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金属伊甸园评论(PS5,Xbox Series X/S和PC)

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Metal Eden Review

遗憾的是,金属伊甸园的发布时间从五月推迟到了2025年九月。然而,你仍然可以体验试玩版,它能让你大致了解最终版本会是什么样子。从一开始就很明显,开发商Reikon Games正在为我们准备一些特别的东西。金属伊甸园是DOOM和Ghostrunner的混合体,拥有独特的科幻世界观。

在金属伊甸园的世界中,你的血液总是处于激动状态,因为你需要不断地追逐和击倒机械化的敌人。作为一款第一人称射击游戏,金属伊甸园的动作感非常强烈,你需要不断地移动和射击来清除舞台并解开谜团。

Reikon给我们提供的这个小小的试玩版非常令人兴奋。我们只能说,等待最终版本的发布吧。金属伊甸园的世界观非常吸引人,拥有独特的科幻元素和人工智能主题。

生命的谜团

CYBORG

金属伊甸园直接跳入行动中,没有复杂的前提或故事介绍。虽然这可能意味着你开始探索世界时会有更多的问题而不是答案,但这种结构可能实际上有利于金属伊甸园。

作为一个高级的机械人,每次你死后,你的意识都会被上传到一个机械外壳中。你被任务去拯救最后剩下的人类幸存者。如果这听起来很熟悉,那是因为你的机械人模仿了《攻壳机动队》的行为:你永远不会真正死去,因为你的意识可以被恢复和传输到一个新的高科技“壳”中。

但是,我们控制的这个机械人是谁?为什么选择他?他有道德观念吗?他在与人类和机器的战争中有利益吗?关于ASKA(我们的主角名称)唯一的答案是,他的名字和任务:拯救世界。老实说,这已经足够让我们开始击倒机械人了。

金属伊甸园提供的故事并不复杂,但它确实提供了一些令人着迷的信息,比如最后剩下的人类幸存者被困在一个强大的人工智能中,这个人工智能控制着这个反乌托邦世界的一切。人工智能“蜂巢”是我们的目的地,我们需要解放幸存者并结束技术对金属伊甸园世界的残酷。

奇迹之巢

金属伊甸园评论

听着,金属伊甸园的故事可能不是最深刻的,但它绝对是更吸引人的,甚至比其灵感来源DOOM和Ghostrunner更吸引人。另外,金属伊甸园的科幻焦点和人工智能接管世界的对比确实令人兴奋。

金属伊甸园的世界构建和战斗是其吸引力的一部分。与Reikon之前的作品Ruiner相比,金属伊甸园在当前的游戏平台上表现得非常出色,充分利用了Unreal Engine 5的高保真度和先进的照明效果。尽管金属伊甸园的动作非常快,但你仍然会被其壮丽的城市景观和复杂的平台所吸引。

最好的部分是金属伊甸园的多样性,包括密集的水平区域和深层的垂直性。它使得探索和战斗变得非常有趣,你需要利用墙壁跑步、抓钩、双跳和悬停等各种动作来穿越复杂的平台和无尽的深渊。

无人之地

冲锋枪

一开始,你会得到一把冲锋枪来击倒敌人。虽然一开始可能会感到奇怪,但这把枪的重量、冲击力和射击感都非常令人满意。你需要不断地移动和射击来击倒尽可能多的机械人。

机械人目前有三种类型:较弱的敌人会冲向你并发动攻击,中等强度的敌人可以使用枪械,装甲坦克则是最难击倒的。虽然敌人类型可能不够多样,但请记住,这只是试玩版,Reikon承诺会在最终版本中添加更多敌人类型和设计。

为了补充敌人类型,你的武器库会不断扩大,你很快就会解锁手枪和霰弹枪。每种武器都有不同的行为。冲锋枪有无限的弹药,但过热得非常快,因此你需要合理地使用它和手枪。手枪的单发子弹非常强大,可以一击击倒较弱的敌人,头部击中感也非常满足。霰弹枪可能是最不令人印象深刻的,但它仍然很有冲击力,尤其是对付较弱的敌人。

