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死灵舞者裂隙评测(Switch & PC)

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Rift of the NecroDancer Review

让我们直接了当,死灵舞者裂隙并不是一款典型的节奏游戏。但这也在预料之中,因为它来自Brace Yourself Games,这也是死灵舞者密窟的开发商。Crypto巧妙地结合了节奏、地牢爬行和roguelike游戏玩法,这让塞尔达传说的粉丝们感到高兴,因为它启发了这一切。

经过漫长的等待,死灵舞者裂隙终于来了。所以,你可以看看Brace Yourself这些年来都在做什么。剧透警告:它与你可能期望的完全不同。与其坚持地牢爬行和节奏的混合,开发商决定走吉他英雄的道路。是的,我们回到了典型的节奏游戏设置,按着节拍击打音符。

让我们一起探索死灵舞者裂隙的最佳(和最差)部分,以及它是否适合你,在我们的死灵舞者裂隙评测中。

天空中的裂隙

死灵舞者裂隙评测

当一个裂隙撕裂了死灵舞者密窟的世界时,它将主角卡登斯送到了一个不同的世界,一个类似我们自己的世界。到达一个陌生的地方后,她开始调查返回家的方法。但这导致她遇到了通过裂隙掉落的熟悉朋友。她也遇到了新面孔。他们一起试图找到返回家的方法。

但也许更令人担忧的是那些也从密窟传送到裂隙世界的怪物。所以,现在你有了额外的任务,要击败他们并将他们送回他们来的地方。唯一的条件是你只能用音乐来击败他们。

听着,死灵舞者裂隙的故事并不是最离奇的。它不会用意外的转折和变化来震惊你。但它足够服务于游戏的目的。毕竟,大多数节奏游戏几乎没有添加故事模式。

另外,角色非常可爱。卡登斯的设计,以及她的朋友们,是详细的。故事通过视觉小说展开。所以,没有令人信服的配音。但是,随后的事件足以让你保持兴趣,直到下一个节奏裂隙战斗、boss战或迷你游戏。

音乐的节拍

Candece

如果你对节奏游戏有最基本的了解,你应该很容易地在死灵舞者裂隙中找到自己的路。或者至少在第一个节奏裂隙战斗的教程模式中是这样。就像吉他英雄一样,你有一个吉他的琴颈作为你的战场。有三条路线,虽然,不像吉他英雄那样细致。

当音乐开始时,音符会沿着吉他的琴颈向下移动。你的任务是通过按下相应的按钮来击打音符。由于死灵舞者裂隙有三条路线,你有三个输入。随意重新映射它们以适应你的喜好。

理想情况下,在键盘上,“A”、“空格”和“L”键,这样你就有一个更自然的手部分布。控制器有点棘手,因为逻辑选项似乎是将输入映射到控制器两侧的方向键和面按钮上。然而,每侧有四个按钮,你可能会在那里遇到问题。或者你可以简单地使用吉他英雄控制器。但我跑题了。

当音符沿着吉他的琴颈向下移动时,你想击打它们以符合音乐的节拍。或者至少,大多数节奏游戏都是这样的。对于死灵舞者裂隙,你可能需要适应一个全新的系统。

死灵舞者回归

死灵舞者裂隙评测

与其使用音乐音符,死灵舞者裂隙用恐吓裂隙世界的怪物取代了它们。另外,敌人从史莱姆到骷髅和蝙蝠等各种类型。它变得更加复杂。大多数敌人只需一击就可以击败。然而,敌人被分为不同的类型,有不同的移动方式和击败要求。

例如,绿色的史莱姆只需一击就可以击败,蓝色的需要两击,黄色的需要三击。骷髅另一方面,分为黄色和黑色。黄色的骷髅在被击中后会回到吉他的琴颈上,因此需要第二次击中。黑色的骷髅会回到两次,需要第三次击中。同时,还有单盾和双盾骷髅,它们需要多次击中才能击败。

这些新行为会在你深入故事模式时逐渐解锁。所以,不要担心感到不知所措。然而,我会说这绝对不是一个简单的挑战,尤其是考虑到曲目的快速节奏。

提升赌注

外星人

死灵舞者裂隙并没有就此止步。它引入了更多意想不到的敌人行为。有些敌人,如蝙蝠,会在它们沿着吉他的琴颈向下移动时改变车道。所以,预测它们可能会降落在哪里会更加困难。像僵尸这样的敌人会跳到一边,改变车道以符合音乐的节拍。哈比,另一方面,会向前冲两排,使它们更快,而骷髅会爆炸成更多的骷髅。

