评测

殺戮地板3評測(PC,PS5,Xbox Series X|S)

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Killing Floor 3

跳入遊戲,槍聲大作。这基本上是《殺戮地板3》的開場白。沒有長篇大論的開場動畫或緩慢的介紹,只有一群Zed朝你衝過來,就像你搶了他們的午餐錢。一旦你開始調整角色服裝或弄清楚哪個加成適合你的玩法,你就已經被混亂所淹沒。這是一種快節奏、嘈雜的體驗,同時也可能令人感到不知所措。但是,這種不知所措的感覺是最好的體驗。《殺戮地板3》不會輕易地引導你入門;它直接加速,期待你能跟上。爆炸、怪物的尖叫和恐慌的重新裝填之間,幾乎沒有時間眨眼。但是,讓我們面對現實吧;這並不是一帆風順的旅程。

儘管大屠殺很有趣,《殺戮地板3》也帶來了一些技術上的問題。這些問題包括漏洞、奇怪的動畫和偶爾的凍結,通常情況下這些問題並不會導致遊戲崩潰,但仍然很明顯。對於一些玩家來說,這些瑕疵增加了遊戲的魅力,尤其是對於那些喜歡粗糙的合作射擊遊戲的玩家。然而,對於那些期待一款精緻的續作的玩家來說,這些問題可能會引起紅旗。是否能夠忍受這些漏洞或在波浪中途退出,取決於你的耐心和你的團隊。但有一點是肯定的,這款遊戲不會安靜地進行,《殺戮地板3》不會浪費時間將你投入混亂之中。

遊戲玩法 – 射擊,生存,重複

《殺戮地板3》並沒有改變公式;它只是將一切提升到11,並添加更多血腥。如果你曾經玩過《KF2》,你會感到很熟悉。加成(遊戲的職業系統)回歸了,且每個加成都會影響你的玩法。無論你是使用霰彈槍的支援、隱身的神槍手,還是喜歡觀看世界燃燒的火焰狂熱者,每個職業的核心身份仍然保持完整。新的東西是,每個加成現在都有更多的自訂選項,可以在比賽中進行調整。你可以在比賽中調整一些裝備,這增加了一層策略,尤其是當你的團隊在第8波時開始瓦解,你突然需要更多的治療或更多的爆炸。

槍戰?沒有什麼比擊中完美的頭部並觀看Zed的臉像西瓜一樣爆炸更令人滿意的了。槍支感覺沉重且反應迅速,音效設計值得稱讚;那些重新裝填的聲音和子彈噴射聲都是厲害的。但是,有些槍支,尤其是新加入的槍支,感覺有些不平衡。有些槍支幾乎壟斷了整個戰場,而其他槍支則幾乎無用,除非你在容易模式下玩。

新的Zed是優缺混合。有些是真正令人恐懼的,例如新的隱身變體,可以快速破壞你的位置。但是,其他的感覺就像舊敵人的小修改。老闆戰鬥是主要亮點。它們現在更加動態,具有多階段的機制,迫使玩家真正地移動和適應,而不是只是繞圈和傾倒彈藥。一位老闆(不透露細節)有一個階段,感覺就像恐怖遊戲中的老闆戰鬥,這真的很棒。

現在,讓我們談談合作遊戲,因為《殺戮地板》一直以來都是更適合與朋友一起玩的。團隊協調現在更加重要,感謝更緊密的地圖設計和新的挑戰修正。仍然有很強的波浪防禦元素,但《KF3》通過可選的目標(如佔領區域、保護移動的無人機或護送科學貨物)增加了更多變化。這些東西並不會完全改變節奏,但它們增加了足夠的變化,讓事情不會變得太陳舊。

在節奏方面,《KF3》大致上達到了甜蜜點。早期的波浪移動迅速,老闆戰鬥帶來了強度。但是在中間,事情可能會放慢,尤其是當你與隨機玩家一起玩時,他們可能會在交易員菜單中花費很長時間。是的,這仍然是一款基於波浪的遊戲,所以如果你不喜歡這種模式,這款遊戲不會改變你的想法。然而,新的修正、危險事件和動態生成使每場比賽感覺都稍微不那麼可預測。

至於感覺?它基本上是順暢的。移動和瞄準感覺比《KF2》更緊密,而且新的血腥系統(是的,這是一個東西)使一切都更加血腥和混亂。但是,遊戲並非完全沒有瑕疵。我们遇到了漏洞,例如敵人卡在牆裡、玩家在波浪中間彈回,或者在老闆戰鬥開始時出現奇怪的音頻不同步。沒有什麼是完全的遊戲崩潰,但這足以提醒你,這仍然是一個正在進行的工作。

視覺和音效 – 血腥,內臟和重金屬

視覺和音效 – 血腥,內臟和重金屬

如果《殺戮地板3》有座右銘,它可能是“全力以赴,否則就去死”。視覺上,遊戲是一個血腥、混亂的享受。Tripwire明顯地傾向於末日恐怖的氛圍,通過提高大氣效果、燈光和粒子效果,創造了一個真正的工業末日風格。

環境令人驚訝地詳細,燈光和粒子效果使你在Zed咬你的臉之前會停下來。陰影以令人不安的方式閃動,霧氣在最糟糕的時刻滾來,所有東西都有一種“濕”的光澤,使它們看起來很糟糕,但以最好的方式呈現。

