评测
南小巷评测(Xbox Series X|S,Switch & PC)
南小巷 是一个很特别的游戏,但它绝对不是一个让人精神疲劳的城市建设游戏。它属于另一种类型——一种更为放松的体验,不会让人感到有道德上的压力,也不会给人带来几乎无法原谅的沙盒体验。它就像一个小玩具盒,里面只有大约一半的积木,但却有两倍的娱乐价值。从某种程度上说,它是一种类似于Townscraper的尝试,喜欢使用较小的积木和UI工具,并且庆祝小小的胜利,无论它们的大小或对整体的影响如何。当然,它可能没有像文明这样的游戏一样成功——但它仍然乐于享受自己的优势,并且它为那些微小的胜利而活着,在它分配的短暂时间内。
当然,南小巷的游戏时间不长,只有大约一小时的游戏时间,它没有足够的时间来构建一个完整的城市。相反,它利用了自己口袋里的一些细节——一个邻里氛围,覆盖了郊区的每一个角落;一个每天两三次派发硬币的自行车快递员;每天经过花店的当地猫朋友,寻找抚摸;以及深深植根于对拉面店和美容店的渴望。
南小巷有五个任务,每个任务大约需要十五分钟才能完成。在每个关卡中,你都有一个非常简单的目标——最终目标是用“美丽”和镇民,包括老人和年轻人,来装饰一个小型公共区域。例如,在第一个任务中,你需要建造一个拉面店,并且调整配方和价格,以吸引你的市民。之后,你需要浏览短短三分钟的日子——这些日子可以使用内置的时间滑块来加速——并且在进入下一个日子之前调整公式。
在南小巷中,每个日子开始之前,你都有机会花钱购买建筑物——如公园、住宅项目、拉面店、书店、回收中心、卡拉OK俱乐部和温泉等。每个日子结束时,你可以获得关键数据,以确定目标受众的具体需求。例如,老年人喜欢某些阅读材料,如小说,而年轻人喜欢漫画和连环画。同样,在游戏的其他领域,如用餐习惯、音乐偏好和住房,也是如此。因此,你的任务就是每天早上用必要的调整来帮助社区繁荣。
温馨的舒适感

游戏中的目标并不是非常困难,尽管在建设街道的过程中有一定的策略。例如,在第四个任务中,你需要在二十一天内为年轻人和老年人各创建一个完美的拉面菜。问题在于,有无数的接受者和偏好,因此并不总是容易确定一个具体的配方。再加上你还需要考虑面条、鸡蛋、猪肉和其他用于汤的食材,以及使用的数量,你就有一个相当大的挑战需要克服。但即使如此,游戏也提供了有用的见解,例如可以雇用的店铺调查员,可以在每个日子开始之前提供关键信息。
幸运的是,游戏中的可选任务非常简单——比如“抚摸二十只猫”简单。另外,装饰街道的过程并不困难,因为整个创作套件基本上局限于一小部分建筑物、几个调整滑块和两个可获得的兴趣途径:现金和美丽。简单来说,现金用于购买和升级建筑物,而美丽用于增加整体幸福感。这些就是你在游戏中填充的两个基本燃料注入器——现金和美丽。同样,简单。
精心打造

虽然视觉复杂度可能不如典型的重型城市建设游戏那么令人印象深刻,但我必须说,它带来的小细节确实是一种乐趣。从快乐的人们进行日常活动,到骑自行车的人穿过街道,到猫在人行道上徘徊,到鲜艳的建筑物和它们的自然颜色和装饰——南小巷确实捕捉到了一个精彩的故事书场景。还有“小事情”使它变得生动——可爱的音效、舒缓的Lo-fi氛围和偶尔的成就解锁声,例如。它拥有所有这些,并且更多。因此,虽然它可能缺乏一个完整的沙盒游戏的深度,但它在其他方面确实出色——这也很重要。
考虑到上述所有内容,我必须说:这里缺乏重玩价值是一个主要的缺点。除了主线任务——一个大约需要两个小时的体验——之外,没有太多其他内容可供探索。事实上,只有少数建筑可供解锁,元素可供实验,和色彩方案可供创建,这意味着你可能在开场序列中就能体验到几乎所有的内容。我会坦白地说,我希望这里有更多的内容。虽然这可能是一个小问题,但它仍然值得被提及。
判决

南小巷是一种绝对的乐趣,真的——尤其是因为它努力用一种温和、有趣、并且在所有方面都很平衡的体验来取代城市建设沙盒游戏的繁忙和喧嚣。老实说,有很多东西值得我们去爱它,即使它缺乏一个完整的战役和所有典型的沙盒IP的通常特征。
虽然它可能不会占用你太多的时间,或者让你对世界建设类型产生新的痴迷,但南小巷肯定会在一个夏天的晚上为你提供足够的工具和温馨的舒适感来让你忙碌几个小时。它不是很多,但它会让你在等待下一个大型改造项目到来时保持忙碌。哦,它也在Xbox Game Pass上可用——这是一個很大的優點。
南小巷评测(Xbox Series X|S,Switch & PC)
一个社区的乐趣
南小巷可能缺乏传统城市沙盒游戏的深度,但在它缺乏的方面,它绝对以其他方式弥补——例如,它包含了许多温馨的舒适感和一个易于理解的UI,使得实现梦想的简单行为感觉起来是和谐的治疗。











