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忍者:复仇艺术评测(PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、Switch和PC)

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shinobi art of vengeance

创新往往意味着完全改造旧的东西,并且在大多数情况下,这种方法可以将经典游戏转变为新的世界秩序。或者,开发者可能会害怕冒险,只是给现有的东西添加新的外衣,从而错失真正令粉丝惊叹的机会。

在玩过忍者:复仇艺术之后,我松了一口气,游戏行业仍然拥有它。特别是Lizardcube,这并不令人意外,毕竟他们之前就有过怒之铁拳4的成功。总之,新机制、美丽的艺术风格和激情四溢的配乐共同创造了一个真正难忘的体验,适合新老玩家。

然而,一些领域仍然需要完善,否则,这将是一个真正的杰作。战斗和视觉效果是游戏的亮点,如果平台和关卡设计也能达到同样的高度,这将是一个真正了不起的体验。

让我们一起分析忍者:复仇艺术的评测,看看它的优缺点。

冷却的复仇

SNOW

乔·武藏回来了,比以往任何时候都更好。他开始了忍者:复仇艺术,离开了混乱和激烈的忍者生活,转而过着悠闲的生活,拥有一个怀孕的妻子和训练忍者新手的爱好。

然而,事情很快就发生了变化,当恩伊公司的军队摧毁了你的家时,你的朔罗族被毁灭,你开始了一场复仇之旅,想要报复恩伊公司的打手。

你的任务背后有一个好的理由,因为你最终会阻止恩伊公司统治世界。然而,这一切都是通过典型的2D横向卷轴游戏的方式呈现的,没有什么令人惊讶的剧情转折或引人入胜的对话和写作。你甚至没有动画过场,只有带有语音的静态图像。

尽管如此,这仍然是可以接受的,因为武藏的呻吟很有趣,至少在早期对话场景中是这样。然而,当你面临boss战和恢复世界秩序时,你会希望他能更认真地对待自己的任务。

一刻钟的距离

忍者:复仇艺术评测

幸运的是,你没有时间担心故事,因为敌人和平台障碍会不断地向你袭来。虽然你不能立即获得忍者:复仇艺术的所有多样化的动作和攻击,但你的初始工具包已经相当不错。并且,相比14年前的忍者,已经有了很大的进步。

乔·武藏可以自由移动,拥有很多酷炫的动作,例如双重跳跃、闪避、空中冲刺和墙壁奔跑。你可以将它们自由组合,当所有这些动作在死亡深渊和旋转锯片中流畅地进行时,感觉非常好。

不幸的是,并不是所有时候忍者:复仇艺术都感觉那么紧凑和精确,有很多令人沮丧的部分需要你忍耐。由于关卡设计的缺陷或不完善,你可能会经历很多次死亡。这些挑战与Celeste的精确度相差甚远。

杂技组合

组合

幸运的是,忍者:复仇艺术的战斗系统弥补了这些缺陷。它不仅仅是精确的单击杀死敌人,而是需要掌握组合技来消灭敌人。它是你日常的轻重攻击混合,使用武藏的刀或匕首投掷。

将其与你的多样化移动动作结合起来,你已经拥有了一系列酷炫的方式来消灭敌人。环境也会配合你,拥有大量独特的变化。每一个关卡都是不同的,有时你会在高速列车上与敌人战斗,有时你会在熔岩关卡或鱼市场中战斗。

游戏的色彩和大胆的笔触看起来非常惊艳,远离了复古像素艺术,转向现代时尚的设计。加上惊人的手绘角色设计和动画,你会享受到来自Lizardcube的真正美丽的劳动成果。再加上任务和目标的变化,无论是营救人质还是激动人心的追逐,忍者:复仇艺术在重玩性方面达到了令人满意的标准。

升级

钩子

即使乔·武藏一开始感觉相当强大,忍者:复仇艺术仍然有很多惊喜在前方。随着进展,你将解锁新的能力和动作。例如,钩子可以让你在深渊上方荡秋千,还有忍者爪可以让你攀爬墙壁。这些新动作可以让你返回之前锁定的区域,探索更多秘密和奖励。

