评测

寶可夢傳說:Z-A 評測(任天堂Switch 2,任天堂Switch)

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Pokémon Legends: Z-A

寶可夢傳說:Z-A 是種能讓你問「怎麼能同時這麼有趣和這麼令人沮喪?」的遊戲。在經過了混亂但雄心勃勃的 紅寶石 和紫寶石 時代後,粉絲們渴望 Game Freak 自我贖罪。然而,我們得到的卻是完全出乎意料的東西。這款遊戲幾乎完全拋棄了傳統的 寶可夢 公式。它用單一龐大的城市取代了開闊的田野,並用快速的實時戰鬥取代了慢速的回合制戰鬥,實時戰鬥真正需要反射和決策。

它很大膽,出乎意料地有趣,但也有些粗糙的地方。經過大約 30 小時的遊戲後,我們可以自信地說這不是另一款普通的 寶可夢 遊戲。Game Freak 試圖重新定義什麼是 寶可夢。現在,讓我們直接進入評測。

重生的城市

重生的城市

完全設置在路米奧市,寶可夢傳說:Z-A 將玩家帶回卡洛斯地區。然而,這次它是從一個完全新的角度出發。與其穿越城鎮和路線,不同的是,冒險在一個巨大的都市中展開,這個都市在故事進展中會逐漸改變。

一開始,整個寶可夢遊戲都設置在單一城市的想法聽起來有些限制。但路米奧市很快就證明它有深度。它是 Game Freak 建造的最詳細的世界。每個區域都隱藏著新東西。遊戲中有快速的支線任務、隱藏的收藏品和小群的野生寶可夢藏在小巷或屋頂花園後面。另外,垂直探索增加了更多的多樣性,屋頂和地下通道創造了一種在系列中很少見的規模感。

但事實很快就浮現出來。那些漂亮的建築?你不能進入大多數建築。熙熙攘攘的群眾?它們不會真正移動。寶可夢和人們大多數時間都站在那裡,像展示的假人一樣凍結在原地。當然,這是一個美麗的幻覺,但它開始在你玩的時間越長越開始消退。

仍然有一種魅力在於看到路米奧市完全實現,但在幾個小時後,它開始感覺更像是一個電影布景而不是一個城市。咖啡店老闆永遠不會離開他的位置,店主們在模擬中交易,對話通過靜默的文字框進行。即使如此,這些缺陷也沒有完全削弱體驗。當遊戲達到視覺上的高峰時,路米奧市仍然是 寶可夢 中最具代表性的環境之一。

重塑戰鬥系統

重塑戰鬥系統

在哪裡,Z-A 真正打破傳統的是它的戰鬥。幾十年來定義 寶可夢 的回合制戰鬥已經被一個敏捷的實時系統取代,該系統需要時機、位置和快速的決策。玩家直接控制他們的訓練師,在戰場上移動以發出命令、拋出寶可球或躲避來襲的攻擊。寶可夢半自主地行動,但對玩家發出的組合和上下文動作做出反應。它很快,ometimes 混亂,但無可否認地令人興奮。

這個轉變為戰鬥添加了一層動態。一個單獨的錯誤,晚了躲避或誤管理耐力,可以把勝利變成失敗。然而,當一切都運作良好時,系統是流暢的。觀看一隻路卡利歐在攻擊之間穿梭或手動滾開以避免查理薩德的火焰噴射器是 寶可夢 戰鬥從未有的激動人心的方式。

另一方面,老闆戰鬥,被稱為盜版超級戰鬥,將這個系統推到了巔峰。這些遭遇功能是腐敗的超級寶可夢在路米奧市的街道上肆虐。它們需要戰術使用訓練師的敏捷性和 寶可夢 的團隊合作。戰鬥是電影般的,具有挑戰性,讓人聯想到 動作 RPG,如 怪物獵人王國之心

然而,系統並不完美。鎖定多個對手可能有些笨拙,相機問題偶爾會破壞狹窄空間的可視性。儘管如此,Game Freak 仍然值得讚揚,因為他們終於打破了一個長期停滯不前的公式。多年來,寶可夢 戰鬥第一次感覺不可預測、緊張和有成就感。

寶可夢故事

寶可夢故事

在敘事上,傳說:Z-A 提供了比最近的許多遊戲更有實質的內容。設置在路米奧市更新項目期間,遊戲探索了恢復、遺憾和人類與寶可夢之間的共存等主題。故事直接與 寶可夢 X & Y 相連,重新訪問了熟悉的角色,如 Lysandre 和 AZ,现在以新的、成熟的背景出現。它們的故事涉及救贖和遺產,為系列中很少見的深度增添了深度。

配角也很好地刻畫出來。路米奧市的市民有著不同的個性,支線任務經常揭示了人們與寶可夢之間的感人或幽默的故事。結果是一個感覺有人居住的世界,而不是只是有人類存在的世界。

另外,寫作內容雖然仍然面向廣泛的受眾,但具有情感重量。遺憾的是,缺乏配音繼續阻礙了故事的講述。美麗的動畫場景配上只有文字框的效果有些減弱,這是一個在 2025 年感覺越來越過時的弱點。

