评测
火影忍者×博人:终极忍者风暴连接评测(PS5、Switch、PS4、Xbox One、Xbox Series X/S和PC)
随着无数的动漫和漫画改编游戏的出现,通常是在竞技场和常规格斗类型中,火影忍者粉丝们可以通过《火影忍者:终极忍者风暴》系列的最新作品享受到一场盛宴。这款游戏从《火影忍者疾风传:终极忍者风暴4》结束的地方开始,虽然它不是风暴5,但它提供了两个主要的故事模式让你沉浸其中。另外,你还可以享受额外的离线游戏模式,以及一个多人游戏选项,可以与全球的朋友们进行对战。
但是,问题仍然存在,火影忍者×博人:终极忍者风暴连接是否在一个以重复相同的战斗机制而闻名的系列中革新了轮子?是否有足够的内容让新老粉丝们重复体验,直到下一个忍者风暴的到来?或者更明智的做法是等待价格下降后再购买?这就是我们要做的,我们将详细介绍火影忍者×博人:终极忍者风暴连接的所有内容,并指出需要改进的领域。
回到过去

将游戏分解为游戏模式,第一个“历史”故事模式将带你回到过去,重温火影忍者和朋友们的故事。它包含了原创系列的开始,当时火影忍者还是一个孩子,直到疾风传传奇的结尾。忠实于其名称,忍者风暴系列的最新游戏是一个关于火影忍者的历史的“连接”故事,以关键战斗的形式呈现,精心挑选自动漫并直接从源材料中提取。
静态图像永远不是重新介绍过去的安全选择,因为之前的游戏已经证明了这一点,而即使是最引人入胜的配音对话也无法从史诗般的失败中拯救它。同样,内容被塞进相对较短的七小时游戏时间中。你可能会匆忙地浏览叙述或省略重要的boss战,这两种情况都发生在历史模式中。
最终结果是一个过于浓缩、懒惰的故事模式,似乎是为粉丝服务而策划的。最终,只有作为粉丝,你才能理解整个火影忍者系列的快速浏览,并从记忆中欣赏其最佳时刻。作为新手,你会得到太多太快的内容。没有一个切换场景会让你渴望更多。战斗也不会,过了一些时间后,会开始感觉相似。动画看起来确实很壮观,作为粉丝,你可能会忽略过于相似的战斗系统,转而欣赏忍者风暴4的华丽、水化的贝ヨネ塔动画。
奖励故事模式

第二个“特殊故事”模式更合适,它从博人的角度讲述一个原创故事和他与新角色七奈的友谊。一个神秘的新敌人出现在所谓的虚拟现实游戏中,很快就会占领现实世界。我们甚至可以最终体验成年火影忍者和佐助之间的期待已久的重赛。
也许是因为它专注于拨动心弦,使得特殊故事更容易忍受。很可能你会在跟随博人为他的新友谊和他父亲的时代而坚持不懈的斗争时流下眼泪。但是,同样,人物角色没有被充分发展,考虑到他们的数量,这很难与其他更好的对手相比。
你也不能自由漫游环境,这是一个缺点,考虑到美丽渲染的、鲜艳的色彩和更好的切换场景。能够从线性故事进展中休息一下就很好了,就像以前的风暴游戏一样。所以,我们所拥有的只是对旧事物的重述,以一种奇怪的方式,并且只有粉丝可能会觉得有趣的缺乏故事。
如果目标是重温过去,你会发现很多史诗般的战斗缺失,这让人疑惑这是否是体验火影忍者的最佳方式。但是继续往下说。
很多鱼在海里

