。几乎没有任何故障会破坏整体体验,除了偶尔出现一些小错误。有时,詹戈会穿过表面,一些平台跳跃感觉不一致。总的来说,你的游戏体验还是比较顺畅的。
值得一提的是重制版中添加的手电筒功能。它相当基本,你不需要真正持有手电筒来看清黑暗的地方。相反,一道光线会突然跳出来在你面前。另外,你几乎不会使用手电筒,因为动态照明做得非常出色,能够让你清晰地看到每个地方。
判决

星球大战:赏金猎人是一款出乎意料的重制版,Aspyr在20年后将其带回来了。也许该工作室应该将其留在过去,因为几乎没有什么东西被改进以证明是一款新游戏。当然,图形看起来更好,但它们几乎无法与现代游戏相比。你可以说动态照明和更精细的纹理提高了游戏体验。但我不确定每个玩家都会欣赏该工作室所做的努力。即使在2002年原版游戏发布时,它也没有引起轰动。战斗和平台跳跃都很一般,这使得星球大战:赏金猎人成为一个不太吸引人的星球大战游戏。
但是,重制版的价格仅为19.99美元。所以,也许价格标签足以让你考虑玩这款游戏。如果不是因为一般的战斗和平台跳跃,也许你会因为怀旧而沉迷于游戏中。情节也编织了一些关于赏金猎人詹戈·费特背景的有趣情节。它介绍了一些在其他星球大战作品中出现的熟悉角色。最终,星球大战:赏金猎人需要更多地改进其控制。最好是从头开始重新制作,引入现代游戏场景的战斗和平台跳跃,尽管我不确定重新制作会不会让已经不令人印象深刻的游戏变得更好。