技術表現

技術表現

寶可夢傳說:Z-A 很容易成為 Game Freak 遊戲中看起來最好的遊戲,至少在正確的硬件上是如此。在 Switch 2 上,路米奧市看起來令人驚艷。燈光是動態的,紋理是清晰的,濕街上的反射使世界感覺活了起來。當太陽落山,城市燈光亮起時,天際線散發著一種電氣般的溫暖,很難移開視線。

藝術風格在現實主義和經典的 寶可夢 魅力之間走了一條聰明的線。城市感覺現代和光滑,但寶可夢仍然看起來明亮,充滿魅力。超級進化尤其看起來驚人;它們的動畫是平滑的、細膩的,充滿能量。

在原版 Switch 上,視覺效果會有一些損失。紋理會變得模糊,出現率會更頻繁,某些區域看起來有些泥濘。遊戲仍然以每秒 30 幀的速度運行得相當順暢,但很明顯硬件在努力跟上 Game Freak 的雄心壯志。

即使有這些問題,Z-A 的呈現方式有一種很難否認的魅力。城市燈光、繁忙的街道和漫遊的寶可夢的混合,給路米奧市帶來了一種獨特的氛圍,既是未來主義又是熟悉的。它時尚、充滿活力,證明了偉大的藝術方向即使在技術不完美的情況下也能夠閃耀。

路米奧市的聲音

路米奧市的聲音

如果有一件事 寶可夢傳說:Z-A 完全掌握的,那就是路米奧市通過聲音感覺活了起來的方式。從玩家步入它們繁忙的街道的那一刻起,城市就充滿了能量。你可以聽到汽車在旁邊滑行,寶可夢在遠處呼叫,人群在高樓之間的低語。每個區域都有它自己的特殊音調。遊戲中有活潑的咖啡館、工業區的機械聲和在城市上空吹拂的屋頂微風。

配樂將一切完美地結合在一起。作曲家 Go Ichinose 回歸,帶來了一種爵士、電子節拍和卡洛斯地區的懷舊旋律,為路米奧市的每個角落注入了新生。戰鬥中節奏會隨著行動的起伏而變化,為戰鬥添加了一種真正的動力。無論你是在探索安靜的巷道還是在面對超級進化,音樂都完美地與你的情緒相匹配。很少有 寶可夢 遊戲 能夠如此完美地捕捉到氣氛。自然聲音和動態音樂的結合使路米奧市感覺不像是一個設定,而像是一個活著的遊戲世界。

終局

終局

當結束字幕滾動時,寶可夢傳說:Z-A 不僅僅是結束了,它改變了方向。後期遊戲內容非常豐富,給了玩家在故事結束後繼續探索路米奧市的理由。路米奧市更新項目擴大,解鎖新的區域、更艱難的盜版超級戰鬥和深入探索卡洛斯地區歷史的支線故事。它感覺像城市在與你一起進化,當你做出選擇時,它變得更加生動。

新的競技場挑戰模式是另一個令人愉快的驚喜。它結合了線上排行榜和 AI 戰鬥,提供了一種基於技能的測試,感覺競爭但不會讓人感到不知所措。它是對新實時戰鬥系統的巧妙運用,允許玩家重新磨練他們的策略和團隊。

還有城市寶可夢圖鑑,裡面有超過 300 種寶可夢,包括新的地區變種。狩獵這些形式,例如鋼/妖精的瑪夏多或電/暗的日輪鳥,增加了一種發現的成癮感。雖然遊戲沒有無盡的內容,但它為任何想要投入時間的人提供了足夠的內容。後期任務、探索和團隊建設之間,大多數玩家可以預期大約 40-50 小時的實質性遊戲時間,而且這還不包括在競技場中追求完美。

判斷

判斷 - 寶可夢傳說:Z-A

寶可夢傳說:Z-A 可能不是完美的 寶可夢 遊戲,但它是多年來最大膽的遊戲。很明顯 Game Freak 試圖搖滾一切。幾乎每個公式的部分都被重新想象,从戰鬥的流程到故事的展開和世界的感覺。是的,這種雄心壯志會導致一些障礙,但它也給了我們迄今為止最令人着迷的 寶可夢 體驗。

通過關注單一、充滿活力的城市而不是廣闊的地區,Z-A 用城市中心的體驗換取了開闊的探索。另外,新的實時戰鬥系統增加了緊張和刺激,使每場戰鬥都令人激動地沉浸在其中。當然,它不是完美的。缺乏配音和一些視覺上的粗糙之處會讓人感到沮喪,但它背後的精神仍然閃耀著。最終,傳說:Z-A 感覺像 寶可夢 終於邁出了踏入新領域的步伐,變得大膽和充滿活力。

寶可夢傳說:Z-A 評測(任天堂Switch 2,任天堂Switch)

傳說的回歸

寶可夢傳說:Z-A 證明了冒險可以為一款長期運行的系列注入新生。它可能不是完美的,但它的新想法和情感深度使它成為特別的東西。對於那些準備好接受新冒險的人來說,這是 寶可夢 最大膽和最生動的體驗。

Cynthia Wambui 是一名热衷于撰写视频游戏内容的玩家。将文字与我最热爱的兴趣相结合,使我能够紧跟热门游戏话题。除了游戏和写作,Cynthia 还是一位技术极客和编程爱好者。