评测
火影忍者博人传终极忍者风暴连接评测(PS5、Switch、PS4、Xbox One、Xbox Series X/S和PC)
随着无数动漫和漫画改编游戏的涌现,特别是在竞技场和格斗游戏领域,火影忍者系列的粉丝们将会在最新的《火影忍者博人传终极忍者风暴连接》中找到他们的乐趣。这款游戏接续了《火影忍者疾风传终极忍者风暴4》的剧情,虽然它不是风暴5,但它提供了两个主要的故事模式让你沉浸其中。此外,你还可以体验到额外的离线游戏模式,以及多人游戏模式,可以与全球的朋友们在线对战。
但是,问题仍然存在,是否《火影忍者博人传终极忍者风暴连接》能够在一个以重复相同的格斗机制而闻名的系列中革新游戏玩法?是否有足够的内容让新玩家和老粉丝们重复体验?或者是否应该等待价格下降后再购买?这就是我们要解决的问题,我们将详细分析《火影忍者博人传终极忍者风暴连接》所提供的内容,并指出哪些方面需要改进。
穿越时空

将游戏分为不同的模式,第一个“历史”故事模式将带你回到过去,重温火影忍者和朋友们的故事。它涵盖了从原版系列开始到疾风传结局的所有内容。正如其名称所示,最新的忍者风暴游戏是一部“连接”故事,讲述了火影忍者的历史,以关键战役的形式呈现,直接来自动漫的源材料。
静态图像永远不能成为重温过去的安全选择,因为之前的游戏已经证明了这一点。即使有最吸引人的配音对话,也无法挽救它免于失败。同样,七个小时的游戏时间内塞满了太多内容,你可能会匆忙地浏览叙述或省略重要的Boss战。这两种情况都发生在历史模式中。
最终结果是一个过于浓缩、懒惰的故事模式,似乎只是为了粉丝服务。最终,只有作为粉丝,你才能理解整个火影忍者系列的快速浏览,并从记忆中欣赏它的最佳时刻。对于新玩家来说,你会得到太多太快的内容。没有一个剪辑能够让你保持兴趣。战斗也会在几次运行后开始感觉相似。动画看起来很壮观,作为粉丝,你可能会忽略相似的战斗系统,类似于忍者风暴4。
奖励故事模式

第二个“特别故事”模式更为合适,它讲述了博人从自己的角度出发的原创故事,以及他与新角色奈奈子的友谊。一个神秘的新敌人出现,被描述为一个虚拟现实游戏,很快就会占领现实世界。我们甚至可以最终体验成年火影和佐助之间的期待已久的重赛。
也许是因为故事模式更侧重于情感联系,使得特别故事模式更容易接受。很大可能你会在跟随博人的坚持不懈的战斗和他父亲的时代中流下眼泪。但是,同样,人物角色没有被充分发展,考虑到他们的数量,这是令人遗憾的。
你也不能自由地探索环境,这是令人失望的,考虑到美丽渲染的、鲜艳的色彩和更好的剪辑。它本来会很好地让你从线性的故事进展中解脱出来,就像之前的风暴游戏一样。所以,我们所拥有的只是对旧故事的重述,以一种奇怪的方式呈现,并且缺乏让人感兴趣的故事,只有粉丝可能会觉得有趣。
如果目标是重温过去,你会发现很多史诗般的战斗缺失,这让人怀疑这是否是体验火影忍者传奇的最佳方式。但是继续下去。
海里有很多鱼

游戏中有130多个深受喜爱的角色,这似乎很令人兴奋。阿修罗和印度拉奥茨茨基、博人宇智波(业力)、卡瓦基、吉根等都出现在这次迭代中。但是仔细观察,你会发现大多数这些角色都是原版的复制品,或者只是稍微有些变化。更重要的是,他们都是来自之前的游戏,汇集成一个套餐。
不要误会,我并不是说编制梦之队不令人兴奋,每个角色都有独特的动画和风格。但是,他们都是忍者,相对来说战斗风格都很相似。这也没有意义,让他们的招式过于多样化,从而导致陡峭的学习曲线。因此,你最终会得到一个肤浅的战斗系统,可以在几次运行中掌握,并且只会因为他们华丽的、水化的动画而切换角色。
练习模式做得很好,引导新玩家进入火影忍者和忍者风暴的世界。你应该有一个更容易的起点,快速进入游戏的核心。如果不是这样,你有一个新的简单控制模式。老实说,资深玩家可能会觉得这个设置很不爽,因为它允许你按一个按钮,然后自动完成各种结果——连击、终结技、特殊动作等等。
人工智能为你做出决定,但事实证明这很有趣。然而,你可以在设置中根据自己的喜好调整个性化的自动化,尤其是在进入竞争性多人游戏时。
数字的乐趣

