评测
Plushy Store Tidy Up 评测(PC)
Plushy Store Tidy Up 让我想起节日期间的 Hamleys —— 混乱、拥挤,却充满各种形状和尺寸的彩色惊喜。诚然,这并不是我会主动选择 消磨时间的地方,但我确实会向对毛绒玩具和塑料、带丝带的娃娃屋以及过于昂贵的小玩意儿感兴趣的人推荐它。
Plushy Store Tidy Up 是一款展现同一节日周末后果 的游戏。玩具遍布各处,没人能解释它们是如何在眨眼之间散落一地的。但这并不重要,因为你的工作描述里并不要求你去提问。不过,清理这些玩具却是你的职责,报酬只有最低工资。这并不是那种能让人充满喜悦的零售疗法,当然也不是让原本平淡的假期增添节日色彩的甜蜜之吻。一家巨大的玩具店需要整理,而不知为何,你是唯一能够完成这项工作的人员。

无论你选择放松模式还是挑战模式,游戏目标都相当显而易见。就像Librarian ,或者更广义地说,自clean-‘em-up games发布since Librarian, 以来的二十多款游戏,你的唯一任务是翻找成千上万的毛绒玩具,找到它们对应的部门,并有序地将它们归位。两种基本模式的唯一区别在于:一种设有计时器,另一种则提供更为平和、压力更小的环境。但除此之外,Plushy Store Tidy Up 是一款直白的游戏,毫不掩饰自己的本质。它完全符合教材式的设计,也不假装超出此范畴。
你可能已经玩过不少清理类游戏。多亏了Librarian, 我们拥有了一套清晰的蓝图——一套以数字为准则的行为守则,主要聚焦于两个基本要素: 组织,和在工作中获得情感宣泄。收集并归还不足两千只毛绒玩具到货架的任务目标很简单: 花时间辨认每只毛绒玩具,然后将它们放回店内的合适位置。如果你以为这游戏还有更深层次的玩法,那你将会大失所望。它并不敢于突破常规,而是拥抱常规,在这幅图案上再添一层棉絮。并不是说这样有什么错。

说实话,Plushy Store Tidy Up does 还有一层额外的深度。类似于Shelve the Potions, ,游戏经常要求你破解各种“谜题货架”——如果你选择挑战模式,就需要在整理毛绒玩具之前仔细分析这些区域。例如,若某只毛绒玩具有特定的颜色、特征或主题,你就必须找到对应的货架才能完成该部分。而在Relaxed Mode, 下则没有这种麻烦;毛绒玩具可以随意放置,只要在领到工资前地面上不剩下任何玩具即可。
遗憾的是,我对整个整理过程有一点小抱怨: 那就是缺乏闪光点。不同于Librarian——在把书放回原位后会收到轻微的音效或视觉提示——这里几乎没有任何奖励机制。没有特效,也没有“魔法”来衬托你的劳动。你只能把毛绒玩具放回货架,在寂静的声音中工作,商店的节奏也会慢慢恢复。就像节后休整的 Hamleys 那样。

除了简单的日常流程外,Plushy Store Tidy Up 还提供了一系列被动升级,供你在处理棉絮时解锁。例如,你可以解锁能够携带更多毛绒玩具的能力、提升移动速度,或将跳跃力度翻倍——后者在穿过商店到达更具挑战性的区域时尤为有效。同样,这并不是我们之前未见过的内容,已经出现了十余次;Librarian 奠定了基调,其他作品则只是步其后尘,尝试同样甜美的滋味。
当然,如果你do 确实喜欢类似Librarian那样的游戏,那么没有理由不喜欢在成千上万的毛绒玩具中筛选。虽然它遵循相同的基本模式,但玩起来非常令人满足,尤其是当你在寻找一种经济实惠的方式来满足that种欲望时。它可能并不会比你平常的清理模拟多出太多内容,但它所提供的魅力却是满满的,这当然归功于你正与色彩斑斓的玩具和可爱的毛绒玩具打交道。
对于一款并未重新发明轮子的游戏, Plushy Store Tidy Up 仍能带来愉悦的体验。这类游戏不同于你平时的多巴胺刺激,能够提供一种平和与舒适的感觉。由于它不要求你深入思考库存或未能compile 该库存的后果,它成为一种轻松上手的消遣,兼顾所有显而易见的温馨细节。它可能并未让Librarian 等作品失色,但总体而言,它运行流畅,兑现了包装盒上所宣传的一切——这已经远超其他过去的同类作品所能做到的。
Verdict

Plushy Store Tidy Up 在极具辨识度的整理模拟锦绣中加入了一丝聚酯和织物,并非意在改造货架取代Librarian ,而是将一个拥有可靠基础和庞大玩家群体的概念商业化。凭借成千上万色彩斑斓的毛绒玩具以及无需费力即可掌握的简洁玩法,它将自己缝进了一件通用且耐用的服装之中,力求呈现出熟悉、舒适且令人恼火地耐用的产品。而它确实如此。
由于Plushy Store Tidy Up 属于相当小众的领域,仍然存在它是否能拥有与传统“舒适”游戏相同寿命的疑问。目前,它与other Librarian 克隆作品相得益彰。问题在于,大多数小众创意的潮流都会逐渐消退。关键在于how 它能持续多久,在另一个概念抢走风头之前。