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隔离区:最后一次检查评测(PC)

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Quarantine Zone: The Last Check Review

游戏中有很多很酷的想法都是从现实世界借鉴来的。即使是你能想到的最平凡的活动,也可能有一个对应的独立游戏在等待被发现。除了那些平凡的活动竟然很令人满意,因为你会检查记录并掌握重复任务的流程。隔离区:最后一次检查跟随独立游戏That’s Not My NeighborPapers, PleaseContraband Police的脚步,增加了模拟日常工作的独立游戏数量。

在这些游戏中,你经常扮演警察检查员或指挥官的角色。你要么允许人们进入一个受限制的设施,要么拒绝他们进入。然后,你会被提供一个需要注意的红旗清单,并且你必须使用观察力和有时是道德义务来决定是否让人们通过检查点或将他们送往更糟糕的命运。虽然这种类型的游戏还不多,但已经获得了“谜题模拟”的称号,这可能会让喜欢脑筋急转弯、交互式游戏或减压游戏的人感到高兴。

随着演示版本在TikTok上迅速走红,隔离区:最后一次检查的开发引起了人们的极大兴趣。但是,开发商Brigada Games和发行商Devolver Digital是否能交出满意的答卷呢?让我们在下面的隔离区:最后一次检查评测中找到答案。

僵尸爆发

隔离区:最后一次检查评测

僵尸生存游戏通常专注于寻找稀缺资源和为生命而战。但隔离区:最后一次检查却走了一条不同的路线,幸存者在僵尸爆发后会在军事检查点排队,希望被允许通过进入安全区域。理想情况下,检查点的检查员不会让任何被感染的人通过,因为他们会将僵尸病毒传播给少数幸存者。于是,你的工作开始了。决定哪些人可以通过检查点,哪些人将被留下等死。

当然,这比看起来更复杂。要结束某人的生命,必须有合理的理由。为此,隔离区:最后一次检查会提供一个症状和异常行为的清单,这些可能表明一个人是否被感染。然而,你可能已经怀疑,这些症状有时很难从人到人区分。症状包括眼红、皮疹和咬伤。但是,有些人可能只是患有其他疾病。他们可能在逃避僵尸攻击时受伤。也许他们只是喝了太多酒,看起来很疲惫。

密切观察

隔离

当检查站的幸存者没有引起任何怀疑时,前进的道路很明确。你只需让他们通过加入等待被疏散到安全区域的幸存者就可以了。当一个幸存者明显表现出僵尸感染的迹象和症状时,也很明显该怎么做。然后,你将为下一个行动做准备,这将把他们隔离在一个容器中进行“清除”或其他方式,比如被枪杀。如果你担心处决会让你的胃部翻腾,就想想你将会拯救的生命。没有治愈僵尸感染的方法,所以对他们来说,仁慈的做法是结束他们的痛苦。

但是,困难的部分来了。当你遇到表现出可疑症状和行为的人时,他们不正常到可以直接通过,但也不确定是否被感染。这些可疑的人会被送到隔离区,等待几天直到你可以清除他们(或在他们变成僵尸时执行他们)。但是,有一个问题:隔离区只能容纳一定数量的幸存者。至少在你可以购买更多空间和升级物资来容纳更多人之前。就在这里,你开始意识到隔离区:最后一次检查可能比最初看起来更有深度。

观察的力量

玩飞镖

你很快就会学会仔细观察通过检查点的人。一个错误可能会导致让错误的人通过到安全、隔离或清除区域。它真的会制造高峰时刻的紧张感,当你必须对下一个人说是或否时。毕竟,这些都是真正的人:男人、女人、孩子,他们可能是你的亲人。但是,也许因为他们的动画和表情不如你希望的那么生动,所以,无论你做出什么决定,都不会真正产生重大的影响。

最终,当你听到“砰”的一声,枪声响起,另一个疑似感染的人被处决时,这并不会真正引发你的愧疚感。更糟糕的是,当你发现你已经处决了一个实际上没有僵尸病毒的人时,你期望的愧疚感并没有真正到来。你的工作中有一种不舒服的麻木感,这也许是故意的。没有强烈的内疚感去处决感染的人,他们可能会继续变成僵尸并攻击你已经放入安全和隔离区域的人。这不仅会对人类的生存产生负面影响,也会对你在游戏中获得的奖励货币产生负面影响。

