评测
Rift of the NecroDancer 評測(Switch & PC)
讓我們先說明,Rift of the NecroDancer並不是一款典型的節奏遊戲。但這也在預料之中,因為它來自Brace Yourself Games,這是Crypt of the NecroDancer的開發商。Crypto 聰明地結合了節奏、地城探索和roguelike 遊戲玩法,讓The Legend of Zelda的粉絲們感到高興,這也是這款遊戲的靈感來源。
經過長時間的等待,Rift of the NecroDancer 終於來了。所以,你可以看看 Brace Yourself 這些年來都在做什麼。 Spoiler 提醒:它與你想象的完全不同。與其堅持地城探索和節奏的混合,開發商決定走Guitar Hero的路線。是的,我們又回到了典型的節奏設置,按著音樂的節奏打擊音符。但是,如我們所說,Rift 遠非典型的節奏遊戲。
跟著我們一起探索 Rift 的最佳(和最差)的部分,以及它是否適合你,在我們的Rift of the NecroDancer 評測中。
天空中的洞

當一個裂縫撕裂了Crypt of the NecroDancer的世界時,它將主角 Cadence 送到了另一個世界,一個類似我們自己的世界。抵達陌生的地方後,她開始調查返回家的方法。但這導致她遇到了熟悉的朋友,他們也掉進了裂縫。同時,她也遇到了新面孔。一起,他們試圖找到返回家的方法。
但是,也許更令人擔憂的是那些從 Crypt 遊戲中傳送過來的怪物。現在,你有了額外的任務:打敗它們,並將它們送回它們來的地方。唯一的條件是,你只能用音樂來戰鬥。
聽著,Rift of the NecroDancer的故事並不夠複雜。它不會用意外的轉折和變化來震撼你。但它足夠地為遊戲提供了目的。畢竟,大多數節奏遊戲都很難添加一個故事模式。
另外,角色們都很可愛。Cadence 的設計,以及她的朋友們,都是詳細的。故事通過視覺小說展開。所以,沒有令人信服的配音。但是,接下來的事件足以讓你保持興趣,直到下一個節奏裂縫戰鬥、boss 戰鬥或迷你遊戲。
音樂的節奏

如果你對節奏遊戲有一點了解,你應該能夠輕易地找到自己的路在Rift of the NecroDancer中。就像Guitar Hero一樣,你有一把吉他的琴頸作為你的戰場。有三條路線,與Guitar Hero中的細線不同。
當音樂開始時,音符將沿著吉他的琴頸向下移動。你的任務是按下相應的按鈕來打擊音符。在Rift of the NecroDancer中,你有三個輸入。隨意重新映射它們以適應你的喜好。
理想情況下,在鍵盤上,你可以使用“A”、“空格”和“L”鍵,這樣你就有了一個更自然的手部擺放。控制器有一點棘手,因為邏輯選擇似乎是將輸入映射到控制器的方向鍵和面部按鈕上。但是,由於每邊有四個按鈕,你可能會遇到問題。或者,你可以直接使用Guitar Hero 控制器。但我離題了。
當音符沿著吉他的琴頸向下移動時,你想要按下它們以配合音樂的節奏。或者至少,這是大多數節奏遊戲的做法。對於Rift of the NecroDancer,你可能需要適應一個新的系統。
NecroDancer 回來了

取代音樂音符,Rift of the NecroDancer 使用了恐怖的世界中的怪物。另外,敵人種類繁多,從黏液到骷髅和蝙蝠。它變得更加複雜。大多數敵人只需一擊即可擊敗。然而,敵人被細分為不同類型,具有不同的移動和擊敗要求。
例如,黏液分為綠色、藍色和黃色。綠色只需一擊,藍色需要兩擊,黃色需要三擊。骷髅則是黃色和黑色。黃色只需一擊,黑色需要兩擊。另外,還有單盾和雙盾的骷髅,需要多次擊中才能擊敗。
這些新的行為會在你進一步遊玩故事模式時解鎖。所以,不用擔心感到不知所措。然而,我要說,這並不是一件容易的事,尤其是在快速的音軌中,即使是最硬核的玩家也會在中等難度以上的關卡中挣扎。但是,請盡情嘗試。
提升難度

