评测
Soul Covenant評測(PSVR2、Meta Quest和PCVR)
在紙面上,Thirdverse最新的VR項目Soul Covenant似乎有很多東西可以提供。即使你被運送到一個超現實的賽博朋克世界,並被吸入一個動漫風格的故事中,你仍然會對即將到來的冒險感到一種溫暖。然而,當你越深入地探索遊戲的深處,最終在看到結尾字幕時放下控制器時,你會感到有些不對勁。
你無法準確地指出是什麼原因,因為,事實上,Soul Covenant並非沒有巨大的潛力來突破VR世界的當前標準。那么,出了什麼問題呢?而且這些缺點有多嚴重?足以讓你等待特價,或者考慮其他更有價值的選擇嗎?讓我們在下面的Soul Covenant評測中找到答案。
從墮落者的骨骼中崛起

人類處於滅絕的邊緣。超級智能的人工智能Adam具有上帝複雜的想法,想要消滅人類。他派出手下,狂野而野蠻的外星人,清除任何剩餘的人類。解決方案似乎是收集墮落者的記憶並上傳到雲端。
人類方面的人工智能Eve也創造了一個半機械人,利用墮落者的骨骼,並上傳了戰鬥中犧牲的士兵的記憶。Eve將主角命名為Noah,Noah扮演著一個化身的角色,走進了殘破的世界,消滅了Adam的許多手下。如果Noah在戰鬥中死亡,他只會被重新安裝到一個新的半機械人身上,如此循環不斷。
好吧,這是我能夠做到的最好的事情,來闡述Soul Covenant帶來的前提。它絕對是動漫風格的,動漫粉絲毫無疑問會在故事展開時尖叫著喜悅。即使配音聽起來也像半機械人,角色模型穿著從墮落的士兵的骨骼中打造的酷炫武器。
然而,儘管前提值得有一個獨立的動漫系列,故事的動力在你戰鬥的時候逐漸消失。顯然,似乎這是一個好主意,在戰鬥之間塞滿故事片段。所以,這是故事的三分之二,而不是戰鬥的部分,我假設許多粉絲會希望咀嚼的遊戲部分。
少說話,多行動

坐下來,如果你可以。這個故事會把它的背景故事塞給你。它也不幫助你,因為故事序列基本上是靜止圖像和PowerPoint風格的對話“告訴”你,而不是“顯示”給你。這裡有太多機會被浪費掉,Thirdverse本可以利用它的優勢。
VR的目的就是讓你沉浸在一個世界中,這個世界與你自己的世界如此不同,你會想要一直返回以逃避現實。然而,Soul Covenant錯失了這個機會,堅持它的平面螢幕槍。事實上,它可能是一個視覺上適合觀看而非交互的動漫風格遊戲。
也許故事的問題,因為它的核心確實很有趣,是一個重複的世界。看起來,Soul Covenant視覺上看起來很棒。在VR中,角色和環境變得生動,當你走過巨大的野獸和斬殺下醜陋的生物時。你揮舞著巨大的劍和斧,輕松地砍倒金屬並將身體零件打成碎片。
它也非常閃亮,每一次攻擊都有令人驚艷的效果,當你升級時看起來更酷。然而,當你用放大鏡掃描背景和隨意拋擲汽車、公車、坦克和箱子時,沒有什麼東西能夠吸引你。因為沒有太多思考被投入到細節和背後的含義中。它不幫助推進故事或在你清除的競技場中增加多樣性。
砍、砍、砍

