评测

PAGER 评论(PC)

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Silhouettes queuing up in dark room

PAGER的令人恶心的不祥1位灰色和白色污点让我一直关注着一份我不确定是否真正想要做的工作。仿佛是为了说明一个比喻,面前的六十层楼反映了公司的等级制度——一个无情的权力和偏见的螺旋体——以及人们为了超越自己的潜力并爬上等级制度的顶峰而自然会走的道路。但我有不同的想法;我不知道是否应该倾听随身听的要求,还是应该拒绝它的企图,因为它试图以错误的理由让我按照它的意愿行事。因此,我有一个选择:追求这条职业道路,逐步向上,还是选择另一条路——通往……其他地方的楼梯,我想。

如果你在这里感受到The Stanley Parable的影子,那是因为PAGER在某种程度上是对这款经典游戏的致敬。就像Stanley一样,PAGER的主人公有一个工作要做:要密切关注随身听上的信息,并完成简短的请求,希望在一段时间后,会有一个新的机会让他在公司的等级制度中更上一层楼。简而言之,有六十层楼,一只要求很高的随身听,还有一个同事,他有权力按照自己的意愿行事。希望你能从这里推断出接下来会发生什么。

“Snap to It”

带有不寻常装饰的令人不祥的房间

PAGER在概念上并不比其他Stanley Parable的仿作更优秀,也没有令人惊叹的视觉效果或无穷无尽的转折和变化。它也不是特别复杂或难忘的1位幽默恐怖游戏。但PAGER尽管有很多缺点和不足,却是对这一类型游戏的出色开端,尤其是考虑到它的独特1位视觉效果和令人愉快的介绍性内容。

游戏的想法很简单:按照随身听的指示,完成办公室环境中的简短任务,逐步向上,直到到达大楼的顶层。考虑到它对恐怖元素的关注,越往上走,事情就会变得越奇怪,因此从底层到顶层的旅程将是一系列奇怪事件的兔子洞。而你的工作,就是忍受这些事情,继续前进,即使需要偶尔弄脏自己的手,或者抚摸办公室的狗。那也是游戏的一部分,显然。

虽然PAGER不是一款天然的“恐怖”游戏,但它通过1位设计和可疑的办公室美学,非常好地模糊了社会规范和抽象概念之间的界限。它不会让你感到恐惧,但它让你在通过每个层次时多次思考,并在你完成任务时给你一种虚假的安全感。

The Higher You Go

带有多个堆叠电视的放映室

说到工作PAGER包含了一系列相当通用的步骤(我这么说是带有一丝讽刺),每一步都有一套特定的指示,例如将一个盒子送到大楼的一个房间,或者追逐一个影子进入办公室的另一个区域。自然而然,工作会随着你越往上走和你越努力适应随身听的控制欲望而变得越来越奇怪。但我不会在这里泄露剧情,因为那样除了破坏气氛和让你失去悬念之外,什么也不会带来。就说这是一个超现实的体验吧,我们就到此为止。

PAGER没有足够的时间留下任何重大技术或图形问题(至少没有明显的意外问题)。我这么说是为了说明一个双刃剑。一方面,它是一款相当短的游戏,除了普通的战役之外,没有提供太多内容。另外,它没有逗留太久,以至于在最后的步骤完成后仍然徘徊不去,填满你的头脑以不必要的术语或难以理解的结局。但另一方面,它利用1位视觉界面来掩盖可能潜入主框架的任何游戏破坏性问题。它做得相当好,所以我会给它一个机会。

Verdict

带有多个门的走廊

PAGER可能无法满足其竞争对手的期望,但它是对Stanley Parable类型游戏的适当致敬,拥有独特的1位图形和不可预测的游戏玩法,补充了一个否则枯燥的体验,这让人联想到其同类游戏的设计。是视觉效果让我愿意给它额外的分数。当然,它很简单,缺乏复杂谜题的深度和众多移动部件。但即使没有一场色彩缤纷的景象和场景,仍然有一些奇怪的吸引力。

简而言之,如果你正在寻找一款深入人心的、带有大量跳跃惊吓和怪物恐怖元素的心理恐怖游戏,那么你可能会在其他地方找到更好的选择。如果你愿意探索其他机会——不回避非逻辑想法或不寻常行为的工作——那么你可能会在PAGER中找到你要找的东西。当然,它不会让你爱上公司文化,但它让你相信,在操纵策略的面纱之外,存在着积极的方面。

PAGER 评论(PC)

下班

虽然PAGER不是一款天然的“恐怖”游戏,但它通过1位设计和可疑的办公室美学,非常好地模糊了社会规范和抽象概念之间的界限。它不会让你感到恐惧,但它让你在通过每个层次时多次思考。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。