评测
Moving Simulator 评测 (Xbox Series X|S & PC)
理论上,Moving Simulator 应该 是一款出色的游戏,它也应该是一个合适的候选者,以承载典型的温馨导向的家务核心模拟器。但正是这些小细节让人恼火——例如失重的驾驶机制、不必要的填充以及角色之间毫无意义的互动——这些都拉低了体验。别误会,它有同样多的好点和坏点。比如,Tetris–式打包系统非常有趣,世界本身也同样有趣,归功于其出人意料的互动环境、杂乱的室内以及几近喜剧的特性。然而,这里仍有一些拖累它的因素。它有点太短,而且遗憾地缺乏完整职业模拟器应有的深度和复杂性。而且,这只是冰山一角,令人遗憾。
在其值得怀疑的设计选择和缺乏实质内容的背后,Moving Simulator 有一个好点子。正如Moving Out或House Flipper一样,它提出了一个扎实的概念,公平地说,应该在温馨领域中是理想的匹配。鉴于它具备所有行业必备工具——例如基于笔记本的合同、中期升级以及采用车队系统——你大概会期待它成为你常用的实体模拟游戏的出色替代品。但再次,我忍不住觉得它仍有缺失之处。深度不足是它最大的顾虑,而且它从未解决这一问题,以致本已半成品的体验更难让人满意。

当然,核心游戏循环确实有其利弊。类似于你常见的家务点菜式,它邀请你从笔记本接受合同,驾驶纸薄的搬家卡车穿越城镇,装载家具,然后去拆箱。坦率地说,我对这点没有任何意见。它作为入门级家务核心练习发挥了作用,值得庆幸的是,它将所有常规要素整合成一个连贯的游戏。而且在大多数情况下,它是奇怪地令人愉快。以类似小游戏的方式打包物品奇怪地具有疗效,完善每个住宅也相当有成就感。但正是那些挑剔的小问题玷污了它。
我对Moving Simulator 最大的抱怨是其剧情长度。仅有八个合同可玩,遗憾的是这款游戏在帷幕落下前就已经很长地谢幕。当你找到节奏时,它就莫名其妙地结束了。虽然说实话,你可以回去收集零星的奖杯或收藏品(此例中的侏儒),但游戏在教材式合同之外几乎不给你探索的空间。问题在于,即便是合同本身也并不出色,主要是因为游戏使用了一些相当无意义的机制。一个例子是搬运家具。虽然你可以在每个房间中转向,但这并非必需;游戏允许你直接捡起物品并带着走。因此,体验中几乎没有太多策略性。

在其他地方,你会遇到一些相当无意义的角色互动。通常,客户会把大量信息喂给你,但随后只让你按照一连串线索完成任务。当箭头标示路径时,你实际上并需要与任何人交谈。我欣赏这个想法,但它总让人觉得,怎么说呢,格格不入。而且遗憾的是,这种感觉贯穿了大部分游戏。驾驶令人恼火地漂浮,讨价还价机制有点半吊子,而且更糟的是,漏洞始终存在。例如,你可以把所有物品装上卡车,却在抵达目的地时莫名其妙地丢失一半,这会让氛围变得沉闷,使你感到有些沮丧。
别误会,Moving Simulator 确实有一些不错的环节。虽然在视觉上并非杰作,但它提供了一个令人愉快且充满活力的环境,大部分时间里搬运起来很有趣。它同样努力在打包过程中加入严格的真实性。例如,如果你把太多东西装进一个箱子,它会散开,让你需要清理更多的杂乱。有时,它会让你发笑。然而,在第七次或第八次之后,它可能开始拖沓并失去喜剧价值。不过别说这游戏停留的时间足够让它自己把头埋进沙子里。

可以这么说,就预算友好型家务模拟游戏而言,Moving Simulator 不幸地位于光谱的下端。它显得廉价且轻松,但也缺少许多真正能够构成完整体验的关键要素。至少在普通观察者眼中,这款游戏在近期也不太可能获得任何重大修复。因此,如果你正考虑把它作为下一个选择,最好抱着极大的怀疑态度。搬家本身就很有压力,而看起来像Moving Simulator 这样的游戏并没有太多帮助来减轻这种负担。
结论

Moving Simulator 显然抓住了打造完整家务核心模拟的正确思路。问题在于它难以以连贯的方式实现这一思路。由于剧情简陋、机制失衡且缺乏技术打磨,它遗憾地未能提供令人满意且彻底愉快的体验。别误会,它有亮点,也对构成有趣游戏的要素有一定认识。但不幸的是,负面因素在大多数情况下远远超过正面因素。