评测
密特罗德:超越评论(Switch & Switch 2)
从2D横向卷轴到定义了密特罗德系列的非线性探索,密特罗德系列已经走过了很长一段路。几十年来,经典的游戏仍然吸引着我们,带给我们富有氛围的科幻冒险、难忘的太空海盗和凶猛的密特罗德生物。
即使密特罗德:超越花了八年时间开发,并且在密特罗德3:腐败之后的近二十年,其到来仍然激发了长期粉丝的兴奋之情,尽管这种兴奋主要是在老粉丝中间。
那么,新人是否应该尝试一下?老粉丝是否应该仅仅因为其前作的辉煌而对新作给予高评价?让我们在我们的密特罗德:超越评论中找出答案。
立即开始

你应该在玩密特罗德:超越的早期场景时感到一股寒意。早期的战斗场景虽然有些残酷,但教会了你控制系统的基本知识,因此新手可以快速适应。它还通过电击般的速度展开,萨姆斯·阿兰发现自己被困在保护古代文物和主要反派赏金猎人西鲁克斯之间的战斗中。
一个并发症是,你和几名其他联邦士兵被传送到已经灭绝的拉蒙种族的失落文明中。在外星球维尤罗斯中,你的探索、解谜和战斗就发生在这里。几乎所有你习惯的游戏特点和元素都在密特罗德游戏中回归,这让我很高兴——如果它不坏,就不要修复它……
然而,密特罗德:超越的故事在中后期失去了动力。尽管它尽力保持相关性。你在发现新区域时遇到了配角,他们加入了你的任务,帮助你恢复维尤罗斯及其失落的历史和文明。大部分是与你一起被传送到这里的联邦士兵,但很少有人真正对你产生了持久的影响和印象。如果有什么的话,他们的意义更像是指导你当你迷失方向时。
有用的指南

这真的取决于你是否喜欢被引导到你应该去的地方的方式。或者你更愿意自己去探索。如果是前者,同伴的打断不会让你感到烦恼。对于我来说,他们经常打断了我的决心去找到自己的路,即使这需要一些时间。但是,你看,这就是我们所爱的密特罗德的精髓。那种非线性探索的密特罗德风格,你不能访问某些区域,直到你探索了一些更多并发现了解锁它们所需的钥匙和强化道具。
但是,同伴不仅仅是引导你去哪里。他们通过自己的独特个性和背景故事为故事增添了光彩。另外,他们可能会为维尤罗斯的历史和探索提供背景。“否则”,因为他们的对话并不总是富有创意或聪明。它可能会让你感到烦躁,重复和令人讨厌的单行台词,让你渴望独自度过时间,就像密特罗德经常允许你那样。那种孤独的萨姆斯·阿兰探索着诡异和富有氛围的科幻结构的感觉,笼罩在深厚的神秘之中。幸运的是,你有很多这样的时刻,当你独自慢慢揭开维尤罗斯的复杂之时,带着一双细致入微的眼睛。
科幻墓穴

关卡按照密特罗德的标准来说,是非常出色的,至少在大矿井、冰带、怒火绿洲等狭窄的走廊中。从充满活力的丛林到冰冻的荒漠,关卡的变化很大。同时,关卡也非常壮丽,拥有丰富的动态照明和氛围。它从你内心深处激发了强烈的好奇心,促使你拿出扫描仪,仔细分析每一个细节。每台机器、生物、废墟和环境细节都可能隐藏着线索或解谜的答案。游戏节奏很好,给你足够的时间来扫描周围环境而不感到拖沓。音乐也很好,拥有完美的氛围音效、美丽的合唱和电音轨道。
成功解谜的满足感时有时现,虽然并不总是如此。这些时刻会让你想要继续探索。另外,密特罗德:超越引入了与你的工具和能力相结合的心理元素力量,给它们带来了轻微的视觉效果变化。虽然很多能力仍然保持不变,但强化服、变形球、导弹和扫描仪应该很熟悉。尽管它们的功能没有变化,但它们感觉更流畅、更快捷。萨姆斯·阿兰的移动很流畅,锁定射击仍然是一种乐趣。然而,心理能量的转折为现代感带来了新的元素,让你可以通过投掷强大的紫色光束来解谜和击败敌人,这种感觉很有趣,也很令人满意。
增强力量