無論如何,戰鬥占據了優先地位。它在名字中,除了動漫風格的故事外,Soul Covenant是一個砍殺遊戲。並且,按照字面意思,你真的會砍和斬,身體上會到達你在半小時內出汗的地步。它真的很耗體力,手動揮動你的手臂來砍和斬那些不斷湧現的敵人。
然而,隨著時間的推移,你很快就會意識到砍和斬就是全部。好吧,狂熱地這樣做,速度似乎比技巧或方向更重要。只要你揮動你的手臂穿過敵人,並且只要你盡可能快地這樣做,你就可以了。挑戰的增加基本上就是更頻繁地砍和斬,以消滅更強大的敵人。
這很遺憾,Soul Covenant沒有機會讓你感到驚喜。它不會挑戰你去思考你的行動。事實上,Boss,需要一些戰略性玩法的敵人,會顯示出它們的弱點。只要你不斷地砍向弱點,Boss就會倒下。
你可能會花幾分鐘的時間不斷地砍,因為Soul Covenant沒有敵人的血條,或者你自己的血條。沒有辦法知道你的行動的影響,所以,即使你消滅了敵人,也不會感到有成就感。現在,你可以升級你的武器和能力。你可以通過在遊戲中獲得Monad貨幣來做到這一點,並使用它來改善你的遊戲。
一切都是關於攀登

通過升級你的武器和技能,你可以改變你的玩法,引入新的戰鬥風格。最初,你開始使用單手武器和一面很酷的盾牌。然而,隨著時間的推移,你會解鎖新的戰鬥方式,包括雙武器、雙手武器等。
這有助於改變節奏,因為任務非常重複。因為到最後,你所做的就是殺死一定數量的敵人,保護一個關鍵設施,或者與小兵一起戰鬥Boss。目標並不夠多樣化,以至於你會感到投入,甚至在重複玩過的時候。
此外,你的移動速度非常慢,没有奔跑的選項,也不能更快速地接近敵人。所以,至少可以改變你的玩法來平滑體驗。
哦,惡魔爆發也很酷。它是一種超級充能能力,需要從墮落的敵人中收集靈魂,一旦它達到一定點,就可以暫時對敵人釋放出強大的激光束。它看起來和工作都很棒,你幾乎總是會在它準備好時使用它。
最後,从機械的角度來看,Soul Covenant是純粹的快感。它的控制非常完美,按鈕反應迅速。你甚至可以在菜單選擇項目中使用觸摸按鈕,感覺很順暢。然而,按鈕也感覺有一點太多,特別是當你必須選擇下一個故事,觀看它,返回菜單,選擇下一個戰鬥,玩它,返回菜單,選擇下一個故事… 有些事情可以做得更好。
評價

JRPG從來不是最適合轉移到VR的類型,也許這是Soul Covenant尚未跨越的障礙。它堅持使用平面螢幕的靜止圖像和敘述,注入了太多的故事時刻,對於一個砍殺遊戲來說。無可否認,前提很好。動漫粉絲可能會喜愛它的核心。然而,整體的呈現和交付感覺有一點令人尷尬。
它需要一段時間來理解正在發生的事情。然後,稍後,遊戲不會讓你更深入地了解它的背景故事。它告訴你,而不是顯示你,正在發生的事情和你為什麼要戰鬥。它告訴你,你的前指揮官在幕後死去,例如,你現在會揮舞著他們的脊柱作為你的下一個武器。但這還不夠讓你關心和返回,尤其是在你希望找到沉浸式的體驗中。
我不會責怪你,如果你選擇跳過所有的故事電影。遺憾的是,跳過故事會暴露另一個遊戲的主要問題。也許故事的節奏是為了彌補戰鬥序列的重複性。它很遺憾,因為我想很多玩家會啟動Soul Covenant,只為了單純的怪物殺戮。然而,戰鬥很快就變成了無腦地揮動你的手臂,敵人開始感覺相似。只要你揮動你的手臂,但更快速、更頻繁,這就是進步的全部內容。
Soul Covenant並不是完全浪費時間。所以,我不會完全拋棄它,特別是考慮到它的大約50美元的價格。只要有特價,它就可以成為動漫粉絲的一次非常有價值的體驗。
Soul Covenant評測(PSVR2、Meta Quest和PCVR)
一份拯救人類的靈魂契約
Soul Covenant遠非完美。它的故事在某些時候很混亂。戰鬥序列可能會感到重複。移動可能會感到遲緩,並且還有一些其他缺點。然而,儘管它有缺點,它仍然有潛力在VR空間中推動更多的JRPG。動漫粉絲會喜愛Soul Covenant的背景故事。與此同時,任何玩家都會很高興為了更大的利益而殺死巨大的怪物。









