评测
等级恶魔评测(PC)
回想起来,我可能应该选择一条不同的路线,而不是冒然行动,期待成为一个平等的存在,而不是一个房间里的棋子。回顾过去,我希望自己当时能够更为谨慎,能够看穿游戏的描述,意识到它并不是看起来那么简单。尽管游戏的设计看起来很简单,但它却让我相信这是一场有趣的游戏。但是,经历了几个令人头晕的死亡后,我才意识到,等级恶魔 不是一个欢乐的2D平台游戏,而是一个充满环境曲折的绝对地狱。
表面上,等级恶魔看起来、听起来和感觉上都像一个传统的2D解谜平台游戏,拥有所有的纸板剪影、精灵和被认可的元素,这些都是你通常在当地目录底部找到的。但是,如果你深入研究这个故事,你会发现另一个成分——一个令人恼火但又令人满意的成分,它和游戏的环境曲折一样苦涩和美味。虽然它可能不如Getting Over It With Bennet Foddy那么出色,但它至少尝试着激怒你,就像它激怒我一样。并且,你知道吗?这让我发疯,但我知道我会继续玩下去,直到我能够克服挑战。
不要根据封面判断一本书

等级恶魔并不是你想象中的简单游戏;相反,它是一个无情的灾难,充满了让你头晕的障碍,这些障碍会让你疑惑自己的能力。它看起来很无害,但随着你在游戏中的进展,系统会变得更加残酷,会让你面临意想不到的挑战。例如,如果你正在跳跃,你可能会发现天花板会塌下来,或者地面会突然长出尖刺。问题在于,你永远不知道接下来会发生什么——这本身就是一个问题。
游戏的控制并不是问题所在;问题在于游戏会把你放在一个非常困难的境地,并不会给你任何帮助或指导。游戏的机制很简单,只有跳跃、躲避和闪避。但是,这并不重要,因为你可能拥有很高的准确度和敏捷度,但这些并不能保证你能够克服游戏中的障碍。游戏的设计是基于运气的,而不是基于技能或策略。
跑完一英里

游戏中有超过200个关卡需要完成,并且没有一个关卡是简单的。你可以在相对较短的时间内完成游戏,但这取决于你如何处理某些障碍,以及游戏会给你多少机会来克服它们。游戏的设计是让你不断尝试和学习,并且会让你笑自己的失败。虽然游戏的视觉效果不是很好,但游戏的设计是让你不断挑战和进步的。
游戏的视觉效果并不是很好,不要指望会被惊艳的场景或动态天气效果所震撼。尽管游戏有数百个关卡,但游戏的设计主要基于二维形状和小型精灵。如果你喜欢简单的图形和设计,那么你会在这个游戏中感到很舒适。
判决

游戏的设计者试图通过让玩家感到沮丧和愤怒来达到目的,并且我可以证明游戏确实达到了这个目的。游戏虽然很简单,但它的设计是让你不断挑战和进步的,并且会让你爱恨交织。虽然我对游戏的设计有很大的怨恨,但我同时也很喜欢它。游戏的设计是让你不断尝试和学习,并且会让你笑自己的失败。
游戏中有超过200个关卡需要完成,并且每个关卡都有自己的挑战和障碍。你可以在相对较短的时间内完成游戏,但这取决于你如何处理某些障碍,以及游戏会给你多少机会来克服它们。游戏的设计是让你不断挑战和进步的,并且会让你爱恨交织。如果你喜欢解谜和挑战,那么你会在这个游戏中找到很多乐趣。
在第二个想法中…*服务器断开连接*
摘要:爱恨关系
我对等级恶魔有着爱恨交织的感情。如果我每次被游戏“恶搞”都能得到一分钱,我就能凑够钱来制作自己的三A级RPG。尽管游戏让我死了很多次,但我还是无法不被游戏的苦涩学习曲线和我的坚持所吸引。游戏很简单,但也很令人恼火;有时候,最好的独立游戏就是这样的。
等级恶魔评测(PC)
爱恨关系
我对等级恶魔有着爱恨交织的感情。如果我每次被游戏“恶搞”都能得到一分钱,我就能凑够钱来制作自己的三A级RPG。尽管游戏让我死了很多次,但我还是无法不被游戏的苦涩学习曲线和我的坚持所吸引。游戏很简单,但也很令人恼火;有时候,最好的独立游戏就是这样的。











