评测
恶梦轮班评测(Xbox Series X|S & PC)
在《恶梦轮班》令人质疑的性能和频繁的技术卡顿背后,隐藏着一款合格的独立恐怖游戏,它知道如何切断事实和虚构、现实和噩梦之间的联系。凭借其可信的配音、可信的故事和让人感到痛苦的熟悉日常,Binary Lunar显然知道什么样的元素可以组成一款合格的心理恐怖游戏。问题是,它如何融入一个已经饱和的市场中?
如果《恶梦轮班》有什么特点,那就是它是单调的拥护者。当然,这并不是说它枯燥无味、没有激情。相反,它是一款鼓励你去探索平凡事物中隐藏的恐惧的游戏——例如,一种日常生活,让你怀疑自己的存在和琐碎事物的重要性。它不会喂给你无意义的惊吓(尽管它也不会完全忽视这些),而是让你在黑暗中、在同一条路上、在同一条下坡路上前行。你的生活中有意义,还是你只是在现实和幻想之间走着一条细线?《恶梦轮班》让你思考这个问题的时间比一般的治疗课程长。奇怪的是,它表达得相当好。

《恶梦轮班》让你扮演艾玛,一位年轻的女性,她在两个枯燥的世界之间徘徊——一栋阴郁的公寓楼和一家汽车旅馆。作为夜班服务员,她遵循着一种平凡的日常生活——在公寓里做饭、接待客人、在汽车旅馆里处理一些琐事。但是,她从不相信自己的日常生活有任何意义,更不用说能够改变世界。在黑暗中,有什么东西在墙上注视着她,偶尔呼唤她靠近黑暗。
当然,《恶梦轮班》是一款相当标准的独立恐怖游戏。它看起来像一款普通的恐怖游戏,也玩起来像一款恐怖游戏。如果你不是在阴森的公寓楼后面的走廊里漫无目的地游荡,那么你就是在一家汽车旅馆里寻找物品,解答简单的谜题,或者与神秘的客人交谈。虽然它感觉像是一种熟悉的体验。它有谜题、探索和足够的剧情让你思考细节。同样,这些都是组成一款合格的独立恐怖游戏的标准元素。

值得注意的是,游戏的剧情并不明确。事实上,大部分体验都没有正式的结构或透明度。你的日常生活从基本任务开始——做饭、工作、做任何人在日常生活中会做的事情。然而,当你开始解开线头、经历同样的日常生活时,事情开始变得明朗——对未知的恐惧、对汽车旅馆或公寓的不安感。你继续前进,世界逐渐向你揭示谜题的碎片。
《恶梦轮班》并不假装自己是它不是的东西——这是一件好事,因为很多恐怖游戏都试图在短时间内塞进太多东西。这里,它更直接、更容易理解。有几个简单的谜题需要解答,几个面包屑需要跟随,一个松散的剧情引导你通过一系列黑暗的时刻和令人毛骨悚然的遭遇。老实说,这就是《恶梦轮班》需要传达其信息的全部内容。它可能不会超越独立游戏的范畴,但它保持在基准线上,这本身就是一股新鲜空气。

如我所说,这里有一些技术问题,玷污了原本很好的体验。除了偶尔的技术错误,《恶梦轮班》还有一些音频提示和动画问题。例如,角色经常无法正确翻译词语,一些对话段落令人恼火地与剪辑场景和游戏段落重叠。换句话说,它并不像它应该的那样精致。它不是糟糕的,但它确实偶尔难以维持连贯的叙事和流畅的游戏体验。
在另一方面,《恶梦轮班》有一些好的基础。尽管存在困难,它呈现出视觉上吸引人的游戏,拥有可信的角色、令人不安的时刻和轻松的解谜元素来维持其热度。因此,我很乐意将其视为一款合格的心理恐怖游戏,能够吸引你的注意力几个小时。它可能不是一部杰作,但它凭借现有的工具完成了任务。
评判

《恶梦轮班》可能存在一些牙齿问题和技术缺陷,但总体来说,它是一款合格的心理恐怖游戏,具有许多有趣的特点。凭借一些不错的对话、谜题和温柔的时刻,以及与主题和角色相吻合的剧情,它清楚地发挥了作为一款经济实惠的独立游戏的作用。将其称为艺术作品可能有些夸张,但它尽了全力,创造了一款短小、简单、令人不安的走廊恐怖游戏,在自己的皮肤中表现良好。