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无尽战役:龙珠大冒险戴伊评测(Switch,PS 5,PS 4,Xbox Series X/S,PC)

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随着 Square Enix 的卓越声誉和 龙珠系列的迷人、奇幻性质,我很高兴能够深入 无尽战役:龙珠大冒险戴伊,好奇地想看看 龙珠系列的最新外传将带我去哪里。

对于那些不知道的人来说,无尽战役:龙珠大冒险戴伊是基于 大冒险戴伊动画和漫画系列的改编。它最近刚刚进行了改版,因此在西方世界中非常受欢迎,但是 大冒险戴伊实际上是一个老系列,早在 90 年代就从 龙珠系列中衍生出来的。

因此,老粉丝将能够重新体验旧的 大冒险戴伊日子,在 无尽战役中。同时,新粉丝终于有机会看到所有的骚动是什么意思。

但是,首先,无尽战役有什么可以提供给游戏世界的?游戏是否值得你的时间和金钱,无论你是新粉丝还是老粉丝?跟随我们的 无尽战役:龙珠大冒险戴伊评测,来看看。

运行录像

在大约 20 小时的游戏时间里,无尽战役:龙珠大冒险戴伊运行了 大冒险戴伊动画系列的 40 多个片段。它在开始时相对较慢,有几段剪辑和设置了即将到来的战斗的舞台。

作为一个年幼的婴儿,戴伊漂流到德姆林岛的海岸。他在阿万的指导下长大,阿万曾经拯救了世界。在戴伊的鼎盛时期,他在与强大的龙骑士巴兰战斗时失去了记忆。

因此,戴伊被迫重新开始,逐渐恢复他的记忆和技能,并逐渐变得足够强大,以便再次对抗巴兰。

在其核心,失去记忆然后逐渐恢复是一种很好的游戏策略。它意味着玩家一开始很弱,逐渐建立他们的战斗技能和升级他们的能力,以变得足够强大,能够对抗最终的boss。当然,这些对于 大冒险戴伊的老粉丝来说都是熟悉的,无论是动画还是漫画,而这就是第一个问题所在。

展示,不要告诉

你看,大冒险戴伊动画和漫画虽然很有趣,但我还是希望看到故事被重新想象为游戏。也许甚至是一个独立的故事,融入了 龙珠宇宙和迷人的戴伊三人组。

但是,无尽战役几乎从系列中提取了故事的每个方面,将游戏转变成了一种剥夺的速成回顾。它不适合维持和激发老粉丝的兴趣,因为最终,你已经知道故事的结局。

另一方面,新粉丝可能会因为 大冒险戴伊的故事本身而坐立不安,因为它确实是一个引人入胜的故事,值得观看和阅读。唯一的问题是,剪辑以静态图像的形式展开,似乎直接从漫画中提取出来。

说真的。剪辑像一个奇怪的视觉小说一样展开,采用了漫画片段的简要形式。角色不会移动,也不会说话。相反,一个配音读出了角色台词,也显示在页面底部。

整个故事模式部分看起来过时了。为什么 Square Enix 没有设计游戏中的剪辑呢?它们也不是交互式的。所以,你的任务就是坐在那里,观看几个简要的剪辑,试图避免像想吃什么晚饭这样的思维,并希望为了参与,或者说为了娱乐而理解故事。

给予赞扬的地方

现在,有几段剪辑是以动画形式呈现的。但是这些很少,几乎无法消除到目前为止逐渐积累的无聊。对于这些,至少视觉效果令人惊艳。颜色和自然元素融入环境中,轻松地跳出屏幕。角色也具有增强的设计和情感。

另外,配音,包括配音,都是由动画中的同一位演员完成的。因此,这里有游戏的真实性。然而,游戏过于依赖于尝试将一个系列塞入一个游戏。理想情况下,应该为战斗序列设置舞台,这些序列我必须说,就像我预期的那样华丽,尽管也是动画的重演。

不是动作 RPG

我必须强调,无尽战役:龙珠大冒险戴伊绝不是一个动作 RPG,如盒子上所写。没有。根本没有任何探索,这感觉像一个失去的机会,考虑到它融入了欢快的 龙珠宇宙。

相反,主要任务跨越七个章节。每个章节都有阶段。玩家从菜单中选择下一个阶段,并立即被带到一个小区域与敌人战斗或一个战斗竞技场与boss对战。许多 无尽战役的boss都是 龙珠系列中即刻可识别的。如果不是,也许来自 火影忍者?

