评测

管道爬行评测(PC)

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Pipeline Crawl Promotional Art

在这个灯光熄灭、海洋般的黑暗中,丑陋的触角和游荡的眼睛,前方没有分岔的道路让我选择,只有一个简单的选择让我左右为难:向内深入管道的黑暗深处,还是向外回到最初的广场。这里没有隐藏的出口,也没有远处的白光照亮管道的尽头。这里只有一个幽闭恐惧症患者的永恒噩梦的基本成分——一个残酷的提醒,如果我无法做出正确的决定,循环将不得不重置时钟并把我送回它恐怖旅程的开始。在《管道爬行》中,每个决定都有后果,我必须自己判断对与错。

《管道爬行》就像清醒的梦境一样:你离身体越远,进入兔子洞,幻想和周围的世界变得越来越奇怪。每一步你离开身体,周围的奇怪事物就越难以理解。同样,在这个永恒的循环中,你没有控制自己的潜意识的能力,只能选择方向。只有两个选择:向前或向后。听起来几乎太简单了——你会怀疑它的意义作为一个视频游戏。但是,事实并非如此;这个兔子洞比一个无尽的隧道和一个阴郁的气氛要多得多。

下降到兔子洞

昏暗的管道(管道爬行)

《管道爬行》为一个简单的故事设定了场景——一个没有真正的主人公、没有强大的敌人,也没有宏伟的结局的故事。目标很简单:手动爬过狭窄的空间,同时避开陷阱、怪物和其他障碍。在这个只有一个方向的世界中,你必须使用时机、分析和预见来导航管道。但是,有一个陷阱:如果你被抓住或遇到管道中的障碍,你必须从头开始。没错——没有检查点或存档。是一个礼物还是诅咒?你来决定。

这里没有rogue-like的进度系统,这意味着你不会在每次死亡后获得奖励来帮助你的未来尝试。相反,你必须仔细分析周围环境并创建心智地图——一种可以让你预见前方路线并做出相应反应的方法。因此,没有什么可以带到下一次尝试的,只有一个提醒,如果你无法在第二次尝试中克服同样的挑战,你的心智地图需要一些修订。确实有点难,我承认,但你越是尝试,越容易。

进入黑暗

触角怪物穿过屏幕(管道爬行)

从视觉上来说,没有太多可以讨论的。我的意思是,考虑到场景,你主要看到的是前方的道路,一束照亮前方路线的光锥,以及偶尔出现的生物或陷阱。这里是一个孤独的地方,没有太多东西可以让你在短暂的停留期间沉浸其中。这种情况是双刃剑;它不足以让你想向前推进,但它足以让你感到不确定和恐惧。

我无法说《管道爬行》是一个完整的游戏,因为它在设计和创意风格上有一些不足。除了向前推进之外,没有太多可以做的,你可能会认为它更像是一个个人艺术品而不是一个交互式视频游戏。然而,作为一个独立项目,它服务于其目的,提供了一个紧密的环境,放大了对封闭空间和触角异常的普遍恐惧。

判决

触角生物通过管道(管道爬行)

没有必要假装《管道爬行》是一个游戏,而不是一个实验艺术装置,里面有一些发烧梦的元素。确实,它缺乏传统的游戏特性——交互式的十字路口、多个结局和你可能在标准的独立游戏中找到的常见技巧。只有两个方向可以选择,你可能会认为这里没有足够的内容可以让你长时间沉浸其中。但是,可能它从来就不是一个漫长的斗争,而是一个一次性的磨难——一个机会让你体验HeadArrow的创作。

如果你喜欢简单的概念,结合基本的机制和基于记忆的游戏玩法,那么你有充分的理由尝试《管道爬行》。虽然它的视觉效果并不令人惊艳,黑暗而没有正式的结构或细节,但它实现了一个目标:创造一个幽闭恐惧症的世界,可以唤起人类最强大的恐惧。因此,它有足够的内容可以让你继续前进。至少可以维持一两个小时。之后,恐惧感会变得可以忍受。

《管道爬行》可能不是心理恐怖游戏的终极体验,但如果你想测试自己的能力,喜欢与边缘空间和发烧梦般的创作互动,那么你可能会在这里找到你要找的东西。

管道爬行评测(PC)

管道梦与航海噩梦

向开发者致敬,他们成功地弥合了对封闭空间和触角异常的真正恐惧之间的差距。虽然这里没有太多的“游戏”,但如果它的目的是加剧幽闭恐惧症的症状,那么它的目的就达到了。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。