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星际迷航:复兴评论(PS4,PS5,Xbox One,Xbox Series X|S 和 PC)

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所有星际迷航的粉丝请注意,复兴是新加入的游戏。现在是时候进入数字星舰的想象世界,开始一段新的宇宙奥德赛了。无可否认,星际迷航的时间线一直很坎坷,但确实非常出色。拥有超过100个视频游戏改编,这个系列经受住了时间的考验,尽管它面临着来自星球大战的激烈竞争。

然而,星际迷航继续以其伦理和道德倾向赢得粉丝的心。这一哲学方面的星际迷航吸引了那些喜欢发人深省的故事和关于人类状况的讨论的人。

按照传统,Dramatic Labs最近推出了一个新的标题,它将让你结成联盟,参与星际外交,并测试对手的实力。足够的赞扬;让我们看看这个标题是否值得拥有一个席位。以下是我们的星际迷航:复兴评论。

去你从未去过的地方

工程船员卡特·迪亚兹和第一副官贾拉·雷德克

复兴一开始就以一种特立独行的方式开始——一种类似Telltale的冒险游戏。与其他主要关注战斗的游戏不同,复兴强调建立有意义的关系作为其核心主题,用于在星舰上导航混乱的冲突。

游戏发生在星际迷航:尼米西斯事件的一年后,距离下一代十六年。游戏的故事情节从两个人物的视角展开:工程船员卡特·迪亚兹和第一副官贾拉·雷德克。所有船员都穿着DS9设计的制服。

一开始,Dramatic Labs就呈现出一场冲突,捕捉到了该系列的真实本质。贾拉作为第一副官的到来在其他船员中引发了争议。有些人不认为他有资格成为下一任第一副官,尤其是在前任执行官不幸去世后。卡特是工程团队的一员,努力工作但却得不到赏识。他似乎有很多事情要处理,包括讨好他的弗林格族老板,维持友谊和实现个人目标。

另一方面,坚决号正在从之前的一次袭击中恢复过来,这次袭击夺去了几名船员的生命。因此,船员们指责扎卡里·索拉诺上尉对损失负责,并因为他把外人带到了飞船上而不是提拔他们中的一员。现在,索拉诺上尉指望贾拉来恢复他在船员中的信誉。

所有人都在甲板上

星际迷航:复兴评论

坚决号开始了她的第一次任务,这次任务令人印象深刻地也涉及了斯波克。然而,这有点延长了故事情节,考虑到罗慕兰议会一年前就面临了他的死。你会期望斯波克在罗慕路斯,收拾罗慕兰统一运动的残局。

无论如何,回顾过去,两个外星种族正在交战,银河船员的任务就是调解冲突。结果发现,一种外星种族利用其技术优势推翻了另一种种族。然而,一场离子风暴阻止了他们的进攻,暴露了其偏离常规的特性。这只是游戏故事情节的冰山一角。

说实话,这是一个很难理解的故事,游戏才刚刚开始。但你必须赞赏Dramatic Lab在精心建立每个角色方面的努力。另外,故事情节让人联想到TNG系列,捕捉到了每一个令人激动的时刻,并将其浓缩成做出明智的决定。

幸运的是,你可以重温游戏并探索其他选项,看看它如何展开。如果你想跟踪你的决定以及它们如何影响游戏,你可以从主菜单中做到这一点。游戏给你一个二维码,提供了对你造成的损害或改进的外部视图。然而,在游戏中提供此反馈将比将玩家重定向到其他网站更好。

此外,做出决定并不是你唯一要做的事情。游戏中有一系列快速时间事件,可以在任何时候发生。事件从你看的每个方向展开。所以你不必担心错过任何行动。

游戏玩法

星际迷航:复兴游戏玩法

你可以从两个可爱角色贾拉和卡特的视角玩游戏。切换两个角色时,游戏会从不同的角度展开。你很快就会发现桥梁上船员和下层甲板上船员之间的特殊关系。如果你不在桥梁上发出命令,你可以进行太空行走来修理坚决号或为一个关键系统提供动力。无论如何,游戏中的事件都经过精心培养,以让你了解每个角色的利益。

此外,两个主要角色几乎没有直接的互动,但游戏不断提醒你他们的存在。随着游戏通过一系列决策展开,快速选择一个选项在计时器过期之前会很有帮助。

你作为贾拉和卡特做出的任何决定都对整个船员和飞船产生了重大影响。它还改变了你对其他角色的看法。例如,作为卡特,你必须用季节性的精湛技巧来驾驭飞船的机械,否则你就会危及整个任务。相反,作为贾拉,如果你的决定是错误的,也可能会影响卡特。

