评测
漫威宇宙入侵评测(任天堂Switch,任天堂Switch 2,PS4,PS5,Xbox Series X|S & PC)
每隔一段时间,就会有一款游戏出现,它只是想变得有趣,而漫威宇宙入侵完美地符合这一点。这是一款来自Tribute Games和DOTEMU的短小精悍的像素艺术打击游戏,他们也是忍者神龟复仇的制作团队。游戏带来了同样的“简单但令人兴奋”的能量。如果您曾经玩过经典的街机打斗游戏,您将感到宾至如归。这一切都是横向滚动的混乱,华丽的动作,以及令人满意的、略微凌乱的按钮连按感。宇宙入侵带来了足够的新鲜感,而不会失去那种老派的魅力。现在,让我们直接跳入它的评测中。
漫画冒险

在宇宙入侵中,战役简短,大约需要三到四个小时,但它从不感觉匆忙或枯燥。它移动得很快,一个很大的原因是它在沉重的解说上花费的时间很少。这不是一款试图与漫威电影宇宙相匹配的游戏。它更像是一部周六早晨的卡通片,你从一个星球跳到另一个星球,打击波浪般的坏人,并在背景中观看安尼希勒斯发表一场宇宙发脾气。故事很傻,在一种有趣的方式中,充满了许多对漫威漫画粉丝的小提示,但仍然足够简单,适合年轻玩家或任何人,只知道漫威的基础知识。
现在,真正的魅力来自于游戏如何倾向于漫威的奇怪一面。当然,你会得到通常的头条人物,如蜘蛛侠,钢铁侠,黑豹和美国队长。但你也会得到像诺瓦,凤凰,女浩克和宇宙幽灵骑士这样的角色。这是一个很好的混合。它从不深入到足以让休闲玩家感到困惑,但它添加了足够的奇怪英雄,使角色阵容感觉新鲜。这是让漫画读者微笑的阵容,因为他们已经看到了这些角色被忽视多年。
解锁角色也很有趣。大多数角色首先作为Boss出现。你打败他们,赢了,然后他们加入你的团队。它感觉像经典的任天堂明星大乱斗。有一种很酷的事情,就是战斗凤凰或毒液,学习他们的动作,然后在战斗中立即使用这些动作。
关卡保持着同样的漫威能量。有一刻,你正在处理一波又一波的外星人。下一刻,你正在穿过一个明亮的像素艺术版的天启星。后来,你在一个奇怪的宇宙区域,充满了霓虹灯。没有一个是认真的,这才是重点。
拳头和力量

战斗是宇宙入侵真正闪耀的地方。从一刻到另一刻的行动紧密、有力且纯粹的乐趣。任何人都可以拿起它并开始按按钮,但对于那些真正想要深入并学习系统的玩家来说,它有足够的深度。它击中了一个甜蜜点,即简单的游戏仍然感觉良好,但熟练的游戏感觉很棒。
另外,每个英雄都有自己独特的混乱风格。他们都带有基本的攻击字符串,冲刺,跳跃攻击,抓取和一系列特殊的机制与他们的风格相关联。蜘蛛侠带着光滑的蛛丝拉扯和杂技跟进而来。毒液向外抛出巨大的抓钩,使敌人像玩具一样弹跳。钢铁侠保持移动,将光束与空中攻击混合。凤凰基本上是一个行走的爆炸,她通过爆炸整个屏幕来解决大多数问题。令人耳目一新的感觉是,在一款打击游戏中,角色不会变得模糊不清;这些英雄实际上感觉不同,而不是重新装扮的克隆。
闪避和反击系统添加了另一个很好的层次。你不需要它,如果你只想通过战役,但当你开始故意使用它时,它感觉很棒。一个精时的反击不仅仅是恰当的,它看起来也很酷。动画如此干净和华丽,你会想触发它们只是为了再次观看它们的效果。
但真正的明星是战斗中的标签系统。你选择两个角色,并可以使用单个按钮在它们之间瞬间切换。它非常快,非常顺畅,并为各种荒谬的连击打开了大门。你可以在空中将敌人打成一片混乱,作为蜘蛛侠,标签中串,作为钢铁侠完成连击。有些角色甚至有特殊的标签攻击,所以你可以即兴发挥,随意混合和搭配。
宇宙矩阵