这有点像Metroidvania游戏,除了忍者:复仇艺术的关卡不是相互连接的。然而,你在主线任务中访问的一些区域将保持锁定,直到你拥有必要的动作和能力来访问它们。这些区域是完全可选的,所以没有压力去返回它们,除非你想达到100%的完成度。另外,你可以使用检查点作为快速旅行点,从而最小化回溯。

还有更多东西,比如忍术和忍法能力。忍术会在成功造成伤害后充能,一旦充满,就会给你四个可定制的槽位来访问强大的特殊动作,如呼吸火和空中轰炸。忍法会在受到伤害后充能,一旦充满,就会解锁更强大的攻击,如召唤或恢复大量生命值。

忍法的充能速度比忍术慢,所以你需要明智地决定何时释放它的力量。即使是轻重攻击和护身符,也会以不同的方式对应敌人的攻击模式和弱点。你需要明智地选择哪些攻击来组合,来击破重装甲敌人,快速削减大量生命值,或者避免被敌人的波浪击溃。

无止境的行动

忍者:复仇艺术评测

尽管忍者:复仇艺术的战斗系统可能看起来复杂,但所有新能力和动作都是逐渐解锁的,并且以方便的速度来掌握。另外,它们都与简单的按钮按键绑定,你只需要在开始时学习它们的组合,然后就可以享受流畅的操作。

当boss战出现时,你已经掌握了控制,流畅地响应,拥有对不同敌人类型的组合技的深刻理解,知道何时释放它们。然而,没有什么比掌握执行技更令人兴奋的了。

你可以将敌人的生命值削减到足够低,以执行一击必杀的终结技。理想情况下,这需要组合技来破坏敌人的护甲和盾牌,并且只需一点生命值来填满敌人的执行计量表。

如果你可以填满多个敌人的执行计量表,那就更好了。一旦你激活了心之执行机制,所有执行计量表已满的敌人都会瞬间死亡,留下大量的游戏货币和生命值提升。

判决

忍者

忍者:复仇艺术显然是一份出色的作品,重启了一款已经缺席14年的经典游戏。随着意外的回归,也带来了对核心忍者公式的创新演绎。在表面之下,系统仍然熟悉,并且肯定会赞扬经典的动作平台游戏方式。

但是乔·武藏在这里更快、更强、不可阻挡。他拥有华丽的动作和组合技,在屏幕上表现得非常出色。结合美丽的手绘艺术风格,忍者:复仇艺术真正看起来和感觉都很棒。

当然,它并非完美,当你分析平台部分时,会发现一些不够紧凑和精确的地方。障碍可以有更紧凑和精确的方式来避开它们,并且与战斗部分相比,平台和关卡设计未能达到相同的满意度。

然而,失望并不能与战斗的卓越感相比。因此,你会不断返回之前锁定的区域或享受末游戏内容。游戏的街机模式肯定会吸引很多回归者,试图达到最高分。

就目前而言,忍者:复仇艺术绝对值得一玩。然而,续作可能是我们需要的完美结局,来完成必要的润色,让忍者:复仇艺术达到它应有的高度。

忍者:复仇艺术评测(PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、Switch和PC)

忍术的艺术

仅需29.99美元,忍者:复仇艺术提供了2D动作平台游戏的终极体验。就像一些人可能仍在玩忍者系列的旧版一样,复仇艺术可能会将我们带入忍者的新时代。这是对过去的美丽演绎,通过现代游戏的视角来体验。

 

埃文斯·卡兰贾是一位视频游戏评论家和特稿作家,现任职于Gaming.net,负责游戏评论、平台推荐和所有主要游戏机及PC的新发布游戏报道。他从童年时期开始玩游戏,第一款游戏是任天堂娱乐系统上的《魂斗罗》,并且只从亲身经历出发撰写文章,对每一款他报道的游戏都亲自玩过后才会推荐。 他专注于故事驱动和单人游戏、独立游戏,以及Game Pass、PS Plus和任天堂Switch Online上的平台特定指南。在不写作的时候,可以找到他正在观察市场、玩他最喜欢的游戏、徒步旅行或观看F1比赛。