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评测

管道爬行审查 (PC)

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Pipeline Crawl Promotional Art

在这个腐烂的迷宫中,灯光熄灭,海洋般的黑暗,丑陋的触角和游荡的眼睛,有没有岔路让我考虑,只有一个简单的选择在我面前:向内爬到隧道的更黑暗的深处,或者向外爬到我第一次踏上的初始广场。这里没有隐藏的出口可以发现,也没有远处隧道尽头的白光。在这里,只有一个幽闭恐惧症的永恒噩梦的基本成分——一个残酷的提醒,如果我不能做出正确的决定,循环将会重置时钟并把我送回它恐怖旅程的开始。在《管道爬行》中,每个决定都有后果,我必须自己去弄清楚什么是对的,什么是错的。

《管道爬行》与清醒梦很相似:你越远离自己的身体,越深入兔子洞,幻想和周围的世界就会变得越奇怪。对于你每向远离睡眠身体的方向迈出的一步,你就会越不愿意去理解围绕你似乎扭曲的思想的奇怪之处。同样,在这里,永恒的循环中,你无法控制自己的潜意识,只能控制你可以行进的方向。只有两个选择:向前或向后。听起来几乎太简单了——以至于你会自然地质疑它作为一个视频游戏的意义。但是,相反,你可能会想到的,管道爬行中还有更多的内容,而不仅仅是一个无尽的隧道和一个阴郁的气氛。

下降到兔子洞

昏暗的管道 (管道爬行)

《管道爬行》为一个简单的故事设定了场景——一个没有真正的主人公、没有致命的敌人,也没有承诺的宏伟结局的故事。目标很简单:手动爬过一个狭窄的空间,同时避开沿途的陷阱、怪物和其他障碍。除了向一个方向前进之外,你没有其他选择,你必须使用时机、分析技术和预见的天赋来导航走廊,并爬到尽可能远的点。但是,有一个陷阱:如果你被抓住,或者遇到管道中的障碍,你就必须从头开始。没错——没有检查点或保存状态。这是一个礼物还是一个诅咒?你自己决定。

这里没有rogue-like的进度系统,这意味着你不会在每次死亡后获得奖励来帮助你的未来尝试。相反,你必须仔细分析你的周围环境,并创建精神书签——一种思维地图,可以让你想象前面的路线并相应地采取行动。到目前为止,没有任何奖励可以带到下一步,但是,如果你无法在第二次尝试中克服同样的试炼,你的脑海中的地图就需要一些修订。这有点困难,我承认,但是你越是把自己置于其中,事情就会变得越容易。

进入黑暗

触角怪物横跨屏幕 (管道爬行)

从视觉上来说,没有太多值得讨论的内容。我的意思是,考虑到场景设置,你所能看到的只有前面的道路,一小块照亮道路的光线,以及偶尔与隧道核心相关的生物或陷阱。这里是一个孤独的地方,它不会让你在逗留期间沉浸在太多有趣的东西或物品中。同时,这也是一个双刃剑;它不够吸引人,不能让你想向前推进,但它足以在你的内心深处种下一种不确定和恐惧的感觉。

我无法说《管道爬行》是一个完整的游戏,因为它在设计和创造性风格方面存在不足。由于除了向前推进之外没有其他选择,你可能会认为它更像是一个个人艺术作品,而不是一个交互式视频游戏。然而,作为一个独立项目,它通过提供一个紧密的环境来实现其目的,这个环境能够放大被隔离、被困和更重要的是,变得脆弱的普遍恐惧。

判决

触角生物通过管道 (管道爬行)

没有必要假装《管道爬行》是一个游戏,而不是一个实验艺术装置,里面有一些发烧梦的素材。事实上,它缺乏许多传统的游戏功能——交互式的十字路口、多个结局和你可能在标准的独立游戏中找到的通常的噱头。由于只有两个方向可供选择,你可能会认为这里没有足够的内容来让你长时间保持沉浸。但是,可能它从来就不是打算成为一个艰苦的斗争,而是一个独特的经历——一次通过玻璃碎片的旅程和一个机会来拼凑出HeadArrow决定倒入这个洞的创作。

如果你喜欢简单的概念,它们将基本的机制与相对具有挑战性的基于记忆的游戏玩法结合起来,那么你有充分的理由尝试《管道爬行》。虽然它可能没有世界上最引人注目的视觉调色板,考虑到它过于黑暗且没有正式的结构或复杂的细节,但它实现了它想要实现的目标:生成一个幽闭恐惧症的世界,它可以单独地唤起人类所知的最强大的恐惧。到目前为止,它有足够的东西来让你继续向前爬行。至少可以维持一两个小时。之后,被困的恐惧变得可以忍受。

《管道爬行》不太可能成为心理恐怖游戏的终极代表,这是真的。然而,如果你想测试自己的实力,并且你喜欢与边缘空间和发烧梦般的创作互动的想法,那么你可能会在这里找到你要找的东西。

管道爬行审查 (PC)

管道梦与海上噩梦

向开发者致敬,他们能够弥合真实的幽闭恐惧症和触角异常之间的差距。虽然这里没有太多的游戏内容,但如果它的目的是加剧幽闭恐惧症的症状,那么就做得很好——任务完成。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。

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