评测
Photomaly 评论(PC)
我不是问问题的人,尽管我 确实 是捕捉应该有答案的东西的图像的人。这不是我的职责去询问不涉及快门的问题,但摄影却让我感到需要解开一些秘密。我 想 开发一个完美的商业快照,但后面有什么东西吸引了我的注意。 谁 是在摄影棚后面潜伏的人,他们想要从像我这样的摄影师那里得到什么,如果不是红色房间的景象?我有问题,但似乎我永远不会找到正确的答案。
Photomaly 是一款非常规的游戏。从机械上来说,它并不是非常夸张,但它确实会让你养成一种习惯,即在你最不期望的时候对你进行挑战。在开始时,它看起来像是一项普通的任务:一家摄影棚要求你拍摄当地人的照片,拍摄后对模型和摄影师都有更好的体验的承诺让你进入了一件看似无害的事务中。你遇到了一个古怪的小镇的人们,并将他们摆放在各种不同的位置以找到理想的拍摄角度。你 发布 你的作品,赚了一点钱,然后对你的商店进行小升级以提高你的生产力。这是一份轻松的工作,不需要太多的脑力。而且, 超出 摄影棚的范围,一个秘密在镜头的另一边呼唤你。你的任务是弄清楚 什么 是它,以及 为什么 它很重要。

如果你以前玩过低多边形恐怖游戏,那么这可能不会让你感到意外。如果你还没有经历过类似 The Boba Teashop 或 Kiosk 的 PSX 风格的恐怖游戏,那么你可以把它描述为一个将旧式第一人称恐怖游戏的乡村魅力与轻松但重要的核心元素融合在一起的狂热梦。作为一名老摄影师的工作室助手,你的任务就是 做 一名摄影师通常会做的事情。也就是说,引导模型到白布上,摆放他们以适应环境,并开发图像。 那 是容易的部分。但是,什么不是那么简单的是导航世界 背后 的世界。事情很奇怪 – 令人不安, 甚至。然而,你只能拿着相机,希望得到最好的结果。
如果你没有捕捉主题或结交这个旧式噩梦中最奇怪的人,那么你正在为你的工作室购买用品,安装各种美观升级,或者为你的桌面创建糟糕的图纸。再次,这些是 简单 的任务,只是为了分散你的注意力,以免你看到更大的图景。它发生在 工作室外 的事情会潜入你的脑海,激发你的好奇心。邪恶的微笑包含的不仅仅是情绪; 世界 有些东西想要向你揭示。

虽然核心游戏循环非常类似于你的典型恐怖主题核心模拟游戏,但 Photomaly 确实有办法让你保持警惕。考虑到它的异常和几乎超自然的性质,你找到 正常 的轮班的几率非常小。以客户为例。与你典型的走进客户不同,这个世界中的客人每个人都有自己的怪癖和偏好,其中一些人经常需要你去阐述他们最深、最黑暗的欲望。在某些情况下,你可能会找到一个过于瘦的客户,他们希望将自己的身体变成怪物。在 其他 情况下,你可能会找到看起来正常的角色,但当摄影棚的灯光照亮他们的微笑时,会揭示出更黑暗、更复杂的个性。但是,这不是 你的 职责去询问问题。相反,你的职责是满足请求,并确保拍摄的照片到达适当的客户手中。
对于一个围绕简单循环的游戏, Photomaly 是一个不可预测的游戏。事实上,它做得非常出色,能够吸引你的注意力,不是通过大量的转折和变化,而是通过一个感觉 熟悉 却又令人不安的环境。有时,它显得有些可笑。但在其他时候,它击中了要害,让你踏上了一段疯狂的旅程,这段旅程与底层情节没有正式的联系。所有这一切都感觉 混乱, 但你无法不爱它,包括它的缺陷在内。

Photomaly 的核心显然在于它自己的怪异性。作为一款恐怖游戏,它填补了一个主要由展示令人不安的动画和不可预测的姿势组成的领域,这些姿势只会震惊观众。像一个狂热的梦, 它 喜欢怪异和超自然的事物,并且养成了 展示 它对低多边形图像和主题的痴迷的习惯。它可能看起来不太好,但它对你的想象力产生了奇迹般的效果。对于 一些人 来说,这已经足够引发一次对话。
当然,如果你正在寻找一款游戏,它的游戏性相对较轻,但充满了低多边形的僵硬,那么 Photomaly 应该能够满足你的需求。像 Shift at Midnight 一样,它更喜欢简短的恐怖时刻,而不是传统的长时间跳跃式恐惧和复杂的构建。它可能并不总是击中目标,但它 确实 倾向于以老式的讲故事风格出色地呈现。因此,我认为这是一款值得尝试的游戏。
结论

Photomaly 拍摄了一个丑陋的低多边形世界的快照,你 想 讨厌它,但又无法不长时间地凝视它。像一个狂热的梦,你 想 醒来,但有什么东西让你陷入了一种炼狱之中,摸索于黑暗中,世界继续向你喂食它的暴行和可疑的焦点。 Photomaly 捕捉到了这一切,从而使其成为一个令人毛骨悚然、全面而又有趣的低多边形恐怖电影,值得在食物链中占有一席之地。