评测
Metal Eden 评测(PS5,Xbox Series X/S 和 PC)
遗憾的是,Metal Eden的发布时间从五月推迟到了2025年九月。然而,您仍然可以尝试演示版,它能让您很好地了解最终发布版的内容。从一开始就很明显,开发商 Reikon Games 为我们准备了些特别的东西。它是DOOM后期作品、Ghostrunner和Titanfall的交叉点。
在Metal Eden的科幻世界中,您的血液在每一刻都在激荡,因为您正在追逐那些肉质的半机械人。作为一款第一人称爆破射击游戏,行动感觉就像在您的指尖,您清理关卡并逐渐揭开这个反乌托邦世界的谜团。
Reikon 为他们的最新项目提供的这小小的试玩已经令人激动。我们只能说,系好安全带,准备好体验最终游戏将带来的肾上腺素激增,这将在2025年夏天到来。
生命之谜

Metal Eden 直接跳入行动中;不需要复杂的前提或故事介绍。虽然这可能意味着您开始探索世界时会有更多的问题而不是答案,但这种结构可能实际上有利于Metal Eden。
作为一个高级的半机械人,每当您死亡时,您的意识都会被上传到机械外骨骼中,您的任务是拯救人类的最后残余。 如果这听起来很熟悉,那是因为您的半机械人模仿了Ghost in the Shell的行为:您永远不会真正死亡,因为您的意识可以被恢复并传输到新的高科技“壳”中。
但是,我们控制的这个半机械人是谁?为什么是他们?他们在其存在中有道德纤维吗?他们在与人类和机器的战争中有利益吗?您将得到的关于 ASKA 的唯一答案(这是我们主角的名字)是,他们的名字和拯救世界的任务。老实说,这就是我们开始轰炸遇到的肉质半机械人所需的全部内容。
这并不意味着Metal Eden 没有提供更多的故事内容。它仍然揭示了更多的引人入胜的信息,例如,人类的最后残余已被困在一种控制这个反乌托邦世界中一切的强大人工智能中。人工智能“蜂巢”是我们解放幸存者并结束技术对Metal Eden世界的残酷的目的地。
奇迹之巢

听着,Metal Eden的故事可能不是最深刻的。但它绝对更引人入胜,甚至与其DOOM和Ghostrunner 的灵感相比。另外,科幻的关注点和人类与人工智能接管世界之间的对比确实令人兴奋。是否会Metal Eden 解决我们今天面临的关于人工智能广泛使用和背后的道德代码的社会问题?谁知道?
目前很明显,Reikon 可能正在构建一些聪明的东西。他们已经通过引发关于主角及其行为可能影响其任务的问题而建立了趣味。他们已经无缝地找到了一种方法,将行动和故事融合在一起,这样当剪辑场景展开时,您的角色仍然保持运动。这给人一种连续性和参与感,让您的思维始终保持专注。
参与度的很大一部分来自于世界构建和战斗。与 Reikon 的前一款作品Ruiner相比,Metal Eden 是一个升级。它在当前世代平台上蓬勃发展,充分利用了 Unreal Engine 5 的更高保真度和先进的照明。尽管Metal Eden的移动经常很激烈,但您仍然无法不惊叹于眼前展开的霓虹灯和赛博朋克城市景观。
最好的部分是这里的多样性,得益于密集的水平区域和深度的垂直性。这使得探索成为一种乐趣,通过复杂的平台和无限的空隙。您有工业区,有荒芜的走廊和金属墙。城市景观向远处延伸,阴影的阳光透过缝隙。所有这一切都经过精心设计,使得“天空之城”的设定变得可信,并充分服务于战斗。
无人区

