评测
血清评测(PC)
您是否看过贾斯汀·汀布莱克主演的科幻电影《时间规划局》?如果您看过,那么您应该对《血清》带来的东西有一个大致的了解。这款生存开放世界游戏为电影添加了独特的转折。与其使用一个以购买时间来延长生命为基础的系统,这款游戏迫使您每隔几分钟就给自己注射一种神秘的药剂来生存。
像大多数早期访问游戏一样,《血清》并非完美无缺。它需要更多的润色才能达到其全部潜力。然而,考虑到《血清》目前提供的内容,是否值得现在投入时间,并且在游戏完全发布时继续玩下去?请查看我们的《血清》评测以了解更多信息。
世界末日

人类终于做到了。地球正处于毁灭的边缘,由于一种名为“腐败”的生物变异剂。任何与“腐败”接触的人都会变成一个可怕的怪物,渴望鲜血。
“腐败”以有毒雾的形式出现,污染它接触的每一株植物和动物。没有人是安全的。只有你和少数人报名参加了一个实验计划。
你将不得不注射一种名为“血清”的神秘药剂。然而,“血清”只能保护你免受“腐败”的影响一段短暂的时间。你也不能同时注射两种“血清”来延长你的“免疫力”,因为你的毒素水平会增加到致命程度。
面包屑路径

到目前为止,在玩《血清》的前几分钟内,它以一个引人入胜的前提开始。它迫使你想要了解更多。然而,我到目前为止所写的前提是我对正在发生的事情的理解。我不确定我的理解是否完全准确,因为《血清》具有面包屑式的讲故事方式。
你的角色告诉他的家人,他将参加一个治疗计划,并将在找到“腐败”的治愈方法时返回他们。他然后在一个下水道系统中醒来,手腕上有一个LED时钟。它是一个滴答作响的定时炸弹,表明你还有多少时间可以在下一次注射“血清”之前生存。
如果你不能在时间用完之前注射“血清”,你将变成一个暴力、变异的自己,你无法从这种状态恢复。所以,你出发去寻找“血清”,有一个计时器和背景音乐提醒你每一步进入“腐败”世界的紧迫性。
黏稠的绿色

除了前提之外,环境从你第一次启动游戏开始就脱颖而出,并且在探索的前几个小时内仍然如此。很明显,Game Island和Toplitz Productions正在尝试在空气中营造一种阴郁、持续的恐惧感。你会在大气、豪华的绿色沼泽和绿色生物中行进,总是有“腐败”的浓雾笼罩着你。
随着时间的推移,环境开始感觉“同样”,但在你深入游戏的搜寻和战斗部分之前,至少你会花时间欣赏《血清》如此明显的热情项目。它在你的整个游戏过程中都很身临其境,变异的生物只会增加探索的不安感。
血清狩猎

血清在环境中很少找到。如果你足够幸运,在探索时找到它,你可以注射一剂新的血清,这会给你更多时间来找到更多的血清。否则,你可以使用环境中的有机材料来制作血清,无论是植物还是变异的动物,一旦被击败,它们就会掉落你需要的成分。
《血清》有一个很好的游戏循环,计时器决定了你有多少时间来探索。所以,你会花费每一秒钟来收集尽可能多的资源和制作成分。当时间几乎用完时,你必须回到基地,在那里你的计时器会停止倒计时。在基地,你有所有的时间来制作一剂新的血清来注射到自己身上。
有了新的时间,可能还有新的武器,你会回到野外,面对新的威胁,收集更好的资源。每次运行,你都会制作出不同的血清,这会给你带来新的能力。你还会获得额外的增益,例如能够承受伤害,或者是更持久的血清的访问权限。
深入探索

随着更持久的血清的出现,你将有机会深入到可怕的丛林中。你将面对更危险的变异生物,并发现隐藏的秘密。总的目标似乎是找到“腐败”的永久治愈方法。为了实现这一目标,你需要研究新的血清,并与其他人在远程站点分享你的发现。
故事有点摇摆不定,尤其是当你深入到其他生物群落时。它似乎你只会揭开一些小的故事碎片,这些碎片并不一定能组成一个整体。虽然在一些游戏中,少量信息可以营造出悬念,但总的来说,它感觉像是错失了开发一个引人入胜的叙事的机会。
有了如此扎实的前提,《血清》绝对可以提升到更高的水平,通过一个整洁的故事战役,将你的努力联系起来,成为最终值得的体验。另外,一个地图也会很有用,来了解你已经去过的区域和可能错过的区域。因为你很快就会盲目地游荡,“同样”的环境并不能缓解找到方向的负担。
杀死怪物

战斗在游戏中扮演着至关重要的角色。虽然怪物很美丽,带有令人毛骨悚然的附肢和变异的身体框架,但它们的动画在攻击你时感觉很生硬。更糟糕的是,战斗机制本身感觉也不够精致。你可以攻击或格挡,但执行起来感觉很不流畅。战斗并不复杂,但你会死得太多次了。
变异生物通常会有增强的力量。即使是一次攻击也足以杀死你。之后,你会复活,但你之前拥有的所有资源都会丢失,迫使你再次出去尝试。也许死亡和重试会很有趣,如果战斗很深入且实施得完美无缺的话。然而,目前来说,它仍然有很多不足之处。
更多激励

与此同时,升级提供了很少的动力来让你继续探索。虽然你可以获得制作更强大血清和种植产生更多血清的植物的工艺站,但你从中获得的好处很少能让你继续玩下去。最好的情况是,你将解锁更多时间来进一步探索野外生物群落。
每种血清都应该赋予你不同的技能。但是,你的角色似乎并没有随着时间的推移而演变成你所期望的那样。当然,如果血清使你随着时间的推移而变异,你应该最终成为一个超级战士。更不用说,你不断地将自己暴露在“腐败”中更长的时间内,这本身就可以为一些令人信服的叙事点做出贡献。
判决

血清目前正在Steam上进行早期访问。它带来了自己的漏洞和崩溃。你可能会遇到一些帧率下降和卡顿。但是,你几乎总是期望这些性能问题会出现在早期访问游戏中。所以,这归结于内容是否有价值,以及它是否有潜力在完全发布时成为一款精彩的游戏。
我很高兴地说,是的,《血清》有巨大的潜力来积极影响我们所知道的生存开放世界游戏。它引入了一个很好的游戏循环,选择在暴露于有毒雾中或返回基地收集资源之间。每次运行都有一个滴答作响的计时器,增加了一种始终存在的紧迫感,即使在游戏的较慢部分也是如此。
音乐也带有一个让你保持警惕的轻快基调。随着你玩得越多,你会越来越投入于找到“腐败”的永久治愈方法。但是,你越接近治愈方法,如果它存在的话,周围的变异生物就会变得更加危险。理论上,这听起来很完美。然而,执行需要更多的润色来解锁《血清》的全部潜力。
虽然前提很容易吸引你的注意力,但故事讲述却无法维持你的好奇心,经常让你有更多的未解答的问题。与此同时,战斗感觉很生硬,动画可以更精致。制作系统也需要提供更多的激励,让你继续玩下去,直到你找到“腐败”的治愈方法。如果开发团队解决了这些问题,《血清》可以成为一款优秀的后末日生存开放世界游戏。
血清评测(PC)
令人不安的美丽
《血清》有一种令人不安的美丽。它是一款生存开放世界游戏,平衡了制作和探索。另一方面,你需要在一个危险的世界中收集有价值的资源。另一方面,你必须返回基地来制作你需要的血清来保持生存。每次运行都有一个滴答作响的计时器,告诉你在必须返回基地之前还有多少时间。











