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评测

学校 666 评论(PC)

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Students in sci-fi setting (School 666)

我不完全确定自己是否是《黑客帝国》中 Morpheus 的无能克隆体,还是一名高中清洁工,或者是 Doom Slayer 的替身吉祥物,或者是一个仪式学生肩上的蒸汽堆肥。到目前为止,我不知道 是什么,更不知道我在做什么。但是我确实知道,这个地方——一个由数十个奇怪的异常和异常现象诞生的学校——有很多秘密可以分享。我不能说我知道 什么School 666 的内容,或者它属于哪个类别。事实上,这里有很多东西混杂在一起——街机风格的第一人称动作;异常分析,类似于 Office After Hours ;以及具有奇怪的险恶转折和规则的多维度大脑的奇怪 boss 战斗。

可以这么说,School 666 在所有方面都是一件事,那就是对物体发现的心理恐怖等级的真挚的爱情信。当然,如果你把 The Exit 8, Shinkansen 0,The Cabin Factory 钉在异常中心谜题的圣三位一体上,那么你可能会发现 School 666 的轮廓在其单体阴影旁边打转。当然,这里有一个额外的 oomph ,那就是它是一个合作游戏,而不是其他 IP 的普通复制品。说到这里,足够 给它一个优势来对抗竞争对手吗?嗯,让我们来看看。

岔路口

学生在教室内交谈(School 666)

School 666 并没有偏离 Lokin Studios 以前的多人恐怖游戏 Hospital 666 太远,我指的是标志性的游戏结构基本相同,进度仅基于找到异常和您在整个活动过程中做出的各种决定——识别它们,选择哪条路走,逐渐改变您的策略以升级或降级,例如。如果您错过了那一集,那么它的玩法大致如下:一群学生发现自己在一个无尽的走廊里——一个世界,异常以无生命物体和其他物体的形式出现。独自一人,没有太多的指导来帮助他们的努力,他们的任务是弄清楚 如何 生存。如果 异常,他们必须向后行进,如果 没有 异常,他们就向前行进。

游戏可以单独玩或由最多四名玩家协助完成。无论如何,想法都很简单:您通过学校的各个部分,直观地搜索异常和其他环境异常,然后决定 如何 进行。您越往前走,找到越多的异常,游戏就会变得 更加 困难,每一个里程碑都会打开一个“boss 战斗”的门。您在这里唯一需要担心的是 boss 以及他们带来的特殊规则。但稍后会详细介绍。

就在你眼皮底下

FPS boss 房间(School 666)

异常School 666 中是一个双刃剑,主要是因为它们非常容易识别——一种方便的同时也削弱了仔细检查环境的必要性。由于这些异常如此明显,因此从 氛围 的角度来看,很多恐惧和未经梳理的悬念都被直接抛弃了。这很遗憾,因为虽然它 确实 是一个恐怖游戏,但缺乏真正的恐怖和隐藏的危险足以将其转向不同的方向。这不是 完全 的喜剧,但您明白我的意思。它 足够 简单,这是一个有利的方面。然而,遗憾的是,这个祝福也偷走了 Hospital 666 的一些特征魅力。

好消息是,找到异常并不是您冒险的 唯一 目的。不要误会,我花了大约 80% 的时间来做这件事,但由于游戏丰富的故事情节和上述“boss”战斗的加入,这里有很多东西超出了最初的印象。所有这些东西是否足以为流畅的机制和无缝的设计做出贡献?绝对不是;迷你游戏中的笨拙程度与此有关。然而,很明显,Hospital 666 的续集的单人开发者有意图紧固一些螺丝并使 School 666 成为最好的版本。有时候,你不能要求更多。

判决

教室中的恶魔敌人(School 666)

School 666 的混乱和往往混乱的格式可能会对那些没有太多经验的异常混合恐怖游戏玩家来说是一个不可逾越的挑战。话虽如此,经过一点耐心和大量的练习,您应该能够从该系列的下一章中获得适当的恐怖娱乐量。当然,虽然它在技术上并不 完美 ,更不用说是隐藏物体恐怖的视觉杰作,但它 一个很好的合作游戏的基础。它可能还远远没有找到它应有的位置,但根据创作者的回应,很可能它会找到自己的路。希望如此。

当然,School 666 仍然是一个相对笨拙的游戏,具有自己的问题和牙齿问题。然而,值得一提的是,我仍然认为这里有一个奇怪的有趣故事,如果不是异常的世界,那么就在深深植根的传说和对几个熟悉的 IP 的开放式爱情信中。至于是否 值得 在写作时购买,嗯 —— 这是一个很难回答的问题。如果 Hospital 666 已经足以让你坚持下去,那么你可能会在这里找到足够的理由来购买全套。

学校 666 评论(PC)

混乱的正当理由

School 666 通过引入新地图、“boss”遭遇和熟悉但同样混乱的异常狩猎体验来建立在其前作的基础上,这种体验虽然不完全 独特 ,但具有一个奇怪的难忘的合作搜索和发现恐怖游戏的所有特征。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。

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