评测

尼克托恐惧症评测(PC)

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Niktophobia Promotional Art

夜间恐惧症 [尼克托恐惧症]

名词
1. 对夜晚或夜间黑暗的不合理或不相称的恐惧。
‘我的夜间恐惧症在冬季短暂的白天和漫长的夜晚中变得十分严重。’

 

这是一种适合用来构建恐怖游戏的恐惧,夜间恐惧症是一种不合理但又普遍存在的恐惧,感到自己被孤立在黑暗中。它是另一种东西,将这种恐惧投射到一个太空站的走廊上,这个太空站不仅有黑暗,还有一个看似险恶的天体力量。然而,在这里,尼克托恐惧症的走廊中,这种恐惧作为一种不可避免的噩梦的延伸。它是一款合作游戏,因此您可能会期待近距离聊天的幽默程度与太空巨兽的大小相当。并且,不要误会我,这种聊天确实为这个世界带来了喜剧色彩。但是,关于黑暗呢?黑暗本身就有很多话要说,伙计。

在尝试将这两种不同类型的恐怖融入同一个信封中时,尼克托恐惧症提供了一个结构上合理的多人游戏蓝图——一个主要围绕着多种不同事物的概念,包括边缘空间、不祥的场景和一种诱人的恐惧感。它是一种基于提取的体验,因此,旅程的大部分内容包括在不透明的走廊中筛选、战略性地规划最佳路线、为每个团队成员分配角色,并使用一系列工具来导航黑暗。当然,还有更多内容,但我们稍后会讨论这些细节。

为了让您了解情况,OldYacht尼克托恐惧症刚刚在PC上通过Steam发布。如果您有兴趣了解更多关于该团队最新的合作恐怖游戏信息,请继续关注我们一段时间。

跟随我进入黑暗

昏暗的走廊(尼克托恐惧症)

尼克托恐惧症讲述了一群个体的故事,他们是生物和化学威胁预防团队的后代,他们发现自己处于一个太空站上的化学研究设施的昏暗房间中。他们的任务很简单:找到、收集和分析可疑的物质和物体,以确定停电和对站点核心的损害程度。但是,有一个问题:由于电路故障的不可预测性,四分之一的空间一直在争夺电力来保持灯光的亮起。简而言之,这意味着您和您的中队必须决定采取哪些路线、使用哪些工具和遵循哪种行动计划。

在其核心,尼克托恐惧症是一款基于提取的生存恐怖游戏,它将合作和人工智能驱动的游戏玩法与黑暗的科幻元素融合在一起。通过添加近距离聊天,每个玩家都被邀请探索空间站的阴暗角落,提取有价值的资源,并与人工智能敌人进行经典的猫鼠游戏,人工智能敌人从您的错误中学习并采用它们来阻碍您未来的目标完成尝试。这一切都是教科书式的内容,当然,但随着空间站本身的强烈气氛和大量的紧张感,它也是一种绝对的乐趣,偷偷地穿过。好吧,这是一种乐趣,也不是;黑暗确实可能会成为一个麻烦。

深入探索

合作游戏玩法(尼克托恐惧症)

我无法否认空间站及其内部洞穴的氛围价值,因为游戏确实非常好地捕捉到了其所选择的主题的本质,拥有大量的影响力、布景和令人毛骨悚然的视觉效果。然而,游戏在音频设计方面经常出色,但也在其他几个方面,例如导航系统、缺乏背景和笨拙的机制方面存在不足。它不是那种会牵着你的手,引导你完成整个过程的游戏,没有教程来指导你,它的透明度就像被油覆盖的炭块一样。对于那些想要更多背景信息的人来说,这是一个大问题,因为它不一定会给你提供学习更多关于故事或你要寻找的东西的工具。

它是一款黑暗的游戏,因此,自然地,导航起来很痛苦。幸运的是,您一个手电筒来让您被困在一个小的光锥中。但是,当我小的光锥时,我认真的。在大多数情况下,您看不到超过几米远,这意味着您经常需要依靠近距离聊天来找到下一个目的地。也许这是开发者故意做出的决定,只是为了提高在不寻常的环境中感到孤独的感觉。即使如此,令人毛骨悚然的气氛也好,感觉在黑暗中摸索并不总是能带来最好的娱乐体验。坦白地说,学习它的工作原理确实是一个艰难的过程。问题是,回报是否值得付出努力?嗯——是和不是。

判决

合作游戏玩法(尼克托恐惧症)

我之前说过,现在又说一次:有效地利用对黑暗的恐惧,使得这些科幻恐怖的戏剧性情书更加可怕。从理想的意义上讲,尼克托恐惧症将静态能量带到了一个合适的锚点——一个黑暗和外太空融合成一个独特的、无情的力量的容器。它是混合体的优秀代表,拥有大量令人不安的时刻、可行的游戏模式和令人毛骨悚然的探索,以保持世界在其自身轨道上运行。它也是一个好的合作游戏,即使它经常无法提供结构上合理的游戏体验。
虽然这种基于提取的恐怖游戏在当今时代并不少见,但有一些游戏能够在众多失败的游戏中脱颖而出。在尼克托恐惧症的例子中,它是该类型游戏的合适候选者,因为它确实产生了一些真正令人毛骨悚然的恐惧和大量精心编排的人工智能遭遇。话虽如此,仍有一些问题需要更多的关注,例如快照角度控制或初始启动阶段缺乏背景。如果这些问题得到解决,我会很乐意再次进入黑暗,进行一次新的探索。

尼克托恐惧症评测(PC)

我们需要一个更大的手电筒

如果您可以忽略缺乏背景和引导,并且不必提及一两个小的音频错误,那么您可能会发现一个相当有趣的心理恐怖游戏。它漂亮,也带来任何特别的东西,但在原创性方面它不足的地方,它确实带来了真正有趣和更重要的是,值得一看的故事。它不是漂亮的,也不特别新颖,但在原创性方面它不足的地方,它确实带来了真正有趣和更重要的是,值得一看的故事。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。