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Onimusha: 刀之道评测(PS5、Xbox Series X/S、Switch 2 与 PC)

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Onimusha: Way of the Sword Review

说实话,在枪械和剑之间切换从未让我觉得合适。 如果一款游戏要专注于剑术,就必须全力以赴并尊重刀刃背后的历史。剑之道,从工艺到将刀刃作为你攻击与连击的接触点。正是你对剑的精通才能让你存活,对其多变性的尊重,以及逐渐与之合二为一的过程。正是像 Ominusha: Way of the Sword 这样的游戏继续让剑术的刺激保持活力。而且不仅仅是把剑作为主要武器,还围绕决斗历史和力量象征构建角色、环境和世界。

Ominusha: Way of the Sword 确实在多方面类似于它的前作,只是那些游戏已经是二十年前的作品。自上一次 Ominusha 游戏以来,已经发生了很多变化。如今,Soulslike games位居最佳剑术游戏之首。而在整个游戏领域,叙事和世界构建的标准也已提升。值得高兴的是,Capcom已经考虑到这些因素,打造出一款真正进化的续作。作为 Ominusha 的重启版,它画面精致、手感极佳、运行流畅。但核心的故事和玩法才会让你屏息。迷人的多面性格角色、考验生存意志的残忍恶魔,以及在压倒性恐惧面前展现的勇气,这款游戏应有尽有。

不过,让我们在对 Ominusha: Way of the Sword 的评测中进一步拆解一下。

The Way of the Samurai

Miyamoto Musashi running from a group of samurais

成为最强的关键在于永远不能放松警惕。任何失误都可能让王冠从你手中被夺走。主角在他所擅长的领域是最强的。你可能已经熟悉的武士,名叫 Miyamoto Musashi。他事实上是一位真实存在的剑客,也是 Japanese历史上的著名决斗者。虽然他早已去世,但他的形象被体现在主角身上。包括他的面容、举止。是的,家族庄园也已同意。

也许知道主角是以真实人物为原型,并且有如此多的书籍、电影乃至游戏受其启发,使得这个角色格外引人入胜。也许对主角举止与真实 Miyamoto Musashi 的高度还原让我印象深刻。不过,即便不了解角色背后的历史,你仍会觉得主角魅力十足。

他性格鲁莽且过于自信,但他的态度并非毫无价值。这也是他角色成长的一部分,他学会依赖伙伴。他明白,仅凭个人最强并不一定能帮助他人,如果他排斥所有人和帮助。你大概已经能看出 Ominusha: Way of the Sword 中的角色弧线相当深刻。这是一个层次分明的故事,也许不是来自情节本身,而是来自你会产生情感的多面角色。

The Thing

Miyamoto Musashi using a bow and arrow

好。剧情。说实话,我没有太多想要评估的地方。它算是一个可用的故事,确实如此,也有其引人入胜的时刻。在决斗并确保你保持顶尖位置的同时,你会面对最大的对手,Ganryu Sasaki。战斗一度激烈,直到被恶魔粗暴打断。它们将你拖入地狱之门。我不会称之为失败,因为 Ganryu 也遭遇了同样的命运。因此,你们俩都陷入了困境。当第二次生命的机会出现时,你别无选择只能接受。

第二次机会往往伴随条件。这一次,你必须佩戴一只臂甲并吸取倒在你剑下的灵魂。它会赋予你力量,并伴随一个你会逐渐喜爱的被困在其中的少女伴侣。其他人也许也愿意佩戴臂甲。Ganryu 确实如此,利用它吸取人类灵魂并变得更强大。但你是一名光荣的剑客,只想凭借自身剑技保持荣誉。情况糟糕到你甚至想把它从自己手臂上割下来。

有时可预见,有时却引人入胜。 Ominusha: Way of the Sword 的剧情并不让人感到沮丧。但角色们——帮助你的角色和挑战你的角色——都有 strong performances以及你会喜欢的写作和角色弧线。