关于多人游戏模式,很有趣,和全球的朋友们在线对战。可能会遇到延迟和网络延迟的问题,感谢《火影忍者博人传终极忍者风暴连接》的点对点连接偏好。但是一旦你进入游戏,体验非常令人满意。不幸的是,你目前无法邀请朋友一起玩。然而,你可以期待这个功能将在未来通过更新添加。所以,希望它能尽快添加。
如果等待大厅时间太长,或者你的战斗伙伴掉线,你可以随时使用自由战斗模式,这让我们进入了游戏玩法。除了拥有大量角色,每个角色都有壮观的动作设计外,你还可以从动漫中选择大量地图。鲜艳的颜色轻松地跳跃在屏幕上,尽管有一些令人不愉快的帧数和模糊的剪辑。
曾经见过

从战斗机制来看,你有常见的防御、闪避、反击、连击等等。感谢CC2在这类游戏中的实力,角色在按下相应按钮时反应迅速。可以在瞬间在远程和近距离之间切换。你知道,之前游戏中的一切正常内容。
现在,公平地说,你确实拥有质量更高的游戏体验和对游戏玩法的润饰。有一些小的调整和改进。所有角色都用第二个术攻击替换了之前无用的查克拉手里剑。这提高了赌注,并为切换游戏风格提供了新的方法,延伸到辅助和多人游戏中。
然而,内容在深度上严重缺乏,尤其是与《超级スマッシュブラザーズ》等游戏相比。很多东西都令人渴望。对于新玩家来说,我担心这里没有足够的东西能让你一直粘在屏幕上。这里的大部分内容感觉只是为了粉丝服务。
判决

《火影忍者博人传终极忍者风暴连接》中有很多令人印象深刻的游戏元素。首先,它是一款外观漂亮的游戏,角色动画完美地捕捉到了岸本齐史的艺术风格的魅力和可及性。另外,你会得到最大的角色阵容和最华丽的战斗场景。改进的战斗机制使游戏玩法更加多样化和容易上手。确实,这可能是迄今为止最流畅的终极忍者风暴游戏。并且,以60帧每秒运行,增加了玩这个游戏的愉悦感。
不幸的是,单人战役尽管提供了两个世界的最佳内容,但却以最奇怪和懒惰的方式失败。我们得到了火影忍者的传奇故事的重述,但最关键的战斗场景却缺失了。你经常会因为缺乏深度或趣味而跳过剪辑。只有粉丝可能会在故事模式中找到乐趣,这仅仅是因为他们对故事的欣赏和怀旧感。
这并不帮助战斗机制在核心上仍然相同。你可以直接玩忍者风暴4。至少那时的故事模式很吸引人。尽管内容丰富,但缺乏深度,无法让人重复体验。一次就足够了,很可能是因为这是最新的忍者风暴游戏。找到一个更好的替代品,你可能不会长时间停留在这里。希望未来的更新能够解决邀请朋友和缺乏的功能的问题。也许到那时,价格标签才会有意义。
火影忍者博人传终极忍者风暴连接评测(PS5、Switch、PS4、Xbox One、Xbox Series X/S和PC)
火影忍者的整个传奇故事在一个套餐中
如果你曾经想过一口气体验火影忍者的整个传奇故事,这里是你的机会。当然,《火影忍者博人传终极忍者风暴连接》并不努力地偏离原作。战斗仍然很流畅和华丽。剪辑直接来自动漫。但是,你确实会享受到质量更高的改进,并且游戏玩法很流畅和敏捷,任何人都可以试试看。