一开始,您会得到一把冲锋枪来消灭敌人。我知道,这一开始很奇怪,但不用担心;这把枪很重,很有力,射击起来很令人满意。您必须不断移动,快速躲避来袭的攻击,并消灭尽可能多的半机械人。
目前半机械人有三种类型:较弱的敌人,他们会靠近并发射攻击来造成伤害;中等强大的敌人,他们可以开枪;以及最难击败的装甲坦克。它可能听起来没有足够的敌人多样性。但是,请记住,这只是演示版,大约一个小时长,Reikon承诺将提供更多的敌人多样性和设计。
为了补充敌人多样性,您的武器库将很快解锁手枪和霰弹枪。每一种行为都不同。冲锋枪有无限的弹药,但过热得相当快。因此,您必须通过使用手枪来管理它的使用,手枪的单个子弹非常强大,一发子弹就足以消灭较弱的敌人。另外,爆头的感觉很令人满意,尤其是在您的角色经常处于快速节奏的情况下。霰弹枪可能是最不令人印象深刻的,但它仍然对任何类型的敌人都很有力。
任务是线性的。然而,它们被分解成您被锁定的竞技场,您必须清除不断重生的敌人,然后才能进入下一个阶段。尽管竞技场可能感觉封闭,但水平和垂直的多样性足以保持事物的发展。这尤其归功于您可以使用的众多移动方式:墙壁奔跑、抓钩、双跳、在空隙上空悬停等等。
正轨

通过探索竞技场的每一个角落,您将找到掉落的弹药和装甲,以便在更具挑战性的任务中突围。然而,Metal Eden 小心地强调了更多关于敏捷性和快速移动的重要性,如果您要在半机械人对您发动的攻击中生存下来。
由于任务经常要求您不断移动,您的最佳休息方式是清除竞技场以获得游戏货币,这可以升级您的武器和 ASKA 本身。每个武器和 ASKA 都有自己的技能树,并提供远远超过简单升级的内容。升级改变了您武器能力和外观的基础,使得进步感觉更有成就感,并鼓励您不断回来体验更多。
所有这些可能听起来很熟悉,来自DOOM、Ghostrunner和其他FPS 游戏。然而,Metal Eden 在其核心能力方面脱颖而出。核心能力是赋予这个宇宙中半机械人和人类力量的东西。在战斗中,您可以从敌人身上剥离它以获得瞬间杀伤,并将其作为短距离榴弹发射器发射回敌人,或者消耗它以获得健康和力量增益。后者将允许您超充电一个可以击破重装甲敌人的近战拳击,使他们失去立足点,从而可以受到子弹伤害。这在战斗中引入了管理方面,您必须在管理弹药和消耗核心之间做出快速决定。
当然,这一切都是不完整的。我假设 Reikon 将在最终发布前添加更多高级的升级和功能,仅仅是因为目前的进度已经很深入和令人印象深刻了。
几处失误

感觉像Metal Eden 的几乎每个方面都很完美,令人满意。从环境到战斗,每个Metal Eden谜题的每个部分都正在完美地拼凑在一起,考虑到这只是演示版。因此,找到任何缺点都是过于苛刻的;当然不能伤害任何人,虽然?
首先,主角感觉就像一个“幽灵在壳中”。当我们对他们几乎一无所知时,他们很难让人产生共鸣和支持。他们从哪里来?他们有多人性?我们被告知的关于 ASKA 的唯一事情是他们的名字和拯救世界的任务。他们是否会在某个时候摆脱第三方控制,开始做出自己的决定?他们的任务是否与他们的背景有关?
故事的美妙之处在于,Reikon 有无数种方法来扩展主角和这个宇宙中的非玩家角色。只要让主角变得可亲,或者更有人性,或者更有趣,而不仅仅是一个“幽灵在壳中”,我们就万事俱备了。
其他因素是琐碎的。比如无法关闭运动模糊和稀疏的帧率下降,尤其是在使用机枪时。否则,Metal Eden 完全没问题。
判决

就目前而言,Metal Eden 达到了真正令人满意和激烈的 FPS 游戏的所有标准。它非常快节奏,始终让您保持警惕。并且这只是演示版,已经处于几乎完美的状态。这让人想知道最终发布版将会如何令人惊叹。如果,当然,Reikon 继续在他们目前的高光泽和功能丰富的道路上。
Metal Eden 评测(PS5,Xbox Series X/S 和 PC)
人类的最后希望
被困在一座方尖碑中,您的任务是消灭血腥的半机械人波浪,以拯救人类的最后残余。到目前为止,一切都很好,Reikon 再次证明了他们在设计诱人的赛博朋克科幻世界方面的能力。然而,Metal Eden 仅处于演示阶段,最后的发布时间定于2025年九月。因此,请务必留意它。