评测
Inside 评测(Xbox、PlayStation、Switch 与 PC)
Limbo 教会了我如何行走,但 Inside 让我能够比普通的横向卷轴解谜平台游戏快四分之一英里地奔跑。它也教会我,即使我以为自己已经理清情节并理解局面,我仍会迎来另一个惊喜。如果说有什么的话,它给了我一次潜意识刺激的课程。我从未想过结局、情节或我此行的目的。我真正知道的,只是我迷失了,身处机械炼狱的第二层,前往一个最终将呈现超出我想象的高潮的目的地。
Inside 很狂野,但并非传统意义上的狂野。它狂野,不是因为它把我带入充满不合逻辑的螺旋和潜意识信息的轨道,而是因为它让我几乎感到胃里不适——但以一种好的、奇怪的方式。与Limbo,类似,它把我直接抛入深水区,并告诉我向右侧移动。它没有给我任何我在做什么的概念,甚至没有告诉我该去哪里。某种,在远处右侧的东西在呼唤我,我仅仅跟随面包屑般的线索,希望它能完整地照亮全貌。但它从未做到。相反,我留下的疑问比第一次踏入那片林地时还多。然而,我仍然继续前进。

像它的前作一样,Inside 在一个缺乏温暖的空间周围筑起墙壁——一个缺乏结构骨架、社区和谐或亟需归属感的情节。作为这个世界里一个穿红衬衫的小男孩,你与人们没有正式的联系,只有想要接入悬挂在地平线上的巨型设施的渴望。某物把你吸进去,但从未告诉你是什么在门的另一侧等着你的到来。你只需要进去,嗯,进入内部。是的,它是令人困惑——但这在这里恰好起到了作用。
Inside 将其短短两小时的游戏时间分为三个基本支柱: 潜行、探索和解谜。作为这个世界中渺小的棋子,你肩负着在阴暗设施的凄凉裂缝中大胆潜行的特殊任务——一个进行可疑脑控操作和自动监控的复合体。同样,游戏并未告诉你任务的目的,甚至不说明你在其看似可疑的计划中扮演何种角色。不过,它确实给了你一个严峻的警告——提醒你,如果你愿意跨过门槛进入上述设施,所有东西都会在第一眼就尝试杀死你。这里有守卫、狗,以及大量机器,它们唯一的目的:阻止你深入兔子洞。

在其潜意识符号根源和非传统世界构建要素背后,Inside 掌握着通往更为更深的解谜平台冒险的钥匙。虽然视觉上显得空洞,它却通过各种符号、谜题和音频提示讲述了大量故事,其中大多数都有潜在含义。它并不让你从 A 点盲目漫游到 B 点,而是利用世界的每一层构建更大的图景。在其他情况下,钥匙会滑入锁孔并开启新通道。但在内部,机制不仅仅是齿轮和螺栓。它并不总是让人容易弄清该机制是什么,但当它卡住时,就会卡住。
对于游戏玩法而言,Inside 保持了与Limbo,相似的节奏,融合了潜行与解谜。左或右侧移动以打开门并收集物品占据了旅程中大部分的时间,但游戏确实呈现了一些相当巧妙且常常令人不安的时刻。例如,你会遇到数个追逐序列、基于时间的谜题,甚至少量的潜行段落。当然,你在Inside 中面临的最大挑战是心智的较量——这部分常常要求你接入机器,操控无情载体的行为,并利用它们的力量完成谜题。我承认这有点牵强,但它能让大脑运转——这也算是价值所在。

在压抑的灰色与白色条纹的背景下,Inside 营造出一种立刻可辨且独具特色的氛围。虽然没有现代电影巨作那般壮观或充斥常见的高张力装饰,它却通过自身的视角讲述了自己的故事,缺乏色彩、带有令人不安的光线基调,以及一点点红色点缀以强调核心——一个男孩,一个被排斥者,以及一个仅仅渴求内部潜藏秘密的人。
为了给它加分,Inside 可能拥有视频游戏史上最离奇的结局之一。我不想剧透,但我可以说:如果有一个奖项是颁给最令人作呕的离奇高潮,那么Inside 是唯一合适的获奖者。它如此超凡脱俗,以至于在片尾字幕结束后仍让你坐立不安很久。如果这还不能激起你的兴趣,我也不知还有什么能。
结论

Playdead 再次呈现了一堂关于阴郁却悲美叙事的杰作课程,通过错综复杂的谜题、惊险的追逐序列以及荒诞的情节转折,让你在帷幕拉上后仍然长久难忘。结合令人难忘的氛围、强大而略显复杂的信息,以及一连串有力的象征性插曲,Inside 脱颖而出,成为一款优秀的游戏,你应该至少玩一两次。别再犹豫——直接加入 The Huddle 吧。以后你会感谢我们的。