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评测

灵魂契约评测(PSVR2,Meta Quest,& PCVR)

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Eva and Adam in Soul Covenant cover

在纸面上,Thirdverse最新的VR项目,灵魂契约,似乎有很多东西可以提供。即使你被运送到一个超现实的赛博朋克世界,并被吸入一个受动漫启发的叙事中,你也会对即将到来的冒险感到某种温暖。然而,当你深入到游戏的最深处,并最终拖着疲惫的身躯走到放下控制器和观看字幕滚动的时候,你会感到有些不对劲。

你无法准确指出原因,因为,事实上,灵魂契约并非没有巨大的潜力来突破当前的VR世界标准。那么,出了什么问题?这些缺点又有多严重?足以让你等待特价,或者考虑其他更有价值的选择?让我们在下面的灵魂契约评测中找出答案。

从倒下的骨骼中,我们崛起

亚当

人类濒临灭绝的边缘。一个名叫亚当的超智能人工智能拥有上帝情结,想要消灭人类。他派出手下,这些手下是野蛮和凶残的外星人,来清除任何剩余的人类。解决方案似乎是收集倒下的记忆并将其上传到云端。

人类方面的人工智能伊芙,也制造了一个半机械人,并将倒下的士兵的记忆上传到云端。伊芙称这个角色为诺亚,诺亚承担了一个化身的角色,走进了残破的世界,并消灭了尽可能多的亚当的手下。如果诺亚在战斗中死亡,他只会被重新安装到一个新的半机械人身体中,这个循环不断地继续。

好吧,这是我能做到的最好的事情,就是传达灵魂契约带来的前提。它绝对是受动漫启发的,动漫粉丝们无疑会在故事展开时尖叫着表示高兴。即使是配音听起来也像半机械人一样,角色模型也很酷,带着由倒下的士兵骨骼制成的很酷的武器。

然而,尽管前提值得拥有一个独立的动漫系列,故事的动力在你打更多仗时会逐渐消失。显然,似乎这是一个好主意,将战斗夹在故事部分之间。所以,这是故事的三分之二,而不是战斗,游戏部分,我假设很多粉丝会希望咀嚼它。

少说话,多行动

圣母

请坐下,如果你可以。这个游戏会把它的故事强行塞进你的喉咙。它也没有帮助,因为故事序列基本上是静态图像和PowerPoint风格的对话“告诉”你,而不是“展示”给你。这里有太多机会被浪费掉了,Thirdverse本可以利用如此惊人的霓虹朋克世界。

VR的意义在于让你沉浸在一个如此超现实和与你自己的世界不同的世界中,你会想要不断地回到它,以逃避现实。然而,灵魂契约错过了这个目标,坚持使用它的平板显示屏。事实上,它可能是一个视觉上适合观看而不是交互的动漫启发的游戏。

也许故事的问题,因为它的核心确实很有趣,是一个重复的世界。看起来,灵魂契约看起来很棒。在VR中,角色和环境变得生动,即使你走过巨大的野兽并击败丑陋的生物。你挥舞着巨大的剑和斧头,它们在你面前延伸,轻松地切割金属并将身体碎片碎成粉末。

它非常华丽,每次攻击都有令人惊叹的效果,升级后看起来更酷。然而,当你拿着放大镜扫描背景并随意抛掷汽车、公交车、坦克和箱子时,没有什么能让你感到沉浸在其中。因为并没有太多的思考被投入到细节和背后的意义中,它也没有推进故事的发展或在你清理的战场中增加多样性。

砍,砍,砍

无论如何,战斗占据了优先地位。它在名字中,除了一个动漫启发的叙事外,灵魂契约是一个砍杀游戏。并且,名副其实,你确实会砍杀,身体上,到了一定程度,你会在半个小时的游戏中流出一身汗。它确实是身体上具有挑战性的,手动挥动你的手臂来砍杀不断、坚持不懈地向你冲来的敌人。

随着时间的推移,你很快就会意识到砍杀就是全部。好吧,狂热地这样做,速度似乎比技能或方向更重要。只要你挥动手臂击中敌人,并且尽可能快地这样做,你就可以了。对于挑战,战斗变成了,好吧,更加频繁地这样做,以击败更强大的敌人。

这是一个遗憾的事情,灵魂契约没有机会让你感到惊讶。它没有挑战你去思考你的行为。事实上,boss,需要某种战略性的游戏,会显示出他们的弱点。只要不断地挥动你的剑击中弱点,boss就会倒下。