游戏中有130多个深受喜爱的角色,这让人感到很兴奋。阿修罗和印度罗奥茨茨基、博人、卡瓦基、吉根等都出现在这次迭代中。但是仔细观察,你会发现这些角色大多是原版的复制品,或者只是稍微有一些变化。更重要的是,他们都是来自之前的游戏,都是一个套餐交易。
不要误会,我不是说编制梦之队不令人兴奋,每个角色都有独特的动画和风格。但是他们都是忍者,具有相似的玩法。同时,也没有太多意义,让他们的动作集过于多样化,从而导致学习曲线陡峭。因此,你最终会得到一个肤浅的战斗系统,可以在几次运行中掌握,并且只需切换角色就可以欣赏他们华丽的、水化的贝ヨネ塔动画。
练习模式做得很好,新手可以轻松进入火影忍者的世界。你应该可以更容易地进入游戏的核心内容。如果不是这样,你可以使用新的简单控制模式。老实说,老手可能会觉得这个设置很不爽,因为它允许你按一个按钮,然后自动完成任何结果——连击、终结技、特殊动作,随你选择。
AI会为你做出决定,但事实证明它相当有趣,可以观看它的展开。然而,你仍然可以根据自己的喜好在设置中微调自动化,如果你觉得它太容易了,或者当你进入竞争性多人游戏时。
数字的乐趣

关于多人游戏,它很有趣,和全球的朋友们进行对战总是很有趣。你可能会遇到延迟和互联网滞后问题,感谢火影忍者×博人:终极忍者风暴连接的点对点连接偏好。但是一旦你进入游戏,就会非常令人满意。不幸的是,你目前无法邀请朋友和你一起玩。然而,你可以期待这个功能将在未来通过更新添加。所以,希望它能尽快添加。
如果大厅等待时间太长,或者你的战斗伙伴掉线,你可以随时使用自由战斗,这让我们回到游戏玩法。除了拥有大量角色,每个角色都有壮观的动作集,你还可以选择大量地图,这些地图直接来自动漫。鲜艳的颜色轻松地跳跃在屏幕上,尽管有一些刺眼的帧数和模糊的切换场景。
曾经见过

从战斗来说,你有你的通常的防御、闪避、反击、连击,当你是团队的一部分时,还有更多。感谢CC2在这类游戏中的实力,角色在按下相应按钮时会流畅、迅速地响应。你可以在远距离和近距离进行战斗,你知道,都是来自之前游戏的正常日常内容。
现在,公平地说,你确实拥有质量和游戏性上的改进和润饰。有一些小的调整和改进。所有角色都用第二个术攻击替换了他们之前无用的查克拉飞镖。这提高了赌注,通过新的方式切换玩法,延伸到辅助和多人游戏。
然而,内容在深度上却严重缺乏,尤其是与超级スマッシュブラザーズ等游戏相比。很多东西都缺失了,让你渴望更多。对于新手来说,我担心这里没有太多东西可以让你粘在屏幕上。这里的大部分内容感觉纯粹是粉丝服务。
判决

很多游戏元素在火影忍者×博人:终极忍者风暴连接中给人留下了深刻的印象。首先,它是一款外观很棒的游戏,角色动画完美地再现了岸本齐史的艺术风格。另外,你可以获得最大的角色阵容和最华丽的战斗场景。加上对战斗机制的改进,使得游戏更加多样化和容易上手。的确,这可能是迄今为止最流畅的终极忍者风暴游戏。并且,以60帧运行,增加了游戏的愉悦性。
不幸的是,单人战役尽管提供了两个世界的最佳内容,但还是以失败告终。我们得到的是火影忍者的传奇故事,以最奇怪和懒惰的方式呈现。整个系列中很多关键的战斗场景都缺失了,你经常会发现自己跳过切换场景,只是因为它们缺乏深度或趣味。只有粉丝可能会在故事模式中找到乐趣,这仅仅是因为他们对故事背景和怀旧感的欣赏。
这并没有帮助,战斗机制在核心上仍然相同。你也可以玩忍者风暴4。至少故事战役很吸引人。尽管内容丰富,但它们缺乏深度,无法让人重复体验。一次就足够了,很可能是因为它是最新的忍者风暴游戏。找到一个更好的替代品,你可能不会在这里停留太久。希望未来更新能够解决邀请朋友和缺乏功能的问题。也许到那时,价格标签才会有意义。
火影忍者×博人:终极忍者风暴连接评测(PS5、Switch、PS4、Xbox One、Xbox Series X/S和PC)
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如果你曾经想过快速浏览火影忍者的传奇故事,这里是你的机会。当然,火影忍者×博人:终极忍者风暴连接并不努力地偏离原作。战斗仍然很流畅,很华丽。切换场景直接来自动漫。但是,你可以享受到质量和游戏性的改进,并且游戏玩法很流畅、很快,任何人都可以试试看。