但是Rift of the NecroDancer 並不止步於此。它引入了更多意外的敵人行為。有些敵人,如蝙蝠,會在吉他的琴頸上更改路線。所以,預測它們可能會落在哪裡就更加困難。像殭屍一樣的敵人,會根據音樂的節奏在左右兩邊跳動。哈皮則會向前衝兩個位置,使它們移動得更快。同時,骷髅會爆炸成更多的骷髅。
可以說,Rift of the NecroDancer 會一直保持你的緊張感。即使你可能認為自己已經掌握了它,但它會引入新的挑戰。像陷阱一樣,會改變敵人的移動方式。可能會有裂縫將敵人傳送到其他地方,或者會點燃火焰,使它們快速向前衝。
每一個錯過的音符都會使你失去一點生命值。儘管Rift of the NecroDancer的節奏裂縫戰鬥很艱難,但它偶爾會給你一個救命稻草。你可以打擊水果來獲得生命值提升。或者,你可以填滿一個計量表,以激活 Vibe Power,使你在一段時間內無敵。這可以在你被壓倒時拯救你的生命。
還有四個難度級別供想要挑戰自己的玩家選擇。大多數情況下,你可能會選擇簡單或中等難度。但是,如果你感覺自己有能力,你可以嘗試困難和無法完成的難度。這將是一個很大的挑戰,尤其是在後面的關卡中,即使是最硬核的玩家也會在中等難度以上的關卡中挣扎。但是,請盡情嘗試。
大 Boss

另一個主要的遊戲玩法是Rift of the NecroDancer 的 Boss 戰鬥。它們也是基於節奏的,但更側重於快速時間事件。圓形音符會出現在 Boss 周圍,向內移動。你需要在正確的時候打擊它們,以躲避或攻擊。雖然 Boss 戰鬥可能比節奏裂縫戰鬥有些欠缺,但它們提供了一個很好的變化,打破了整體的遊戲節奏。
最後,還有類似於Rhythm Haven的迷你遊戲。你會做瑜伽,進行呼吸練習,幫助你的朋友,和參加兒童節目等。它們的挑戰程度遠遠低於其他關卡。這可能是對於那些想要休息一下的玩家來說是一個福音,尤其是在經歷了艱難的節奏裂縫戰鬥和 Boss 戰鬥之後。但是,它們也可能會打斷節奏,尤其是在你沉浸在高能量的節奏戰鬥中時。
至於抱怨,我們基本上只是在挑剔。 Rift of the NecroDancer 基本上是一款令人滿意的遊戲。即使在大約五小時的遊玩時間中,你也會發現自己想要重玩以打破自己的記錄。這是因為有很多理由讓你留下來,比如關卡編輯器和自定義歌曲功能。除了超過 30 首電子、金屬和搖滾歌曲,由Danny Baranowsky領銜,你還可以創建自己的歌曲讓其他玩家下載。還有一個排行榜讓你們之間競爭。
哪裡不令人喜愛呢?歌曲的多樣性?檢查。不同難度級別?檢查。重玩價值?檢查。除了控制器上的按鈕映射問題,Rift of the NecroDancer 基本上已經做到了所有重要的事情。
判斷

Rift of the NecroDancer 達到了預期,並且超出了預期。它以一些最熱門的曲目衝入音樂子類中,你會很高興地沉浸在這些曲目中。這些曲目全部都是原創的。所以,請花時間找到你最喜歡的曲目。不管怎樣,你會發現這裡的曲目始終充滿活力,會在你放下控制器後很長時間內在你的腦海中回響。
然而,Rift of the NecroDancer的高難度可能會讓新玩家感到沮喪。用會不斷改變移動和擊敗要求的敵人取代音樂音符,可能會讓一些玩家感到沮喪。不同類型的敵人會讓你一直保持緊張的感覺,最終可能是受歡迎的或不受歡迎的。同時,迷你遊戲和 Boss 戰鬥可能會有些欠缺。與節奏裂縫戰鬥相比,它們可能會感到簡單,打斷了整體的遊戲節奏。
所以,綜合考慮了Rift of the NecroDancer 的優點和缺點,你會為自己購買一份嗎?
Rift of the NecroDancer 評測(Switch & PC)
NecroDancer 回來了
Rift of the NecroDancer 會讓你想起很多遊戲:Guitar Hero,OSU!,甚至Rhythm Heaven。但它肯定會留下深刻的印象。它證明了有多種方法可以打敗敵人。你可以用砍殺和魔法打敗它們,或者你可以根據電子音樂的節奏打敗它們。但是,敵人不會因為背景播放的音樂而對你手下留情。不,它們會改變移動方式,甚至使用陷阱來對你提出挑戰,你會很難打敗它們。