大多数密特罗德游戏都从萨姆斯·阿兰被剥夺了她的武器和能力开始。 密特罗德:超越使用相同的基础,并让你慢慢地重建她的力量。通过探索,你会发现新的武器、能力和强化道具,这些会让萨姆斯·阿兰达到击败西鲁克斯所需的高度。这引发了密特罗德风格的元素,在某些区域可能无法访问,直到你获得了某些能力和强化道具。收集维尤罗斯中的收藏品仍然很有趣。不幸的是,关卡中的好奇心和参与度并不总是延续到新引入的开放世界、沙漠般的中心区域。
出于我无法理解的原因,任天堂决定开放世界探索应该成为每个游戏的主要内容,无论游戏类型如何。即使这没有意义,也只是为了游戏而添加了开放世界。 密特罗德:超越中的开放世界令人失望。它基本上是一个荒芜的沙漠,作为连接你需要探索的主要区域的织物。由于你经常在区域之间来回移动,你会发现自己花费大量时间穿越这个沙漠。最好是如果中间有事情可做。但是沙漠基本上是空的,也看起来不漂亮。
索尔谷

你在穿越索尔谷开放沙漠时最常做的事情就是骑着TRON风格的自行车撞击绿色水晶。自行车的控制感觉不太好,所以不值得花时间。同时,绿色水晶的目的是赚取升级。它们是索尔谷沙漠中主要的事情,这个沙漠广阔无边,应该说明了这个地方会如何迅速地消磨你的灵魂。有一些小事情,比如塞尔达风格的神社,里面有谜题和升级。但最终,这些对于故事和游戏来说并不重要。可以这么说,如果索尔谷从密特罗德:超越中被移除,你不会为此失眠。
一些Boss战很痛苦。其他的你会因为其无可挑剔的设计而对其赞叹不已。你的扫描仪使事情变得容易得多,帮助你识别弱点。但即使这样,你也需要掌握控制和机制才能正确地应对战斗,并且会有一些公平的“教学时刻”的死亡。
结论

在密特罗德:超越中,很多故事和游戏元素都有利于其自身。但是,你不能忽视添加索尔谷的决定。老实说,如果这个系列需要开放世界,那么为什么不让它变得有趣?为什么不让它感觉活跃和看起来漂亮?同伴也是一个值得注意的补充和故事的添加,但很少有人难忘。如果有什么的话,他们更令人讨厌,而不是真正对故事和你的旅程有帮助的话。
这让我们只剩下我们所爱的密特罗德的核心方面:周到的探索,这在关卡设计中得到了完美的执行。 密特罗德:超越在很多方面都尊重并忠实于其前作,给我们带来了相同的诱人、紧张和神秘的解谜冒险。关卡看起来很漂亮,拥有栩栩如生的视觉效果和复杂的设计,邀请你更仔细、更深入地扫描它们。它们鼓励你更深入、更远地探索,去理解维尤罗斯的历史和你在其中的位置。
因此,长期粉丝会发现密特罗德:超越非常愉快,尽管它有缺陷。新人可能不会被缺陷所困扰。我想这意味着这部作品在其长期等待的发布中已经成功。它并没有在所有方面都达到完美。但它已经成功地带回了最重要的游戏元素。当然,不是试图过于刻意的故事。但绝对是孤独的探索,试图揭开每一个线索和秘密,这将成为你回家的路。
密特罗德:超越评论(Switch & Switch 2)
密特罗德的“几乎”每个方面
在密特罗德:超越中,探索是其骄傲的资本,拥有真正神秘和好奇的关卡,邀请你更深入、更远地探索。其谜题和战斗在最好的时刻相对令人满意,得益于流畅和顺利的执行。但是,它并没有逃避其故事和开放世界部分的缺陷,在那里你的注意力经常变得单薄。尽管如此,对于一个已经等待了太久的作品来说,这仍然是一份出色的工作。











