评测
已见过的评论(PC)
我不情愿地与魔鬼本人握手,想知道我如何才能克服三个超自然的试验,以实现一个愿望。有一个灵魂岌岌可危,有一个机会让一个深爱的配偶恢复活力,旅程开始了。有一个楼梯,一系列房间,一个简单的目标:找到异常,并决定是否深入地狱,或者回到温暖的地方,后者将自然地消除所有希望。这里,只有两个选择,两个都不优雅。似乎我别无选择,只能签字并掷骰子。我不能回头。
就像电梯一样,你不知道要在哪个楼层下车。被困在中间的房间里,没有正式的指示如何上下楼层,没有其他情况。只有你,一串无尽的楼层,和一些细微的细节。如果有异常的东西在风中,或者在世界展开时,你必须向前走,或者如果你失败了,就像你的生命依赖于它一样逃跑。一个错误的决定意味着失败,一个错误的方向,回到第一扇门的脚下。目标很明确:找到异常,并选择正确的门。
与魔鬼握手

已见过是一款经典的异常发现惊悚游戏,你的目标是穿过一座阴森的建筑,尝试击败魔鬼。首先,你有一个选择,一个决定,和一系列门。目标是记住布局,进入下一个楼层。然后,检查周围,找出是否有恶意的存在或环境的微妙变化。如果你能找到异常,你可以继续。失败了,就回到开始。
Exit 8和其他异常中心的隐藏物体游戏的粉丝应该会感到宾至如归。风格相似,主要的区别是场景——一个黑暗和有些令人沮丧的建筑,里面有90个异常和3张地图。游戏方式相同,玩家必须选择进入门或返回,结果基本上是一张白纸。如果你熟悉Exit 8,你不需要了解更多细节来理解已见过的玩法。
永恒的噩梦

已见过不是最长的游戏。你可以在一次游戏中完成。但是,这并不影响故事。游戏的内容更紧凑,体验更精致。并且,我认为它不需要更多的东西来证明自己。它不是一个原创的概念,但至少它是可呈现的,并且故意设计得短小精悍。
至于已见过是否是一个真正的恐怖游戏,它有一些时刻,大多数时刻都很好,很有气氛。然而,视觉效果并不是那么吸引人。就像它的同类游戏一样,已见过在图形质量和细节上有些欠缺,尤其是在世界设计和房间内部。但是,异常的摆放和设计都很好,你不知道下一步会发生什么。
游戏方面,已见过没有太大的问题。作为一款第一人称的心理恐怖游戏,它优先考虑小细节和气氛的转换,提供了一个流畅和愉快的体验。这本身就很重要。
判决

已见过进入了一个熟悉的领域,我们作为异常游戏的粉丝,已经见过很多次。尽管它不是最原创的概念,但已见过仍然能够带来新鲜的想法,拥有大量的异常和奇怪的事件,提供了一个很好的平台,让新手猎人能够体验到许多有趣的房间和令人毛骨悚然的时刻。
游戏中还有一个故事,除了异常的数量之外,还有一个很好的平台。游戏的其余部分基本上是重现一个流行的概念。但是,这并不是一个大问题,因为它做得还不错。
如果你想要一个快速进入超自然领域的体验,你不需要再找了。并且,如果你认为你已经见过这个——你确实见过。但是,如果你想要另一个版本,你应该考虑看看这个对该流派的致敬。
已见过带来了似曾相识的感觉,它的熟悉却又流行的隐藏物体格式中,带来了一个惊人的视觉套件和一个难忘的高质量的恐怖体验。











