评测
永不坟墓:女巫和诅咒评测(PS5,PS4,Xbox Series X/S,Xbox One,Switch和PC)
“永不坟墓”具有‘赢大或死试’的态度。它具有roguelike元素,这更强调了这种情绪。好吧,roguelike,动作平台,Metroidvania和基础建设,如果你能相信的话。看起来有很多东西可能会使或破坏你的体验。幸运的是,前者比最初看起来更真实。只是游戏元素的平衡,行动与奖励,无论是通过探索还是手工制作,都很顺畅。
然而,独立领域的Metroidvania游戏层出不穷,你可能会带着谨慎的心态和怀疑的态度进入新的体验。并且,对新事物持怀疑态度是有道理的。但这里有一些特别的东西值得享受,甚至在字幕结束后长久地记住,值得以16.99美元的价格购买。如往常一样,我们的《永不坟墓:女巫和诅咒》评测将探讨您在购买之前需要知道的所有内容。
世界颠倒

女主角的世界发生变化的那一刻非常戏剧化。她的上级,也许,是施了一个咒语,然后把她扔进了被诅咒的王国的深渊。女主角擦干眼泪,发誓要爬回王国的顶部,边走边重建废墟。至少,我可以从稀疏的前提中推断出来。
永不坟墓:女巫和诅咒的叙事并不是它的强项,主角沉默,NPC们也没有太多地揭示背景故事。感觉就像在拼凑你能得到的任何信息,想要了解发生了什么。然而,奇怪的是,这种努力却很容易,真的很想知道“女巫和诅咒”身上发生了什么。
你很容易会爱上故事,尽管它有不足之处,因为你会偶然发现一些聪明的想法。最大的想法是主角的帽子有自己的想法。它控制你的移动和攻击。但更令人惊讶的是,你可以派遣帽子去控制倒下的敌人。直接控制另一个生物,继承他们的移动和攻击。
女巫的帽子

很多有趣和令人满意的想法似乎更为突出,特别是在战斗部分。主要归功于帽子机制,这感觉像是一个大胆的想法。也许其他游戏尝试过类似的占有概念,但从未以这种方式实现。帽子在你头上优雅地移动,带着你向它选择的方向移动。它跳到倒下的敌人身上,控制他们就像控制你一样顺畅。
这也是《永不坟墓:女巫和诅咒》做对了的事情。它的控制系统感觉非常快捷和流畅,动作快速响应。结合流畅的动画,你真的很享受在王国中无缝地跳跃、奔跑、双重跳跃和空中冲刺。这些技能会在你玩得越多时解锁,结果是无缝的探索。
占有倒下的敌人也会扩展你的动作集,允许你到达之前无法进入的区域,并解决一些很巧妙的环境谜题。你经常会偶然发现隐藏在众目睽睽之下的令人兴奋的秘密,奖励你很多好东西来增强你的旅程。然而,如果你遇到麻烦,技能水平和升级还不够强大,你可能会死去,并不得不重做这次运行。
惊喜在等待

这就是roguelike特性的用处。你被送回起点,这是一个有修女的教堂。在之前的运行中获得的任何资源都可以帮助你提高下一次运行的水平,无论是使用游戏货币解锁新物品和设备,还是升级你的属性和技能。你将解锁一个需要不断浇灌才能结出果实的技能树。唯一的方法就是为另一轮做好准备,然后再来一轮,直到你在关卡末端击败boss。
为了帮助你更好地适应,《永不坟墓:女巫和诅咒》随机化了运行,使用程序生成的关卡来保持新鲜感。这很有用,因为敌人遭遇和奖励几乎总是不同。多样性也很有帮助,从敌人设计和攻击模式到潜在的战利品和奖励。然而,即使这样,关卡设计的熟悉感也会在你玩了几小时后增长。幸运的是,这种感觉并没有持续到让人感到厌烦的地步。
尽管不完美,关卡仍然能在探索过程中激发真正的兴奋。谜题、隐藏的秘密和强大的敌人都有助于使你的旅程保持趣味性。但是,Metroidvania结构也很吸引人,当你解锁新的能力时,可以探索以前无法进入的区域。地图正在不断增长和演变,揭示新的路径和挑战。然而,仍然有更多令人兴奋的关卡,拥有更多的惊喜和内容。
乡村道路

将《永不坟墓:女巫和诅咒》与其他Metroidvania游戏进行比较,会发现更多需要改进的地方。特别是战斗,可以更深入和更具策略性。现在,它只是一个容易连击的三连击。或者说,是带有元素属性的剑或匕首攻击。这些攻击方式有限,很少会在整个游戏过程中改变。作为一名女巫,魔法咒语是必不可少的。它们是战斗的更令人兴奋的对应物,增加了额外的风格和视觉效果。有一方面,你有一个顺畅和响应迅速的战斗系统。另一方面,你的工具集感觉有限,变化不够多。
敌人仍然能提供有价值的挑战,这让你保持兴趣,想要击败他们。战斗节奏快,保持着快速的速度和势头。新玩家可能会有点挣扎,但战斗很有挑战性,足以让最著名的Metroidvania玩家出汗。特别是,当你必须完成至少三个关卡,然后是最后的boss战,这可能会在第一次,甚至第二次尝试时击败你。
但不用担心,当你有三个可以带入四人合作模式的朋友时。共享资源,覆盖更多地形,协调攻击,最终会使游玩变得更加有价值。即使在混乱的游戏时刻,有朋友加入也是一种顺畅的体验。考虑到敌人可能会围绕在你身边,以及巨大的boss战,这说起来很有意义。
朋友

从技术角度来说,《永不坟墓:女巫和诅咒》已经把一切都搞定了。从性能到呈现,什么都没有被留下。它很惊人,黑暗和光芒之间取得了美丽的平衡。动画流畅,精美的像素艺术和大气音乐支撑着这一切。
我可以解释基础建设的内容,但它并没有专门的城市建设游戏那么复杂。你正在恢复王国,一座建筑接着一座。可解锁的蓝图会指导你的放置,还有多种建筑物提供不同的用途。手工制作站是一个很有用的例子,用于元进度,还有食谱摊位。虽然不复杂,但Metroidvania游戏包含基础建设作为游戏元素仍然很棒。
判决

大部分《永不坟墓:女巫和诅咒》的故事和游戏玩法都值得喜爱。如果有任何缺陷,它们并不令人沮丧或乏味。这是一种真正的乐趣,探索Frontside 180创造的2D横向世界。特别是帽子机制,它控制你的角色,可以跳到倒下的敌人身上,控制他们。
这是一个真正让你的体验难忘的占有游戏特性。它鼓励你一次又一次地重复运行,只为了发现你可以占有的所有生物,以及它们如何不同地移动和控制。很遗憾,战斗本身和关卡设计并不具备同样的惊喜或创新性。
我会说,基础建设,无论多么直接,都有助于改变游戏节奏,令人满意地改变。即使你死去,被送回中心升级,你也会喜欢《永不坟墓:女巫和诅咒》为了使游戏循环感到创造性、令人惊讶和独特而做出的小事。
永不坟墓:女巫和诅咒评测(PS5,PS4,Xbox Series X/S,Xbox One,Switch和PC)
为Metroidvania游戏而爱
如果Metroidvania游戏能让你心跳加速,那么《永不坟墓:女巫和诅咒》是一款你应该考虑尝试的新游戏。另外,它带来了roguelike和基础建设元素。有些游戏玩法感觉很熟悉,尤其是在连续运行中。然而,帽子占有机制、移动和攻击的流畅性,以及整体的美观,使其成为一次值得尝试和重复尝试的愉快体验。