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Project P.I.T.T 评测(PC)

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Project P.I.T.T Key Art

Project P.I.T.T 粗犷视觉和充满浴室玩具的低多边形传送带之中,隐藏着一款 令人恼火的 毫不留情的 自动化模拟游戏,它恰到好处地挑动你的神经,同时让你感觉仿佛浪费了整整一个下午。虽然它最初呈现为一种古怪的橡胶鸭子体验(更别提向 PSX 黄金时代 致敬),但它并不会花太长时间就开始贬低你,并把你推向一条通往荒凉之地的逆向轨道。游戏告诉你,为了兑现承诺,你必须喂食“深渊”——一个巨大的坑洞,出于某种原因,只会吞噬你在昏暗且略显荒凉的工厂里用小机器自行吐出的鸭子。

本该 是一项例行工作——用曲柄生产鸭子,并将它们喂入看似压抑的仓库中一个不祥的虚空。说实话,前几分钟它 的确 感觉像是例行操作。鸭子们会愉快地流入深渊,曲柄则让我能够生产更多鸭子,以平息那无止境的饥饿。但随后,深渊想要 更多——因为它当然会这么想。单靠鸭子已经不够,我必须变得更有创意,才能构建更重的组合。坑洞的规模翻倍,结果给我留下了一个简单任务: 建造一条临时传送带以运送额外货物,并自动化该过程,以便我能处理工厂阴影中出现的异常等更紧迫的事务。

Pile of ducks, Project P.I.T.T

正如我所说,本应 成为我正在打造的一台运转顺畅的机器。每当我将拼图的一块连接到仓库的管线时,深渊的饥饿似乎会减弱,让我有更多喘息空间以更高效地运作。但随后,发生了: 一场崩溃,让我感到胃部有洞、喉咙有蛙,甚至头上长出一把灰白的头发。仿佛在我已经倒下时再踢我一脚,我所建造的一切在瞬间被毁灭,我只能凝视废墟,而长达一小时的移植让我连一滴花蜜都尝不到。世界陷入废墟,我再也无法喂食深渊,只能捡起破碎机器的碎片从头开始。但当然,我并不想再次把头埋进沙子里。我想递交辞职信并在再次发生之前兑现收手。

在一次超自然地震摧毁了我花费数小时建造的大部分内容之前,我 拥有 一种未被满足的目标,能够在黑暗中推动我前行。拥有大量可制造的物品、庞大的创意工具库帮助我打造形状奇特的传送带和自动化系统,以及明确的任务让我的手头永远忙碌,我 已经 有了终局的设想。短暂的时间里,我 想要 主动追寻那个最终检查点。世界充斥着我可以拾取的旧小玩意儿,氛围足够令人不安,使我在废墟中徘徊并构建各种传送带时坐立不安。这个过程也足够简单,以至于我 不需要 再去温习细节。我清楚自己在做什么,并且 想要 履行作为公司拳击袋的职责。

Project P.I.T.T Gameplay

当工厂车间没有陷入混乱时,Project P.I.T.T说实话其实相当有趣。尽管它常常让人感到不安且毫不留情,但总有更多惊喜等着我从先前装置的废墟中挖掘。如果说,世界没有陷入毁灭并永远崩塌,那么它就会不断抛出新的挑战供我尝试。若我没有新的自动化机器可用,我就会面对需要处理的异常、成千上万只需要清理的鸭子,以及一种常常出现的令人沮丧的某种不对劲的感觉。

虽然 Project P.I.T.T 即使在最好的时候也可能让人感到极度失望,但它确实有一些值得称道的基础。诚然,它那非自然的毁灭玩家作品的习惯  一大烦恼,此外还有少数技术缺陷让人遗憾。话虽如此,它是一场混乱却有趣的体验,极好地融入了粗犷的 PSX 风格。凭借一些精致的细节和恰到好处的低多边形怪异感,它成为了一款独特的游戏,能让你的大脑齿轮转动。当然,这一切会在它把你击中头部并摧毁你所关心的一切时结束。但这本就是任务的一部分。可惜的是,它并不像你想的那样,有趣

Combo-building gameplay, Project P.I.T.T

由于 Project P.I.T.T 并没有太多可取之处,要坚持到最后相当困难。鉴于你的目标是喂食深渊并构建能减轻工作负担的装置,往往很容易忽视其优点,陷入一次又一次重复同样错误的陷阱。有时,这些问题可以被略过。但恼人的是,它也像仓库工作一样,总有其公平份额的缺陷。可是,如果你能够 超越 工作的间歇期,或许会发现把橡胶鸭子喂入深渊的乐趣。

结论

Project P.I.T.T Gameplay

Project P.I.T.T 诱导你走上一条橡胶系的报春花小径,试图满足一种令人沮丧的、无法通过无论你往它喉咙里塞进多少浴室玩具或无论你重建同一套自动系统多少次来实现的贪婪饥饿。事实上,虽然它确实会奖励你的努力,但它也会在你刚找到节奏时就打压你的机会。这在本例中显得尤为乏味,因为喂食深渊的过程竟然出奇地令人愉快。但令人遗憾的是,后果却削弱了乐趣。因为说实话,没有人喜欢看自己的作品为了它而爆炸。Project P.I.T.T沉浸在你日益增长的挫败感中,且毫不掩饰。

综上所述,Project P.I.T.T 是一款将自动化与超自然的 PSX 风格玩法惊人融合的优秀游戏。老实说,通关过程如噩梦般艰难,但值得花时间体验,哪怕只是为了从那段移植中获得的短暂欢乐。只是不必指望深渊会是个好客的晚餐宾客。

Project P.I.T.T 评测(PC)

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。