评测
波斯王子:失落的王冠评测(PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、Switch和PC)
变化是好的吗?在最新的波斯王子系列中,有很多新的变化。自从上一部作品《波斯王子:被遗忘的沙漠》(2010年)以来,已经过去了14年。可以说,波斯王子系列也遭遇了同样的命运,难以长时间吸引观众的注意力。它最初以高调开始,但很快就失去了动力。尤比软公司(Ubisoft)随后专注于开发广受好评的精神续作《刺客信条》(Assassin’s Creed)。但是在恢复和重建实力后,他们又回来了,并带来了新的作品《波斯王子:失落的王冠》。
《波斯王子:失落的王冠》的预告片让很多粉丝感到疑惑。尤比软公司为什么要回到2D横向卷轴的动作冒险游戏?他们抛弃了旧的模式,选择了一条新的道路,结合了Metroidvania和Souls-like的元素。游戏的主角是一个年轻的、有天赋的战士,属于“不死之人”(The Immortals)精英团队。他要探索被诅咒的奥夫山(Mount Oaf),以拯救被绑架的王子。游戏中有很多新的变化和添加,但它们是否足以让波斯王子系列重返平台游戏的王座?让我们在评测中找出答案。
被召唤

不死之人(The Immortals)是一个精英战士团队,他们被女王召唤来执行任务。他们刚刚赢得了一场战斗,但随后发现其中一名不死之人绑架了王子,并将他带到了被诅咒的奥夫山。女王于是命令不死之人执行一项任务,去救出王子并揭露绑架的阴谋。
然而,年轻的不死之人萨尔贡(Sargon)很快就与他的团队分离了。他必须独自探索奥夫山,面对凶险的敌人和怪物。奥夫山有着自己的秘密,时间和空间的参数在这里是不同的,过去、现在和未来在这里交汇。道路和陷阱中充满了尖刺和刀片,需要像Metroidvania一样的方式来避开。
脱节

尽管前提很有趣,但故事最终感觉有些脱节。角色深度不足,萨尔贡是少数几个有实质内容的角色。NPC感觉像填充物,时间裂缝的概念也没有被充分探索,尤其是与平台和战斗相比。感觉像浪费了很多机会,尤其是与《沙漠之时》(Sands of Time)相比。当你完成游戏时,你不会关心角色,也不会记得故事《失落的王冠》想要传达的内容。
舞蹈般的战斗

但你很快就会喜欢上游戏中舞蹈般的战斗序列、致命的平台和无尽的探索。三个主要的游戏循环构成了《波斯王子:失落的王冠》的全部体验。如果你以前玩过Metroidvania游戏,你就会知道故事是整个游戏体验的核心。我不得不忍受它,尽管如此。
为了进展,你必须探索险恶的道路,穿过不同的生物群落。你将拥有完全的自主权,选择哪个出口。有些出口会通向死胡同,这意味着你必须继续探索,直到你获得特定的能力来打开锁门或跳到新的出口。
快速且有趣

进展通过故事不仅会解锁之前无法进入的区域,还会赠送你需要的物品来用于探索和战斗。最初,你只是一个弱版本的自己,只有通过探索才能解锁更强大的动作和攻击,这些将在游戏后期更危险的区域中拯救你的生命。
你当然有基本的跳跃、滑行和空中冲刺,这些在平台和战斗中都很有用。掌握这些动作可以让你在空中对敌人进行连击,并将他们打倒在地。通过精确的时机和技巧,你可以建造一个特殊的能力,触发一个3D电影般的效果,保证瞬间击杀(除了boss)。每一次剑击都伴随着明亮的光芒,像动漫一样。
渴望更多

这还不止于此。随着你在故事中进展和探索更多的生物群落,你将解锁更多的能力。你将获得一把弓和箭,它也可以用作飞盘。 你将解锁时间力量,萨尔贡可以录制一系列动作并将它们倒带到未来的自己。 他可以在战斗和平台之间传送。这些能力需要一些时间来掌握,但最终会成为游戏的重要组成部分。
一步步走向早逝

《波斯王子:失落的王冠》的平台部分值得单独提及,因为它们的设计需要大量的思考和创造力。平台散布在水晶洞、阳光照耀的废墟和甚至被时间冻结的沉船工厂中,你会遇到很多让你挠头的谜题,经常导致你的意外死亡。
判决

就像这篇评测一样,《波斯王子:失落的王冠》感觉像是结束得太快。你会想返回去探索可能遗漏的任何东西。它提供了一次令人满意的冒险,充满了危险的探索和平台。无论是平台还是探索,每个方面的游戏都感觉精心打造和执行,给那些等待14年新作品的粉丝带来愉悦。‘值得等待的精彩作品’,这就是我对《波斯王子:失落的王冠》的评价。
波斯王子:失落的王冠评测(PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、Switch和PC)
Fantastic Metroid-like Start to the New Year
如果《波斯王子:失落的王冠》是今年剩余时间的预兆,我说,尤比软公司,请继续吧。从平台到探索,每个方面的游戏都感觉精心打造和执行,给那些等待14年新作品的粉丝带来愉悦。‘值得等待的精彩作品’,这就是我对《波斯王子:失落的王冠》的评价。







