评测

樂高蝙蝠俠:黑暗騎士的遺產評測(PS5,Xbox Series X/S,Switch 2,與PC)

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TT Games一直是現代樂高電子遊戲時代的先驅。從2005年他們的首部作品樂高星球大戰:天行者傳奇到像樂高星球大戰:天行者傳奇樂高哈利波特樂高城市:秘密行動樂高漫威超級英雄等作品,TT Games已經發佈了許多樂高遊戲。這些作品讓人們在打破磚塊和搭建的過程中享受樂趣,並為開放世界的粉絲提供了巨大的重玩價值。

但是,沒有哪個樂高遊戲敢於涉足樂高蝙蝠俠:黑暗騎士的遺產所能夠完成的任務。每一個標誌性的時刻,無論是電影、漫畫書還是遊戲改編,都被匯集到了一個包裹中。所有這一切都發生在一個從Rocksteady的令人屏息的阿卡漢宇宙中借鑑而來的巨大開放世界中。同時,遊戲也借鑑了該系列的殘酷的拳擊和組合重擊。然而,這還不夠。

樂高蝙蝠俠:黑暗騎士的遺產以一種令人滿意的樂高幽默來完成這一切。即使在哥譚市的混亂和腐敗面前,你也會對最搞笑的時刻哈哈大笑。寫作水平很高,平衡了角色深度和輕鬆的驚喜。同時,遊戲允許孩子和成人合作解決謎題和戰鬥,不會缺乏收集物品和尋找秘密的樂趣。

TT Games多年來發佈了許多樂高遊戲,我不會怪你如果你對他們的新遊戲有所猶豫。然而,我們的樂高蝙蝠俠:黑暗騎士的遺產評測應該能夠幫助你明確事物。

如果你錯過了

阿爾弗雷德走下樓梯

雖然我懷疑蝙蝠俠的粉絲可能會在樂高蝙蝠俠:黑暗騎士的遺產中識別主要情節。但是可以把它想象成蝙蝠俠故事中所有標誌性時刻的匯集。不管是從他是一個億萬富翁孤兒試圖在生活中找到自己的目的,還是他作為一名初出茅蘆的義警,到他領導蝙蝠家族的過程。這意味著你將會遇到許多在阿卡漢宇宙中與蝙蝠俠交叉的英雄、義警和盟友。布魯斯·韋恩領導著大家,蝙蝠家族的成員如羅賓、夜翼、蝙蝠女孩、貓女和詹姆斯·戈登警長都跟隨著他。

現在,如果你想知道樂高蝙蝠俠:黑暗騎士的遺產將如何在一個遊戲中匯集所有這些複雜的故事,你會和其他人一起在10到15個小時內完成遊戲。每個人都會知道,除了開發團隊,他們似乎知道了一些我們不知道的事情。有些情節雖然不是完全破碎,但七個可玩角色被引入到主線故事中,包括塔莉亞·阿爾·古爾。這與樂高星球大戰不同,那裡的可玩角色只是重新塗裝的角色。可玩角色在樂高蝙蝠俠:黑暗騎士的遺產中是故事的核心部分,不僅僅是供玩家使用的角色。

蝙蝠俠的存在之患

亞歷克斯

詹姆斯·戈登警長、蝙蝠女孩、羅賓和其他人都在蝙蝠俠的生活中出現過。並不僅僅是提供了對抗哥譚市犯罪率上升的聯盟,而且對蝙蝠俠的生活和城市也有影響。如果樂高蝙蝠俠:黑暗騎士的遺產深入探討每個角色的人物弧線,我們將會有太多東西需要在一個遊戲中消化。更別提時間線是混亂的,可能不會像在獨立電影和漫畫中那樣相符。添加反派到故事中會使事情更加複雜。當然,小丑仍然是蝙蝠俠存在的禍害。說到班恩,他也在其中,雖然不幸的是,他的表現不如在電影中那樣令人印象深刻。

其他著名的蝙蝠俠反派,如企鵝人、稻草人、謎語人、毒藤女和先生·弗リーズ,都享有重要的屏幕時間,展示了他們的最佳智慧和技巧。您將會跟隨他們的旅程,最終會有令人激動的迷你Boss和Boss戰鬥。有一件事樂高蝙蝠俠:黑暗騎士的遺產非常擅長的就是獨特的可玩角色和反派。每一個蝙蝠俠的盟友都有獨特的玩法、裝備和技能樹。這些鼓勵你在不同的戰鬥和謎題解決情景中切換角色。與樂高星球大戰不同,那裡的可玩角色只是重新塗裝的角色,羅賓和夜翼可能就像是同一個可玩角色,因為他們的技能組合非常相似。在這裡,反派是截然不同的,他們最好是這樣的,因為他們是來自諾蘭、伯頓和阿卡漢的宇宙的改編。