你可能会花几分钟时间不断地挥动,因为灵魂契约没有敌人的血条,或者你的血条。根本没有办法知道你的行为的影响,所以,即使你击败敌人,也不会感到有成就感。现在,你可以升级你的武器和能力。通过在每次成功的敌人征服中获得Monad游戏货币,并使用它来改善你的游戏,你可以这样做。

一切都是为了攀登

战斗圣母

通过升级你的武器和技能,你可以改变你的玩法,给战斗带来新的视角。最初,你只会使用一只手持武器和一只手持一个很酷的盾牌。然而,随着时间的推移,你会解锁新的战斗方式,包括双武器、双手持武器等。

这有助于改变节奏,考虑到任务的重复性。因为最终,你所做的就是杀死一定数量的敌人,保护一个至关重要的设施,或者与小兵一起战斗boss。目标并不足以让你保持兴趣,甚至无法让你重复游玩。

此外,你的移动速度非常慢,没有奔跑的选项,也无法更快地接近敌人目标。所以,至少能够改变你的玩法有助于平滑体验。

哦,恶魔爆发也很酷。这是一种超级充能能力,需要从倒下的敌人身上收集灵魂,一旦达到一定点,就可以短暂地对敌人释放出强大的激光束。它看起来和工作方式都很棒,你几乎总是会在它准备好时立即使用它。

最后,从机械的角度来看,灵魂契约是纯粹的快乐。它控制得完美,按钮反应灵敏。你甚至在菜单选择项中获得了触摸式按钮,感觉很流畅。然而,按钮也感觉有点太多,尤其是当你需要选择下一个故事,观看它,返回菜单,选择下一个战斗,玩它,返回菜单,选择下一个故事… 有些事情可以做得更好,以使其更连贯一些。

判决

与伊芙交谈灵魂契约

JRPG并不是最适合转移到VR的类型,可能灵魂契约也无法跳过这一障碍。它坚持使用平板显示屏的静态图像和叙述,而不是注入更多的故事时刻,这对一个砍杀游戏来说是不必要的。动漫粉丝可能会喜欢灵魂契约的核心。然而,整体的呈现和交付方式最终感觉有点令人尴尬。

需要一段时间来理解发生了什么。然后,稍后,游戏不再努力地将你拉入它的故事中。它告诉你,而不是展示给你,发生了什么以及为什么你要击败亚当的手下。它告诉你,你的前任指挥官在屏幕外死亡,现在,你将使用他们的脊柱作为你的下一个武器。但这还不够,让你关心并继续回来更多,尤其是你希望找到沉浸式的体验。

我不会怪你如果你选择跳过所有的故事片段。遗憾的是,跳过故事片段会揭示另一个与游戏相关的主要问题。也许故事片段存在是为了弥补极其重复的战斗序列。遗憾的是,我想很多玩家会启动灵魂契约,仅仅是为了击败怪物的刺激。然而,战斗很快就会变成无脑地挥动你的手臂,敌人开始感觉相似。只要挥动你的手臂,但这次更快、更频繁,这就是最终的进步。

灵魂契约并不是完全浪费时间。所以,我不会完全否定它,尤其是考虑到它大约50美元的价格。有了特价,它可以证明是一次非常值得的体验,尤其是对于动漫粉丝来说。

灵魂契约评测(PSVR2,Meta Quest,& PCVR)

一个与灵魂绑定的契约,拯救人类

灵魂契约远非完美。它的故事在某些时候很混乱。战斗序列可能会感到重复。移动可能会感到迟缓,还有一些其他的缺点。然而,尽管它有缺点,它仍然有潜力成为VR空间中更多JRPG游戏的先驱。动漫粉丝会喜欢灵魂契约的故事。同时,任何玩家都会很高兴为了更大的利益而击败巨大的怪物。

Evans Karanja 是一位视频游戏爱好者和内容作者,他从童年时期就对游戏产生了终身的热情,起初从像 Contra 这样的经典游戏开始。他专门从事创作深入的游戏评论、特点和行业报道,探索发行、趋势,具有清晰和洞察力。 除了游戏之外,Evans 还关注加密货币和市场趋势,具有敏锐的分析视角。当他不写作或分析最新的游戏和加密货币动态时,你可能会找到他正在观看 Formula 1 或者出去追逐水瀑和探索新地方。

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