此外,你与船员的关系让故事的车轮继续运转。这不是关于用不可抗拒的魅力来吸引他们。你的决策需要像命运之神一样合乎逻辑。好吧,不是整个人类的命运,但你的船员。

虽然战斗不是游戏的重点,但你将会有很多活动来保持你的兴趣,从使用工具打开隔间到用你的三录器扫描飞船。坚决号上永远不会有枯燥的时刻。

完美的太空奥德赛

除了无可挑剔的故事情节外,Dramatic Labs还以惊人的视觉效果和角色设计提升了标准。每个角色都展现出独特的个性,并且动画效果很好。幸运的是,我们没有看到“索尼克”设计缺陷,这将需要重新动画。游戏中的每个元素都显得非常真实,包括角色表达情绪的方式。然而,游戏并不是为了拥有顶级图形而设计的。它提供的效果已经足够,考虑到游戏使用了虚幻引擎。

此外,坚决号的设计与星际迷航电影中的其他飞船(尤其是星际迷航VI:无发现的国度中的Excelsior号)非常相似。Dramatic Labs选择坚持该系列的传统,坚持相同的内部设计。话虽如此,游戏中的所有元素都显得如此蓝色。在某些情况下,由于游戏的风格和对颜色的运用,会感到有些压抑。

此外,游戏的音效是最好的。它为太空冒险的沉浸式体验做出了贡献,从定时的蜂鸣声到门打开时释放的气流声。每件事都以永恒的精确度完成。更不用说配乐了,它让每个角色表现出的每一种情绪都变得生动起来。例如,当索拉诺上尉回忆起坚决号遭遇的悲惨事故时,伴随的音乐把你带到了事故发生的那一刻和随后的混乱的挣扎中,试图拯救生命。

这里那里都有故障!

尽管复兴在重现真正的星际迷航体验方面表现出色,但它也有一些缺陷。游戏发布时,尤其是在PC上,出现了许多故障。例如,对话行开始得太早或结束得太晚。或者游戏在返回菜单时崩溃。我们还收到了关于PS4上加载缓慢和繁忙的剪辑的报告。这些故障削弱了各种场景的电影式高潮,这可能会非常令人沮丧。

尽管如此,星际迷航:复兴仍然提供了一次进入银河企业的宝贵冒险,这吸引了该系列的粉丝。

判决

星际迷航:复兴评论

复兴是前Telltale员工现在的Dramatic Labs的作品。该团队展现出在创建以叙事为驱动的游戏方面的专业知识,复兴也不例外。游戏远离了关于宇宙飞船或令人惊叹的太空的传说,转而关注建立有意义的联盟。作为星际迷航的粉丝,这就是让该系列脱颖而出的原因。战斗的强调较少,更多的是对话解决方案。

除了故障之外,复兴捕捉到了使一个好的星际迷航冒险游戏出色的关键元素。虽然有些故事情节会让你有更多的问题而不是答案,但这确实是一款真正拥有星际迷航冒险的荣誉徽章的游戏。

这款游戏是否引起了你的兴趣?你会购买星际迷航:复兴的拷贝吗?请在我们的社交媒体上告诉我们你的想法这里,或在下面的评论中留言。

星际迷航:复兴评论(PS4,PS5,Xbox One,Xbox Series X|S 和 PC)

一个有缺陷但又身临其境的银河冒险

除了它丰富的叙事之外,星际迷航:复兴提出了挑战,需要你把你的智慧碎片组合成一个强大的整体。情绪可能会高涨,但逻辑应该始终引导你。用标志性的斯波克的话来说,“逻辑是智慧的开始,而不是结束。”

埃文斯·卡兰贾是一位视频游戏评论家和特稿作家,现任职于Gaming.net,负责游戏评论、平台推荐和所有主要游戏机及PC的新发布游戏报道。他从童年时期开始玩游戏,第一款游戏是任天堂娱乐系统上的《魂斗罗》,并且只从亲身经历出发撰写文章,对每一款他报道的游戏都亲自玩过后才会推荐。 他专注于故事驱动和单人游戏、独立游戏,以及Game Pass、PS Plus和任天堂Switch Online上的平台特定指南。在不写作的时候,可以找到他正在观察市场、玩他最喜欢的游戏、徒步旅行或观看F1比赛。