打击游戏中的进度系统总是很棘手,因为你想要深度而不至于让事情变得复杂。宇宙入侵采取了一个中间立场的方法,它适用于这类游戏。另外,角色在任务后一起升级,解锁小的属性提升,如增加生命值和攻击力。然而,这款游戏并不是一款RPG,它也没有假装成一款RPG。这些升级感觉像是在鼓励你切换角色,而不是整个战役都粘在一个最喜欢的角色上。
另外,每个关卡都有可选的挑战目标,旨在鼓励实验。一个关卡可能会挑战你使用钢铁侠的光束攻击来击败敌人,而另一个关卡可能会推动你使用毒液的抓取或特定连击次数来得分。这些是简单却聪明的补充,为完美主义者提供了东西来追求,而不会强迫玩家陷入枯燥的重复中。
然后还有宇宙矩阵,一种可解锁的中心枢纽,你可以在这里花费从任务中获得的“宇宙立方体”。这就像真人快打的密码库的简化版本,允许玩家解锁音乐曲目,街机模式修饰符,英雄的调色板交换和其他额外内容。它快速,干净,不需要花费数小时的时间来磨练。如果有什么可抱怨的,那就是没有更多的调色板交换。打击游戏几乎在乞求荒谬的替代颜色,所以感觉像是一个错失的机会。
如果你是那种想要看到游戏提供的所有内容的玩家,你可以将其延伸到15-20小时。大多数玩家,尤其是那些专注于一两次游戏的玩家,可能会更接近六到八个小时。这不是一款大型格斗游戏,但它包含的所有内容都感觉故意和精致的。
像素艺术

Tribute Games再次证明了为什么他们是像素艺术领域的佼佼者。 宇宙入侵看起来从第一拳到最后的Boss都非常棒。角色动画流畅,富有表现力,充满个性。钢铁侠的跳跃拳着陆感觉很戏剧化。毒液的变身看起来很酷,也有点令人毛骨悚然。蜘蛛侠的杂技摆动以块状像素形式呈现出色。
敌人也很有趣看。他们都有明确的形状和攻击风格,这有助于你阅读动作,即使屏幕完全被填满。背景可能是我最喜欢的部分。每个区域都以颜色和视觉效果为特色,使世界感觉活着。它是那种游戏,你可以在几乎任何地方暂停,仍然会在环境中找到一些很酷的东西。它是一个很好的提醒,像素艺术已经走了多远,即使在2024年和以后。
配乐以大量的能量来支持一切。它更倾向于复古风格,但不以一种感觉过时的方式。它生动,充满活力,并保持着战斗的节奏。另外,音效也很强烈。拳头打击有分量,光束嘶嘶作响,特殊攻击带有那种令人满意的、粗犷的街机风格爆炸声。整个演示效果都针对游戏的“现代街机”氛围进行了调整。
性能也很稳固。在PS5上,一切都运行得非常流畅,即使动作变得完全荒谬。打击游戏的生死存亡取决于响应式的输入,这个游戏从头到尾都感觉很紧凑。即使四名玩家在爆炸填满屏幕的同时切换角色,游戏也从不卡顿或减速。它干净利落,正是这类游戏风格所需要的。
判决

最终,漫威的宇宙入侵做到了它需要做的一切。它很有趣,很快捷,很容易进入。它倾向于漫画书的漫威,而不是电影的漫威,这给它一种更轻松、更有趣的感觉。这是那种动作游戏,玩家在想要一些不需要大量时间投入的东西时会选择它。
当然,战役很短。但它从不拖沓或自我重复。角色阵容感觉新鲜,像素艺术看起来惊人,标签系统为战斗添加了很多风格。合作模式也很有趣,它把整个游戏变成了最好的混乱。当然,这款游戏有缺陷。有些任务重复相同的想法,特别是如果你一次玩完所有内容。有些角色明显比其他角色强大,所以平衡感可能会有些不均衡。如果你希望有深入的进度或长期的自定义,你在这里不会找到太多这样的东西。最终,这款游戏保持简单,既好也坏。即使有这些问题,宇宙入侵仍然很容易推荐。如果你喜欢打击游戏,或者只是想要一款明亮而奇特的漫威游戏,这款游戏值得你的时间。它是那种你在想要放松、打击一些恶棍、享受几小时纯粹的、五彩缤纷的乐趣时会选择的游戏。
漫威宇宙入侵评测(任天堂Switch,任天堂Switch 2,PS4,PS5,Xbox Series X|S & PC)
宇宙混乱
漫威宇宙入侵并不是很大或很复杂,但它带来了漫画书动作的欢乐爆发。它混乱且对其简单的老派乐趣充满信心。如果你正在寻找快速的超级英雄混乱爆发,这款游戏是理想的选择。