In and Around Kyoto

Takamura and okuni

于是,你回到了现实。时间设定在 17 世纪的江户时代京都,日本。你会发现大量历史传说与虚构。部分神话出人意料地真实,其他则是杜撰。虽然世界大多阴暗压抑,但因惊艳的设计而具备强大吸引力。这并不是一款open-world game。因此,你常被引导至主线任务,遭遇恶魔生物并寻找隐藏宝箱。但在京都本身有开放区域,那里有古老寺庙和蜿蜒街道。

这里是你的枢纽区域,恶魔传送门可能出现,你需要将其封印。你可以四处走动,与 NPC 和商贩交谈。可以接取支线任务,尽管它们并不总是令人满足,这在大多数角色扮演游戏中很常见。主线任务才是核心,为此你需要做好准备。因此请在枢纽中寻找宝箱。在经历brutal battles后在此喘口气。随着游戏进行,你还能解锁新区域。

The Perfect Parry

sasaki Ganryu vs Miyamoto Musashi sword fight

抛开轻度探索和剧情,战斗才是精髓或核心。无论你怎么称呼它,它是让你在 Ominusha: Way of the Sword 中获得最大乐趣的地方,也可能让你一次次回归。它绝不是演示所暗示的那种轻松游戏。虽然它会逐步引导你熟悉工具和机制,但很快你会意识到,要击败此世界的恶魔和首领,需要技巧与精通。

通过迅捷的轻攻击和沉重攻击,你将面对敌人。你知道,这些是构成solid RPG的主要要素,还包括特殊攻击。但在你真正削减敌人血量之前,需要先削减他们的硬直条。为此,你必须练习并完善防御时机。实际上,没有正确的闪避、格挡和招架,你无法继续游戏。判断使用何种防御方式,需要密切关注攻击模式并提前做出反应。

无法格挡的攻击只能闪避。格挡是一种有趣的机制,因为它既是防御步骤,也具备进攻性。它会中断攻击,如果时机把握得好,会消耗大量耐力。随后是炽热状态,通过完美格挡获得。它让你释放“Break Issen”特殊攻击,这无疑是对付小怪甚至削弱的首领的收尾手段。

You Have Fallen

daidara boss fight

你仍然会问,《Ominusha: Way of the Sword》有什么不同?答案在于它的流畅性,当一切完美融合时,反应灵敏。剑与剑的碰撞令人震撼,尤其是惊艳的视觉效果和流畅的动画。战斗画面极佳,摄像机有时会放大至完美格挡的瞬间。你真的能感受到 Musashi Miyamoto 的力量在体内流动。

所以,即使出现 “You Have Fallen” 画面,即使你已经数不清看到多少次那令人沮丧的画面。因为有些首领真的非常强大。这里的首领种类繁多,会切换招式和模式,同时外观也相当恐怖。你仍会一次次尝试、失败、再尝试。成功后,你甚至可能increase the difficulty只为看看自己还能走多远。

Verdict

sword fight

这正是让沉寂二十年的系列卷土重来的方式。虽然我并不怀疑 Capcom 会为 Ominusha 伸张正义,因为他们最近在推出一些史上最佳游戏方面表现出上升趋势。 Resident Evil RequiemDragon’s Dogma。 Pragmata。更不要忘记 Monster Hunter Wilds以及 Kunitsu-Gami: Path of the Goddess。我非常享受与Way of the Sword 的故事与战斗时光,迫不及待想看到 Capcom 接下来对该系列的安排。

Onimusha: 刀之道评测(PS5、Xbox Series X/S、Switch 2 与 PC)

Evans Karanja 是 Gaming.net 的视频游戏记者兼内容撰稿人,负责报道 PC 与主要主机平台上的游戏评测、专题、购买指南、推荐以及新作发布。 他的游戏热情始于童年,当时他的叔叔送给他一款内置数十款游戏的 Brick Game。随后他转向《Contra》以及其他 NES 经典,点燃了他对视频游戏的终身热爱。 Evans 擅长创作以玩家为中心的内容,帮助读者发现新游戏。他还喜欢玩 Monopoly 等桌面游戏、徒步旅行以及观看 F1。