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漫威宇宙入侵评测(任天堂Switch,任天堂Switch 2,PS4,PS5,Xbox Series X|S & PC)

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Marvel Cosmic Invasion

每隔一段时间,就会有一款游戏出现,它只是想变得有趣,而漫威宇宙入侵完美地符合这一点。这是一款来自Tribute Games和DOTEMU的短小精悍的像素艺术打击游戏,他们也是忍者神龟复仇的制作团队。游戏带着同样的“简单但令人兴奋”的能量。如果你曾经玩过经典的街机打击游戏,你会感到宾至如归。这一切都是侧滚的混乱,华丽的动作和令人满意的、略微凌乱的按钮操作感。宇宙入侵带来了一些新鲜感,而不失去那种老派的魅力。现在,让我们直接进入它的评测。

漫画冒险

漫画冒险

宇宙入侵中,战役简短,大约需要三到四个小时,但它从来没有让人感到匆忙或枯燥。它进展迅速,一个主要原因是它在沉重的叙述上花费的时间很少。这不是一款试图与漫威电影宇宙相匹配的游戏。它更像是一部周六早晨的卡通片,你从一个星球跳到另一个星球,打击波浪般的坏人,并在背景中观看安尼希勒斯发泄他的宇宙脾气。故事很傻气,充满了许多对漫威漫画粉丝的致敬,但仍然足够简单,让年轻的玩家或只知道漫威基础知识的人也能理解。

现在,游戏的真正魅力在于它如何倾向于漫威的奇怪一面。当然,你会得到通常的主角,如蜘蛛侠,钢铁侠,黑豹和美国队长。但你也会得到像诺瓦,凤凰,希尔克和宇宙幽灵骑士这样的角色。它是一个很好的混合体。它不会让休闲玩家感到困惑,但它添加了足够的奇怪英雄,让阵容感觉新鲜。它是让漫画读者微笑的阵容,因为他们已经看到了这些角色被忽视多年。

解锁角色也很有趣。大多数角色最初会作为boss出现。你会打败他们,然后他们就会加入你的队伍。它感觉就像经典的任天堂明星大乱斗。有一种很酷的事情,就是你可以与凤凰或毒液战斗,学习他们的招式,然后在战斗后立即使用这些招式。

关卡也保持着同样的漫威能量。有一刻,你正在处理一波又一波的外星人。下一刻,你正在穿过一个明亮的像素艺术版本的根诺沙。后来,你会在一些用霓虹灯照亮的奇怪的宇宙区域。没有一个是认真的,这才是重点。

拳头和力量

拳头和力量

战斗是宇宙入侵真正闪耀的地方。瞬间到瞬间的动作紧凑、有力、纯粹的乐趣。任何人都可以拿起它并开始按按钮,但对于那些真正想要深入学习系统的玩家来说,也有足够的深度。它击中了简单的游戏感觉良好,但熟练的游戏感觉更好的甜蜜点。

此外,每个英雄都有自己独特的混乱风格。他们都有基本的攻击组合、冲刺、跳跃攻击、抓取和与他们的风格相关的特殊机制。蜘蛛侠以流畅的蛛丝拉扯和杂技跟进登场。毒液抛出巨大的抓钩,让敌人像玩具一样弹跳。钢铁侠保持移动,混合使用光束和空中攻击。凤凰基本上是一个行走的爆炸,她通过爆炸整个屏幕来解决大多数问题。很新鲜地看到一款打击游戏,角色之间的区别如此之大;这些英雄实际上感觉不同,而不是重新着色的克隆。

闪避和反击系统添加了另一个很好的层次。你不需要它如果你只想在战役中巡航,但当你开始故意使用它时,它感觉很好。一个精时的反击不仅合适,而且看起来很酷。动画非常干净和华丽,你会想要触发它们只是为了再次观看它们的效果。

但真正的明星是战斗中的标签系统。你选择两个角色,可以用一个按钮瞬间在它们之间切换。它非常快,非常顺畅,并且为各种荒谬的组合打开了大门。你可以让蜘蛛侠在空中抛掷一个敌人,标签切换中途,然后用钢铁侠完成组合。有些角色甚至有特殊的标签进入攻击,所以你可以即兴发挥并随意混合搭配。

宇宙矩阵

宇宙矩阵

打击游戏中的进步系统总是很棘手,因为你想要深度但又不想让事情变得沉重。宇宙入侵采取了一种中间立场,这种方法对这类游戏有效。角色在任务后一起升级,解锁小的属性提升,如增加的生命值和攻击力。然而,游戏并不是一个RPG,也不假装自己是。这些升级感觉像是在鼓励你切换角色,而不是整个战役都坚持使用一个最喜欢的角色。