更大的利益

胜利

是的,隔离区:最后一次检查也具有进度系统,每五天,你必须满足一定数量的幸存者被带到安全区域的配额。否则,你将不得不重新开始任务。游戏中的战役模式有五个任务。所以,对于目标设定者来说,这绝对是一个引人入胜的挑战。同时,新的机制和工具会随着时间的推移而解锁。从体温计到扫描仪,甚至还有一个橡胶锤来测试一个人的反射,你将拥有越来越多的工具来测试进入的幸存者是否感染了僵尸病毒。另外,症状将继续根据你的发现更新在你的手册中。看看,即使军事营地的研究人员也不完全了解僵尸感染的工作原理。

于是,引入了另一个新机制,允许你将疑似感染的人送到研究实验室进行进一步检查。也许某个不太明确的症状可能会揭示有关病毒的新信息。作为回报,你将获得研究点,这些点可以帮助你扩大和升级营地。然而,一些额外的机制并没有完全符合预期。例如,外科手术小游戏,你从测试对象身上取出器官进行测试。虽然很有趣,但它相当基本。同样,防御系统的无人机塔防也没有我希望的那么顺畅,甚至可能更好地被完全删除。

供需

杀死僵尸

资源管理是具有深度的机制,特别是在开发人员消除了手动运输物资到整个营地的需求之后。相反,你将从一个干净的界面管理资源,范围从食物到药品和新实验室。这些资源使你能够给更多人机会,让他们留在隔离区,而不是直接将他们送往清除区域。就在这些时刻,我希望隔离区:最后一次检查能够更深入地挖掘,以增加更多的战略游戏玩法。因为在一段时间后,它确实会变得重复。并且随着无尽模式,我不确定多少人可以保持对核心游戏循环的兴趣。随着风险最终变得平淡,游戏体验也会变得平淡。

判决

僵尸

让我们不要假设隔离区:最后一次检查不涉及重大的、道德上冲突的主题,并且围绕这些主题建立概念。并且,也许,如果他们强烈地依赖于领导者做出艰难决定的紧张感和强度,游戏体验本可以真正打破记录。你实际上是在决定谁生谁死,但当你做出错误的决定时,你几乎不会感到任何遗憾。这只是草率的工作,考虑到没有学习曲线。

然而,我不得不承认隔离区:最后一次检查有它特别的时刻。当你深陷于对人们说是或否的节奏中。那种看不见的权力和控制力具有吸引力,给你所有你需要的自由来管理最优的军事检查点,以获得人类最好的生存机会。伴随着巨大的权力而来的是巨大的责任。并且,在某种程度上,它确实感觉很有成就感,扮演在人类文明如此混乱的时期扮演着至关重要的角色。

它并不完美,但它绝对是一个有趣的体验,没有任何沉重的包袱压在你的心上。如果有什么,它可能实际上是一种放松的体验,当你沉浸在观察、记录和跟进的节奏中。

隔离区:最后一次检查评测(PC)

在僵尸爆发期间扮演上帝

如果你喜欢Papers, PleaseContraband Police这样的游戏,那么你绝对应该检查隔离区:最后一次检查。它的价格为19.99美元,目前在Steam和PC Game Pass上有10%的折扣。请注意,你可能会遇到一些技术问题。但是,整体游戏体验很吸引人。它会让你沉浸在一些有价值的互动游戏和无压力乐趣中。

 

埃文斯·卡兰贾是一位视频游戏评论家和特稿作家,现任职于Gaming.net,负责游戏评论、平台推荐和所有主要游戏机及PC的新发布游戏报道。他从童年时期开始玩游戏,第一款游戏是任天堂娱乐系统上的《魂斗罗》,并且只从亲身经历出发撰写文章,对每一款他报道的游戏都亲自玩过后才会推荐。 他专注于故事驱动和单人游戏、独立游戏,以及Game Pass、PS Plus和任天堂Switch Online上的平台特定指南。在不写作的时候,可以找到他正在观察市场、玩他最喜欢的游戏、徒步旅行或观看F1比赛。