评测
松树:一个关于失去的故事 Review (Android, iOS, Switch & PC)
我失去了几个家庭成员,我理解如何难以重建正常感和与世界的自然联系。我也理解对于像悲伤的亲人来说,如何摆脱恶性循环的束缚是多么困难。在最奇怪的方式中,坚持同样的旧常规可以是一个令人安慰的事情;它帮助我们应对失去一个亲人的一般创伤,并且它经常帮助保持我们的思维忙碌,同时试图将自己重新拼凑起来,片段接片段。我明白这一点。而且,我想,这也是最初吸引我进入松树:一个关于失去的故事的世界的原因:我可以与其主角产生共鸣,我可以站在他们的角度,了解过程的里程碑和其扭曲的试炼和磨难。
松树:一个关于失去的故事不是一个游戏,而是一个具有几个基本谜题的短互动故事书。它是一个相对较短的数字(90分钟应该足够完成它),主要涉及一个角色——一个孤立的木匠,他们的生活大部分围绕着失去他们的亲爱的人和随后的炼狱般的事件。它是一个相当简单的概念,不需要太多的前瞻性思考,也不是一个需要分析其世界的复杂艺术品。它,如果有什么的话,就是一个翻页动画,具有引发几次应得的眼泪的潜力——仅此而已。问题是,它是否有效?让我们谈谈它…
如果感觉对,就做

他们说,疯狂来自于执行同样的基本任务,然后期待每次尝试都能产生新的结论。同样的事情不能在失去是主要因素的情况下说;事实上,这是一种帮助,做同样的活动可以让你不陷入非传统思维的精神状态。健康吗?不。但是,如果它能让你感到稍微更接近你可能失去的人,那么肯定有一些好处。以松树:一个关于失去的故事为例。游戏(如果你可以称它为游戏;陪审团仍然存在)基本上让你做同样的事情——那就是劈柴。在纸面上,这是一个相当枯燥的练习,但这种单调的操作中有更深层的意义。
松树带你经历五个阶段的悲伤:否认、愤怒、讨价还价、抑郁和接受。好吧,我这么说,当时这些阶段更或少地被压缩成类似的短互动谜题和偶尔的按钮提示。木匠——一个孤独的普通人,他已经失去了生命中的爱——选择通过将他所有的精力投入到创造一个有很大情感价值的纪念品中来度过时间,这个纪念品类似于他妻子的前身。因此,玩家基本上有机会完成小的体力任务,以换取关于这对夫妇在一起之前的生活的简短但温馨的回忆。
雕刻纪念品

松树:一个关于失去的故事中的游戏元素相当简单明了;你要么是在雕刻一个雕塑,要么是在观看一个感人的纪念品的展开。雕刻过程占据了体验的大部分,包括一两个简单的按键——按钮提示,允许你扭转和塑造材料,制作出美丽的主题木雕。在完成后,它将解开一个特定的记忆碎片,让你观看和反思。除此之外,没有太多工作需要你做,这,老实说,使它更像是一个天生的动画,而不是一个成熟的视频游戏。
有一件事可以挽救所有上述的缺点,那就是这件作品的艺术价值。虽然它可能不像现代迪士尼-皮克斯电影那样,但对于一个独立游戏来说,它主要强调情感吸引力和可亲的故事,而不是严格的游戏性,它在自己的方式上确实有一个优势。在我看来,这样的作品可能更适合作为一部短片或素描本,而不是一个半成品的视频游戏,除了偶尔的提示之外几乎没有真正的互动时刻。然而,松树确实有一定的魅力,如果它的唯一目的确实是传达一个关于悲伤和失去的令人心碎的故事,那么——任务完成。
一次性治疗

松树:一个关于失去的故事不是一个会让你感到需要在未来几年返回其木制小镇的游戏。不是的,它更像是一次性的经历,你会希望在一个会话中完成它,以充分利用它带来的情感联系。考虑到故事本身几乎没有达到90分钟的标记,这并不是一个高要求。只是可惜,它不能找到一种方法来产生更有趣的游戏元素。
判决

虽然我可以看到这个心碎时期的道德含义和情感意义,但我却无法高度评价它与游戏性的联系,因为它缺乏许多基本的游戏元素。难道这使它变得糟糕吗?并非如此,但值得注意的是,尽管它经常尝试打破第四堵墙并给你一些事情可做,但这里并没有太多的内容可供探索。也许,它不是一个游戏,而是一件视觉上吸引人的艺术品,带有一两个熟悉的教科书式的特征。如果这就是你喜欢的东西,那么,好吧,你可能会喜欢它所包含的信息。
我会说:松树确实有一些真正伟大的艺术作品,而且,它确实能够在逐渐构建其故事并接近其高潮时拉动一两个心弦。只是可惜,游戏性方面没有足够的多样性来让你在故事和书的最后几章中保持情感投入。正是因为如此,到达最后的障碍——一个需要你多次跳过同样的环节才能到达的点——时,油箱里就没有多少动力了。
在当前的价格下,我无法说它值得麻烦或在最坏的情况下被骗。等待一段时间吧。
松树:一个关于失去的故事 Review (Android, iOS, Switch & PC)
全心全意,没有游戏
松树:一个关于失去的故事本可以更好,如果它努力在游戏中加入更多动态的谜题和游戏机制。它仍然是一个美丽的故事,但称它为视频游戏并不完全准确,考虑到它在游戏性方面的缺乏深度。











