评测
孤独之屋评测(PC)
在最阴郁的十字路口附近,几乎没有行人巡逻,这里有一栋小巧、似乎荒废的房屋,窗帘里透出微弱的光。里面,没有怪物,也没有秘密房间等待着迷途的旅行者来探索。相反,里面有小房间——甚至可以说是舒适的房间。但是,不是内部的东西吸引你去玩《孤独之屋》;而是外部——从一个街区的角度观察,感受安静的小角落在单个街灯的温暖下脉动。就在那里,在明亮的月光下,你开始了在BAROV INTERACTIVE的低保真世界中的旅程。
《孤独之屋》并不自称为一个充满内容的城市建设游戏,而是一个简单的、街区大小的低保真游戏,允许创造性的人在十字路口上建造一个小但有些复杂的家。它不需要更多的东西来被认为是一个值得投资的东西。嗯,有点儿。
在十字路口

虽然这里的概念很容易理解和上手,但《孤独之屋》在规模和深度方面却有些不足。看吧,你可以对一般的景观和天气条件做出小的调整,但游戏缺乏一个完整的建设游戏的广度。没有主要的内部装饰选项或需要完成的目标,《孤独之屋》不幸地在前十五分钟内就展现出了所有的内容,之后就没有什么可玩的了。这不是坏事,但我也不会说它不会让你感到缺乏挑战。
这里的开场序列很舒缓,也很优美。建设过程,基本上就是调整街区建筑的层次和做出小的外观设计改变,很容易上手,也很有趣。但是,当它找到自己的节奏时,体验就遇到了一个障碍,让你想要更多的挑战。家找到自己的轴心,你就发现自己无事可做,除了凝视基础。遗憾的是,这就是《孤独之屋》的结局:在一个没有什么可攀爬的斜坡上。你建造自己的家,然后思考如果,然后最终放弃它,体验到一个不够完美的结局。
砖块和骨骼

《孤独之屋》建立了一个基本的构成,包括一个小的自定义地板、砖块、植物、树木和标志的调色板。这里的目标是交替使用工具带上的装饰和建造一个满足你内心创造力的家。你可以添加小的装饰,改变天气,调整小的外部区域来满足你的基本风水需求。有没有更多的东西?不真的。
可以这么说,《孤独之屋》作为一个独立的世界建设游戏,并不像一个充满内容的沙盒体验或一个三A级的建设游戏那样拥有丰富的内容。它很短,直接,也很紧凑。缺点是,当你开始探索初始阶段时,机会很快就会变得单调和枯燥。虽然在最初的阶段有乐趣可以体验,但《孤独之屋》并没有做太多事情来让你留在它的区域内超过一个小时。
尽管有所有的缺点,《孤独之屋》提供了一个干净的UI,触及了低保真美学和音视频元素的治疗体验。它没有天生的美丽,我承认,但它拥有了一些很好的特性和一个没有技术问题的系统,允许你建设而不遇到任何麻烦。它不是完美的,但它完成了任务。遗憾的是,它没有带来更多的东西来帮助提升它的骨架。
判决

虽然《孤独之屋》阐明了一些好的想法和创造性的方法来建立一个个人低保真天堂在月光下的十字路口,但它也未能突出一个沙盒模拟和使其成为一个值得的项目的方面。不要误会,我说它有一个很好的氛围和一个灵魂的工具包来让你沉浸在它的世界中,但没有砖块和砂浆的重量来加强它的基础,它也难以让你在长期内保持投入。真的很遗憾,因为它有能力成为一个更好的地方,让人们称之为家。
《孤独之屋》是一次性的体验,可能会让你在等待另一个沙盒游戏时娱乐一个小时,提供给你需要的铲子和混凝土来塑造世界。它很短,会让你想要更多,但它会给你一个机会来尝试和实验多种建筑设计和协同作用。如果你认为这足够让你发挥创造力,那么你应该会找到一个坚固的钩子来挂你的工具。但是,如果你正在寻找一些有更多内容的东西,那么你可能需要找到另一条街来丢弃你的工具包。
孤独之屋评测(PC)
绑定砖块和砂浆
虽然《孤独之屋》阐明了一些好的想法和创造性的方法来建立一个个人低保真天堂在月光下的十字路口,但它也未能突出一个沙盒模拟和使其成为一个值得的项目的方面。不要误会,我说它有一个很好的氛围和一个灵魂的工具包来让你沉浸在它的世界中,但没有砖块和砂浆的重量来加强它的基础,它也难以让你在长期内保持投入。