评测

松树:一个关于失去的故事 评论(Android,iOS,Switch & PC)

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Memory cutscene (Pine: A Story of Loss)

失去家人后,我理解重建正常生活和与世界的自然联系有多难。我也理解,摆脱痛苦的循环对于悲伤的亲人来说有多难。按照同样的日常生活可以带来安慰;它帮助我们应对失去亲人的创伤,并让我们的思想在同时试图把自己重新拼凑起来时保持忙碌。我明白这一点。因此,我被《松树:一个关于失去的故事》世界吸引了:我可以理解它的主角,并把自己放在他们的立场上,知道失去亲人的过程和它的曲折。

《松树:一个关于失去的故事》不是一个游戏,而是一个带有基本谜题的短篇互动故事书。它是一个相对较短的体验(90分钟应该足够完成它),主要讲述一个孤独的木匠,他的生活围绕着失去亲人和随之而来的悲痛。它是一个简单的概念,不需要太多的思考,也不是一个需要分析其世界的艺术品。它如果有什么意义的话,就是一个有潜力引发几次眼泪的翻页动画——仅此而已。问题是,它是否有效?让我们来讨论一下…

如果感觉对,就做

记忆切换场景(松树:一个关于失去的故事)

他们说,疯狂来自于重复同样的任务,却期待每次都有不同的结局。然而,当失去是主要因素时,情况就不同了;事实上,重复同样的活动可以帮助你避免陷入不正常的思维状态。这样做是否健康?不。但是,如果它能让你感到与失去的人更近一些,那么它还是有一些好处的。以《松树:一个关于失去的故事》为例,这个游戏(如果可以这么称呼的话)基本上就是让你重复同样的活动——砍柴。在纸面上,这是一个相当枯燥的练习,但它背后有更深层的意义。

《松树》带你经历了五个阶段的悲伤:否认、愤怒、讨价还价、抑郁和接受。好吧,我这么说,是因为这些阶段基本上被压缩成类似的短互动谜题和偶尔的按钮提示。木匠——一个失去爱人的人——选择通过创造一个有纪念意义的纪念品来打发时间,这个纪念品类似于他妻子的前身。因此,玩家基本上有机会通过完成小的体力任务来换取简短但温馨的回忆,回忆他们在一起的时光。

雕刻纪念品

砍倒树(松树:一个关于失去的故事)

《松树:一个关于失去的故事》中的游戏元素相当简单;你要么是在雕刻一个雕像,要么是在观看一个感人的纪念品在一系列短暂的手绘动画中展开。雕刻过程占据了体验的大部分时间,需要一两个简单的按键——按钮提示,让你可以把材料塑造成美丽的木雕。完成后,你可以解锁一个特定的记忆片段来观看和反思。除此之外,没有太多的工作需要你做,这使得它更像是一个自然的动画,而不是一个完整的视频游戏。

然而,有一件事可以挽救这一切,那就是作品的艺术价值。虽然它可能不如现代迪士尼-皮克斯电影那样先进,但对于一个独立游戏来说,它在情感吸引力和可亲的故事讲述方面有着自己的优势。然而,在我的看法中,这样的作品可能更适合作为一个短片或素描本,而不是一个几乎没有真正互动元素的半成品视频游戏。

一次性治疗

雕刻木雕(松树:一个关于失去的故事)

《松树:一个关于失去的故事》不是一个会让你在未来几年里想再次体验的游戏。它更像是一次性的体验,你会想在一个会话中完成它,以便充分利用它带来的情感联系。考虑到故事本身几乎没有超过90分钟,这并不是一个很高的要求。只是遗憾的是,它不能想出更有趣的游戏元素。

判决

装满水桶(松树:一个关于失去的故事)

虽然我可以理解这个心碎故事的道德含义和情感意义,但我却无法对它的游戏性赞不绝口,因为它缺乏基本的游戏元素。这样是否使它变成一个坏游戏?不,但值得注意的是,尽管它试图打破第四堵墙并给你一些事情可做,但实际上并没有太多的内容可供探索。也许,它不是一个游戏,而是一个视觉上吸引人的艺术品,带有一些熟悉的元素。 如果这就是你喜欢的东西,那么你可能会喜欢它所传达的信息。

我要说的是:《松树》确实有一些很棒的艺术作品,而且,它确实能够在逐渐发展的故事和最后的高潮中拉动几根心弦。只是遗憾的是,游戏元素的变化不足以让你在整个故事中保持情感投入,尤其是在最后的篇章中。当你到达最后的障碍——一个需要你多次重复同样的动作才能通过的点——那里已经没有太多的动力了。

在当前的价格下,我无法说它值得花费或是值得花钱。然而,给它一些时间的话…

松树:一个关于失去的故事 评论(Android,iOS,Switch & PC)

全心无戏

《松树:一个关于失去的故事》本可以更好,如果它在游戏中加入更多动态的谜题和游戏机制。它仍然是一个美丽的故事,但称它为视频游戏并不完全准确,因为它在游戏性方面缺乏深度。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。