而Zed呢?它們看起來很棒,或者說,很可怕。它們的設計比以往任何時候都更為怪異,多虧了Unreal Engine 5,它們的肢體以更大的風格爆炸。你可以從敵人身上射掉塊肉,它們仍然會像受到輕傷一樣向你爬來。每次殺戮都有大量的視覺反饋,使得清除一波Zed更加令人滿意和恐怖。

現在,讓我們談談音效。如果你有一個不錯的耳機,《KF3》絕對會震撼你的大腦。槍聲如雷,爆炸會震動整個房間,Zed的尖叫聲就像直接從重金屬專輯中取出的一樣。說到這個,遊戲的配樂仍然很棒。它全部都是重重的電吉他和混亂的鼓聲,會讓你重新裝填並在事情失控時恐慌地按鍵盤。

聲音演出不錯,人物會說出一句句的話,有些很搞笑,有些很尷尬,旁白會用乾燥、略帶威脅的語氣保持遊戲的節奏。如果沒有其他的,那麼聲音效果就足以讓你保持警惕。無論是Siren的尖叫還是Fleshpound從陰影中衝出,你都會在看到厄運之前先聽到它。簡而言之,《殺戮地板3》看起來和聽起來就像是一個混亂的、血腥的狂歡,這正是粉絲們所期待的。

重玩價值

殺戮地板3

讓我們誠實地說,《殺戮地板3》不是來講述一個深刻的故事的。它是為了將你投入混亂之中,一次又一次地這樣做。射擊,生存,升級,重複。這是一個很難戒掉的節奏,尤其是當你有一个好的團隊或是意外地很棒的隨機玩家時。

加成系統是使遊戲保持新鮮的關鍵。每個職業,無論是揮舞劍的狂戰士、爆頭的神槍手,還是愛好混亂的醫療人員,都有各自的升級和不同的玩法。解鎖武器和升級會鼓勵你去嘗試,老實說,用電刀切割Zed或用等離子炮將其蒸發從來都不會過時。

每日和每周挑戰增加了更多的刺激,修正器如增強的敵人或有限的彈藥,會迫使你改變戰略。地圖也有幫助,有些地圖狹窄而激烈,有些則寬敞而致命。不管怎樣,了解地形都可能是生存和慘烈、血腥的死亡之間的差別。

它是重複的?絕對,但這就是它的魅力所在。《殺戮地板3》在“再玩一輪”的模式中茁壯成長,這種模式會讓你與團隊一起笑,一會兒後又會一起尖叫,因為一頭血肉野獸正在碾壓你們的最後希望。

帶上你的團隊

《殺戮地板3》就是為了合作遊戲而設計的。當然,你可以獨自玩,如果你感到大膽或只是享受痛苦,但真正的樂趣始於你與朋友並肩作戰,互相大喊“治療”、“重新裝填”或“小心那個該死的Flesh Pound!”

團隊合作是一切。每個“加成”職業都帶來自己的風格。醫療人員讓團隊保持呼吸,指揮官清理雜兵,爆破手則把走廊變成坑洞。當團隊合作時,這是一種美麗的混亂。當它們不合作時?那就準備好看重生畫面吧。語音聊天和ping工具能完成工作;沒有什麼特別的,但它們有效。與隨機玩家一起玩?這是一個賭博。有些人是英雄;其他人則會全力以赴地破壞你的遊戲。典型的線上匹配氛圍。

令人驚訝的是,社群正在蓬勃發展。模組開發者已經開始創建自訂地圖、武器皮膚和挑戰跑。然而,對於化妝品、經驗值加成和高級附加功能的商業化有一個日益增长的擔憂,這些功能對於一個曾經更注重社群的特許經營來說,感覺有些不符品牌形象。

評價

殺戮地板3

《殺戮地板3》堅持其優勢:殘酷的槍戰、混亂的Zed殺戮和混亂的合作動作。它並沒有從《KF2》中改變太多,但更新的加成系統、新敵人和酷炫的武器讓公式保持趣味。它並不完美;漏洞、平衡問題和缺乏重大創新可能會讓一些人失望。然而,如果你喜歡與朋友一起進行無腦的混亂,這款遊戲正是如此。《殺戮地板3》在PC、PS5和Xbox Series X|S上發行,遊戲在PC上玩起來最好,尤其是模組,雖然主機版本也很不錯。目前還沒有跨平台遊戲,但它正在籌備中。

殺戮地板3評測(PC,PS5,Xbox Series X|S)

什麼是新的和什麼是缺失的

什麼是新的?《殺戮地板3》通過改進的加成靈活性、新敵人類型和時尚的視覺效果來提升公式,視覺效果將血腥度提升到11。戰鬥感覺更緊密,新增的波浪目標(如防禦區域或護送無人機)使事情不會感到太過相同。它仍然是一種基於波浪的混亂,但現在有更多的變化和精致。

什麼是缺失的?有些粉絲最愛的槍支和職業至少暫時沒有被納入,遊戲也沒有跨平台遊戲或離線模式。模組支持和社群地圖也沒有完全推出,這可能會讓長期粉絲感到失望。它很有趣,當然,但不要期望一個完全的改版。

辛西娅·万布伊是一位游戏玩家,她具有撰写视频游戏内容的天赋。将文字融合在一起以表达我最大的兴趣之一,能够让我紧跟潮流的游戏话题。除了游戏和写作,辛西娅·万布伊还是一位科技迷和编码爱好者。