並不那麼嚴肅

布魯斯、蝙蝠俠和企鵝人在企鵝人的車禍中

許多表演並沒有完全達到你可能期望的戲劇效果。即使小丑也有部分表演不佳。但這也感覺像是一個缺點,改編自《蝙蝠俠:黑暗騎士》到樂高。只有這麼多東西你可以從磚塊中期待。我的意思是,寫作和一些聲音演出是非常好的。一些標誌性的時刻是非凡的,服務於懷舊的粉絲時刻。其他時刻只是為了好玩和笑。然而,其他時刻感覺像是格格不入的,既不在故事的宏大藍圖中,也不在章節之間的故事進展中。一些故事片段簡單地不相連,感覺像是為了紀錄蝙蝠俠多元宇宙的引用而存在的。因此,一些角色感覺被遺漏了,尤其是像貓女這樣的角色,在最終的建立中。

你可能以為你知道它將如何結束。但是樂高蝙蝠俠:黑暗騎士的遺產會讓你驚喜,講述一個原創的結局。期待會讓你大吃一驚的轉折。這是故事的堅固部分,即使有其缺陷,它仍然會讓你感到驚喜,留下深刻的印象。在故事任務之間,你將會戰鬥和解謎。敵人是多樣化的,足以引領阿卡漢的戰鬥風格。你將會混合拳擊、格擋和招架,探索組合重擊和反擊,快速地擊倒敵人。不要期望與蝙蝠俠:阿卡漢相同的殘酷和令人滿意的感覺,但就樂高遊戲而言,這已經是很有力的了。雖然成人會享受這個,但仍然有一種揮之不去的感覺,覺得自己在玩兒童遊戲。這並不是一件壞事。

靜靜地別出聲

布魯斯和塔莉亞

蝙蝠俠是一個夜晚的生物。他在黑暗中茁壯成長。所以,隱身一直感覺像是一個必要的添加到蝙蝠俠遊戲中。不幸的是,樂高蝙蝠俠:黑暗騎士的遺產並沒有完全掌握隱身的感覺,悄悄地在黑暗中潛行,讓敵人不知道你的存在或你可能的下一步。這很有趣,因為所有TT Games需要做的就是從阿卡漢的隱身機制中借鑑,就像他們在戰鬥中做的那樣。相反,你只需要在敵人背後潛行,這很容易,因為他們對你的存在毫無察覺。你可以進行擊倒,但當敵人經常成群結隊時,你最終會不得不與他們交戰。我希望能夠有讓我消失或降低可視性的裝備。這樣的東西能夠真正讓我感覺像一個夜晚的生物。

至少在謎題方面,樂高蝙蝠俠:黑暗騎士的遺產絕對做對了。哥譚市到處都有許多謎語人和線索大師的謎題。雖然有些謎題需要一分鐘的時間來破解,但大多數是相當容易和有趣的。樂高遊戲的另一個有趣的消遣活動是收藏品,這些收藏品也非常豐富,足以讓你在主線故事之後忙碌。或者你可能更喜歡為獎勵而打破磚塊。當這些側活動在其他樂高開放世界遊戲中可能會變得乏味和重複時,在這裡,阿卡漢風格的宇宙看起來和感覺起來都很棒。你有鉤索,可以在上面揮舞和跳下,同時覆蓋很大的距離。或者你可以跳進你的蝙蝠車中,還有不同類型的蝙蝠車可供選擇。其他可玩角色也有他們自己的時髦座駕。

判斷

樂高蝙蝠俠在哥譚市周圍奔跑

樂高蝙蝠俠:黑暗騎士的遺產是一個令人印象深刻的蝙蝠俠宇宙中標誌性時刻的匯集,通過一個簡潔的故事來講述,故事大部分是有道理的。它可能會在某些地方出現問題,故事的連接點可能會變得薄弱。但是,它始終保持著娛樂性,感謝許多有趣和令人捧腹的活動。無論是成年人還是孩子陪伴在你身邊,合作遊戲是很有趣的,解決聰明的謎語人謎題,打倒企鵝人和許多其他標誌性的反派,打破磚塊只是因為你可以這樣做。你會享受每一刻在阿卡漢風格的開放世界中導航的時光,不管是橫跨哥譚市還是在你的蝙蝠車中疾駛在狹窄的街道上。唯一不夠完美的是隱身系統,它需要更多創造性的方法來隱藏你的存在和在敵人最不期待的時候攻擊他們。

樂高蝙蝠俠:黑暗騎士的遺產評測(PS5,Xbox Series X/S,Switch 2,與PC)

From a Kid to a Grown Man in a Bat Suit

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight has much to cover in its 15-hour or less playthrough. And much more, you can easily get lost in, attempting to hit 100% completion. The collectibles are scattered all around a stunning Gotham universe that you can’t help combing every last one of its hidden gems. Enemies are often entertaining conquests, as are the clever Ridder and Cluemaster puzzles that are fun to solve.

 

埃文斯·卡兰亚(Evans Karanja)是Gaming.net的视频游戏评论家和特约撰稿人,负责游戏评论、平台推荐和所有主要游戏机及PC的新发布游戏。他从童年时期开始玩游戏,第一款游戏是任天堂娱乐系统(NES)的《魂斗罗》(Contra),并且只从亲身经历出发,为每一款他评测的游戏都亲自玩过后才会推荐。 他专注于故事驱动和单人游戏、独立游戏,以及Game Pass、PS Plus和任天堂Switch Online的平台特定指南。当他不写作时,可以找到他正在观察市场、玩他最喜欢的游戏、徒步旅行或观看F1比赛。