评测
丢失与发现:一个《这张床我们做的》故事评测(PC)
每个女佣的职业生涯中,都会有一个明确的黄金法则,就像血迹斑斑的床单一样。如果某件东西不属于你,那么你可能不应该触摸它,更不应该声称它具有比眼睛能看到的更黑暗、更复杂的历史意义。然而,对于索菲来说,窥探是常见的做法,也是驱使她在九到五的工作时间以外逗留的唯一事情。清洁是次要的,但了解船只狭窄船体上占主导地位的细节,是解开谜团的必不可少的部分,从表面上看,这似乎是继续笼罩我们年轻而好奇的女主角心灵的东西。
丢失与发现:一个《这张床我们做的》故事 是一个独立的DLC,属于这张床我们做的——一款第一人称调查剧,记录了索菲的简短故事,她是一名好奇的酒店女佣,在一次例行清洁中发现了令人生畏的线索和可疑的细节,于是她开始了一段旅程,沉迷于她的窥探习惯,想要连接心碎、欲望和过早死亡的点滴。 丢失与发现 简而言之,将我们带到未来——到一艘跨大西洋的船上,新的好奇心在船体的深处徘徊,远大的问题构成了一个宁静的游轮。当然,索菲再次扮演了好奇的女佣的角色。旧习惯难改,显然。

虽然仍然是原故事的扩展,丢失与发现 在其新建的两个小时的剧集中包含了大量的内容。从图形上看,它保留了一个令人窒息的世界的核心,在这个世界中,狭窄的走廊和宿舍每一个都具有普通场景的幻觉,同时也具有一个更黑暗的氛围,这种氛围会随着你剥开它的层次而在你的脑海中徘徊。就像以前一样,它倾注心血,捕捉一个深刻的亲密故事——一个事件,它的目标不是判断和谴责,而是收集信息,连接点滴,了解 什么 正在发生,以及,首先,为什么 乘客的财物会无影无踪地消失。
在你与索菲共度的两个小时里,你有机会在跨大西洋的船上探索下层甲板,当它开始了一段漫长而动荡的旅程时。作为一名新任的女服务员,轮到你通过房间,完成与你的职业路径相关的奇怪任务,并慢慢但稳定地描绘出在船的水箱中酝酿的宏伟图景。随着财物丢失和可疑的情节漂浮,工作看起来很简单:倾向于旧习惯,并弄清楚 什么 正在船上发生。所有 你 需要做的就是按照你的真正愿望行事,搅动一点波澜,并在普通女服务员通常不会用十英尺长的杆子触摸的地方窥探。简而言之,那就是你的终极超能力。

作为一个 行走模拟器 的核心,丢失与发现 是一个最简化的体验,它荣誉地偏爱一条不太常走的道路。由于没有突然的惊吓、战斗或致命的后果,你发现自己收到了一个简单的旅程,这个旅程,与索菲不同,不想过度逗留。船把你带到岸边,问题 把你留在船上。其余的,真的,完全取决于你来弄清楚。有很多房间和一个可以见面、采访和经常合作的角色群体,你的目标是探索船的每一个角落,并解读当你面前出现的证据。
丢失与发现 可能没有太多的游戏内容在其两个小时的战役中,但它提供了一个引人入胜的侦探故事,建立在 这张床我们做的 初始引入世界的许多标志性元素之上。至于 游戏玩法 而言,它大致保持与其前作相同的风格,采用探索、轻松的调查程序和角色构建的组合。并且,在大多数情况下,游戏让你执行很多熟悉的任务,这当然包括在私人住所里窥探,以及提出普通女服务员通常不会思考的问题。

丢失与发现 有一个问题,那就是它缺乏有意义的选择。看,你知道游戏为你提供了各种选择来做出决定,但从来没有一种感觉是你的行为对整体故事有影响。比如说,如果你与游戏中的老板交谈,并选择是否 通知 他们盗窃者,你仍然会收到晋升的提议。因此,这对大局来说没有太大的影响。这是一个小小的抱怨,但它确实减轻了打击,尽管如此。
评判

丢失与发现:一个《这张床我们做的》故事 以新的转折、背景和大量机会为基础,建立在之前的床单犯罪故事上,让初学者的走廊侦探能够搅动一些波澜并处理一般的家务工作。拥有一个新的谜团和大量的线索、房间和嫌疑人来激发你的好奇心,DLC作为一个整体,提供了一个独特的谁是凶手的体验,这,坦白地说,是游戏创作者的功劳。
不用说,如果你 喜欢 在《这张床我们做的》的血迹斑斑的酒店走廊中无意识、无所畏惧地窥探,并且喜欢翻找各种小饰品和私人物品,那么你可能会喜欢在这个自成体系的扩展包中扮演女服务员的角色。从某种程度上来说,这是 相同的 基本工作,只是故事更短,操纵结果的选择更少。但是,按照《这张床我们做的》的真实风格,同样有很多窥探的机会。不要责怪索菲。让我们把这归结为在错误的时间出现在错误的地方。