任务是线性的,但它们被分成你需要清除的区域,你需要在一个区域内击倒所有敌人后才能进入下一个区域。尽管区域可能看起来很封闭,但水平和垂直的多样性足以让你保持兴趣,尤其是你有多种移动方式,如墙壁跑步、抓钩、双跳和悬停等。

正轨上

战斗敌人

通过探索区域的每个角落,你会找到掉落的弹药和护甲来增强你的能力。然而,金属伊甸园非常注重敏捷和快速的移动,如果你想要在面对机械人的攻击中生存下来。

由于任务经常需要你不断地移动,你的最佳选择是清除区域来获得游戏内货币,这样你就可以升级你的武器和ASKA herself。每个武器和ASKA都有自己的技能树,提供了远不止简单的升级。升级会改变你的武器能力和外观,确保进步感非常令人满意,并鼓励你继续前进。

所有这些可能听起来很熟悉,来自DOOM、Ghostrunner和其他FPS游戏。然而,金属伊甸园在其核心能力上脱颖而出。核心能力是驱动这个宇宙中机械人和人类的力量。在战斗中,你可以从敌人身上撕下核心并将其作为近距离榴弹发射器使用,或者将其消耗以获得健康和力量增益。后者将允许你超级冲击一个可以击破重装甲敌人的近战拳击。它引入了战斗中的管理方面,你需要在管理弹药和消耗核心之间做出快速的决定。

当然,这一切都是不完整的。我假设Reikon会在最终版本中添加更多高级的升级和功能,仅仅是因为当前的进度已经非常深入和令人印象深刻。

几处失误

金属伊甸园评论

金属伊甸园的几乎每个方面都非常精致和令人满意,包括环境和战斗。每个部分都非常完美,考虑到这只是试玩版。找到任何缺点都是非常挑剔的,但这并不会伤害任何人。

首先,主角感觉就像一个“鬼魂在壳中”。她很难让人产生共鸣和支持,因为我们对她几乎一无所知。哪里来的她?她有多人性化?我们唯一知道的就是她头脑中的声音告诉她该做什么。会不会在某个时候,她会摆脱第三方的控制并开始做出自己的决定?她的任务是否与她的背景有关?

故事的美妙之处在于,Reikon有无数种方式来扩展主角和这个宇宙中的NPC。只要让主角更容易让人产生共鸣、更有人性化、或更有趣,我们就可以继续前进。

其他因素是琐碎的。比如无法关闭运动模糊和稀疏的帧率下降,尤其是在使用机枪时。否则,金属伊甸园非常出色。

判决

目前,金属伊甸园已经达到了真正令人满意和激烈的FPS游戏的标准。它非常快节奏,始终让你保持警惕。这只是试玩版,已经接近完美状态。它让人想知道最终版本会有多么令人惊叹,如果Reikon继续走在高品质和功能丰富的道路上。

金属伊甸园评论(PS5,Xbox Series X/S和PC)

人类的最后希望

被困在一个巨石中,你的任务是消灭血腥的机械人波浪,以拯救人类的最后残余。到目前为止,一切都很好,Reikon再次证明了他们在设计诱人的科幻世界方面的能力。然而,金属伊甸园目前只处于试玩阶段,最终版本将于2025年9月发布。所以,请务必留意它。

 

埃文斯·卡兰贾是一位视频游戏评论家和特稿作家,现任职于Gaming.net,负责游戏评论、平台推荐和所有主要游戏机及PC的新发布游戏报道。他从童年时期开始玩游戏,第一款游戏是任天堂娱乐系统上的《魂斗罗》,并且只从亲身经历出发撰写文章,对每一款他报道的游戏都亲自玩过后才会推荐。 他专注于故事驱动和单人游戏、独立游戏,以及Game Pass、PS Plus和任天堂Switch Online上的平台特定指南。在不写作的时候,可以找到他正在观察市场、玩他最喜欢的游戏、徒步旅行或观看F1比赛。