可以说,死灵舞者裂隙总会让你保持警惕。即使你认为自己开始掌握了情况,它也会引入新的挑战。比如改变敌人移动方式的陷阱。可能会有传送门将敌人传送到其他地方,或者火焰会点燃它们,使它们快速向前冲。

每次错过音符都会花费你一份生命值。你有十个生命值。尽管死灵舞者裂隙中的节奏裂隙战斗很艰难,但它偶尔会给你一个救命稻草。你可以击中水果来获得生命值提升。或者你可以填满一个计量表来激活氛围力量,使你在一段时间内无敌。这可以在你被击溃时拯救你的生命。

对于那些想要挑战自己的玩家,还有四个难度等级。主要来说,你可能会坚持简单或中等。但是,如果你觉得自己有能力,可以尝试困难和不可能。它将是一个相当大的挑战,即使是最铁杆的玩家也会在中等级别以上的关卡中挣扎,尤其是在后面的关卡中。

大坏蛋

死灵舞者裂隙评测

死灵舞者裂隙中的另一个主要游戏玩法是boss战。它们也是基于节奏的,更加注重快速时间事件。会出现一个圆形的音符,围绕着boss,逐渐关闭。您需要在合适的时间击中它们,以躲避或攻击。虽然boss战可能比节奏裂隙战斗略微令人失望,但它们提供了一个很好的变化,打破了整体的游戏玩法。

最后,还有类似节奏天堂的迷你游戏。你会做瑜伽,进行呼吸练习,帮助你的朋友,表演一个儿童节目等等。它们的挑战性要简单得多。这可能是对那些在节奏裂隙战斗中筋疲力尽的玩家来说是一个受欢迎的休息。然而,它们也可能是一个令人失望的转折,当你已经被boss战和节奏游戏的高速势头所吸引时。

至于抱怨,我们基本上是在挑剔。 死灵舞者裂隙在很大程度上是一个令人满意的游戏。即使在大约五个小时的游戏时间内,你也会发现自己想要再次挑战自己的得分。还有很多理由让你留下来,比如关卡编辑器和自定义歌曲功能。除了由Danny Baranowsky主演的30多首电子、金属和摇滚歌曲外,你还可以创建自己的歌曲,让其他玩家下载。还有一个排行榜,让你可以与其他玩家竞争。

有什么不爱的?歌曲的多样性?检查(同时绝对是头部重击)。不同难度级别?检查。重玩价值?检查。除了控制器上的按钮映射问题外,死灵舞者裂隙几乎在所有重要的节奏游戏方面都做对了。

判决

死灵舞者裂隙满足了期望,并且超出了预期。它以一些你会喜欢的最热门的曲目冲入音乐子类型。它们都是原创的。所以,请花时间找到你最喜欢的。无论如何,你会发现这里的曲目始终充满活力,会在你放下控制器后长时间萦绕在你的脑海中。

然而,死灵舞者裂隙的高难度可能会让新玩家感到沮丧。用不断变化的移动和击败要求的敌人取代音乐音符可能会阻止一些玩家玩这个游戏。不同的敌人类型会让你的脊柱因紧张而发抖,这可能是受欢迎的,也可能不是。同时,迷你游戏和boss战可能会令人失望。当与节奏裂隙战斗和节奏游戏相比时,它们可能会感觉更简单,打破游戏的节奏。

所以,考虑到死灵舞者裂隙的优缺点,你会为自己购买一份吗?

死灵舞者裂隙评测(Switch & PC)

死灵舞者回归

死灵舞者裂隙会让你想起很多游戏:吉他英雄OSU!,甚至节奏天堂。但它肯定会留下深刻的印象。它证明了有多种方法可以击败敌人。你可以用砍杀他们,或者你可以用电子音乐的节拍来击败他们。但是敌人不会因为背景播放的头部重击音乐而对你手下留情。不,他们会改变自己的动作,甚至使用陷阱来对你提出挑战,你会很难击败他们。

 

埃文斯·卡兰贾是一位视频游戏评论家和特稿作家,现任职于Gaming.net,负责游戏评论、平台推荐和所有主要游戏机及PC的新发布游戏报道。他从童年时期开始玩游戏,第一款游戏是任天堂娱乐系统上的《魂斗罗》,并且只从亲身经历出发撰写文章,对每一款他报道的游戏都亲自玩过后才会推荐。 他专注于故事驱动和单人游戏、独立游戏,以及Game Pass、PS Plus和任天堂Switch Online上的平台特定指南。在不写作的时候,可以找到他正在观察市场、玩他最喜欢的游戏、徒步旅行或观看F1比赛。