此外,每个关卡都有可选的挑战目标,旨在鼓励实验。一个关卡可能会挑战你使用钢铁侠的光束攻击击败敌人,而另一个关卡可能会推动你使用毒液的抓取或特定组合次数。这些是简单却聪明的补充,为完美主义者提供了东西可供追求,而不会强迫玩家陷入重复的琐事中。

然后还有宇宙矩阵,一种可解锁的中心,你可以在这里花费从任务中获得的“宇宙立方体”。这就像真人快打的隐秘室的简化版本,允许玩家解锁音乐曲目、街机模式修改器、英雄的调色板交换和各种其他额外内容。它很快,很干净,不需要花费数小时的磨练。如果有什么可抱怨的,那就是没有更多的调色板交换。打击游戏几乎在乞求荒谬的替代颜色,所以感觉像是错失的机会。

如果你是那种想要看到游戏提供的所有内容的玩家,你可以将其延长到15-20小时。大多数玩家,尤其是那些专注于一两次游玩的人,可能会更接近六到八小时。这不是一个巨大的格斗游戏,但它包含的所有内容都感觉是故意的和精致的。

像素艺术

像素艺术

Tribute Games再次证明了他们在像素艺术方面的专业水平。 宇宙入侵从第一拳到最后一个boss,看起来都非常棒。角色动画很流畅,富有表现力,充满个性。钢铁侠的跳下冲拳感觉很戏剧化。毒液的变身看起来很酷,也有点令人毛骨悚然。蜘蛛侠的杂技动作以一种令人惊讶的方式转化为像素形式。

敌人也很有趣看。他们都有明确的形状和攻击风格,这有助于你即使在屏幕完全拥挤时也能读懂动作。背景可能是我最喜欢的部分。每个区域都充满了色彩和微小的视觉细节,使世界感觉活了起来。这是一种游戏,你可以在几乎任何地方暂停并找到一些很酷的东西。这是一个很好的提醒,像素艺术已经走了多远,即使在2024年和以后。

配乐也带来了大量的能量。它更倾向于复古风格,但不感觉过时。它很生动,很有力,能让你保持在战斗节奏中。另外,音效也很到位。拳头打击有重量,光束攻击也恰到好处,特殊攻击伴随着那种令人满意的、充满能量的爆炸声,让它们感觉特别令人满意。整个演示都针对游戏的“现代街机”氛围进行了调整。

性能也非常稳固。在PS5上,一切都运行得非常顺畅,即使动作变得完全荒谬。打击游戏的生死存亡取决于响应输入,这款游戏从头到尾都感觉非常紧密。即使有四名玩家在切换角色时,屏幕上充满了爆炸,游戏也从不卡顿或变慢。它干净利落,正是这种游戏风格所需要的。

判决

像素艺术

最终,漫威的宇宙入侵做了它需要做的事情。它很有趣,很快捷,很容易跳入。它倾向于漫威的漫画一面,而不是电影一面,这让它有了更轻松、更有趣的感觉。这是那种行动游戏,玩家会在想要一些不需要大量投入的东西时选择。

当然,战役很短。但它从不拖沓或填充内容。阵容感觉新鲜,像素艺术看起来惊人,标签系统为战斗添加了很多风格。合作模式也很有趣,它把一切变成了最好的混乱。

当然,这款游戏有缺陷。有些任务重复相同的想法,尤其是如果你一次性玩完所有内容。有些角色明显比其他角色强大,所以平衡感会有些不均。并且,如果你希望有深入的进步或长期的自定义,你在这里找不到太多。

最终,这款游戏保持简单,好坏参半。尽管有这些问题,宇宙入侵仍然很容易被推荐。如果你喜欢打击游戏或只是想要一款明亮而古怪的漫威游戏,这款游戏值得你的时间。它是那种你会在想要放松、打击一些恶棍并享受几个小时纯粹、五彩缤纷的乐趣时选择的游戏。

漫威宇宙入侵评测(任天堂Switch,任天堂Switch 2,PS4,PS5,Xbox Series X|S & PC)

宇宙混乱

漫威宇宙入侵并不是一个庞大或复杂的游戏,但它带来了漫画动作的欢乐爆发。它混乱而自信于其简单的老派乐趣。如果你正在寻找快速的超级英雄混乱,这是一个理想的选择。

Cynthia Wambui 是一名热衷于撰写视频游戏内容的玩家。将文字与我最热爱的兴趣相结合,使我能够紧跟热门游戏话题。除了游戏和写作,Cynthia 还是一位技术极客和编程爱好者。