战斗很简单,但很有趣。你可以从三个角色中选择,他们在故事进展过程中逐渐加入到你的戴伊队伍中。除了戴伊外,你还会遇到胆小的法师波普和善良的治愈者玛姆。每个角色都有不同的技能和能力,但所有三个角色都只能装备三个技能。

当故事展开时,这是休息的时间,去吃点小吃或者滚动你的手机。然而,当战斗序列开始时,这是你的时候,闪耀的时候,这也意味着游戏中唯一的交互式方面是战斗序列,使其更像是一个竞技场格斗游戏,而不是动作 RPG。

让我们玩得开心

正如战斗简单一样,你将面对的敌人过度强大。因此,你很快就会发现自己死得太多次,最后才退回到著名的回忆寺庙。

这个游戏部分就像一个类似roguelike的地下城,每次玩家踏足这里时,都会从第一级开始。另外,你将花费大部分时间在这里与随机敌人战斗,并因此获得战利品。

另外,你将收集“羁绊记忆”。这些是卡片,当你将它们连接到一个可玩角色时,会提高他们的属性到一定程度。回忆寺庙是休息或升级的地方。

然而,在回忆寺庙中,只有有限的关卡可以清除,然后你必须回到故事模式,砍掉一些章节,并解锁更高的关卡。

这是一个游戏循环,你必须在两者之间切换。敌人继续变得更强大。为了击败他们,你需要获得更高级别的羁绊记忆。这些只在回忆寺庙的更高级别中找到。你可能已经看到了我要说的意思,即这里有一个需要不断、认真的磨练来进步的方面。

磨练本身并不是特别糟糕。毕竟,战斗是 无尽战役:龙珠大冒险戴伊闪耀的地方。但是,游戏迫切需要增加敌人的多样性,因为一旦你完成了前几个章节,其他一切都开始看起来和感觉起来太过重复。

判决

无尽战役:龙珠大冒险戴伊

我无法确定 无尽战役:龙珠大冒险戴伊面向哪种受众。该系列的粉丝被迫接受一个残酷的、剥夺的速成回顾。另一方面,新粉丝必须忍受静态图像和配音来理解游戏中发生了什么。

这让人质疑将动画系列复制到游戏中的决定。同时,取消了与环境的任何交互或探索 龙珠宇宙的任何方式。

在战斗中,你可以享受一些喘息的机会。这里,你可以对抗 龙珠中最具代表性的怪物,并展示你的实力。它是一个快速、华丽的系统,真正让你的内在英雄在每一步都闪耀出来。

不幸的是,这种短暂的逃避经常被回忆寺庙的重复性破坏。你将不得不反复与同样的敌人战斗。它的房间并不做太多的事情来介绍你以前没有见过的细节。

最终,你得出结论,无尽战役根本不值得它的首发全价。但是 Square Enix 从来没有害怕挑战。所以,我想我们将不得不等待,看看他们在 龙珠系列中的下一步将带我们去哪里。

无尽战役:龙珠大冒险戴伊评测(Switch,PS 5,PS 4,Xbox Series X/S,PC)

有点过誉

对于 无尽战役:龙珠大冒险戴伊的期望非常高。遗憾的是,最终的游戏几乎没有任何进步来实现这些期望。游戏缺乏任何探索。它几乎没有创新,也具有非常强烈的重复性,很难忽视。至少战斗很有趣,虽然。

伊万斯·卡兰加是一名视频游戏记者和内容作者,目前在Gaming.net工作,负责游戏评论、特辑、购买指南、推荐和新发布游戏的报道,涵盖PC和主要游戏机平台。 他的游戏热情始于儿童时期,当时他的叔叔送给他一个带有几十款游戏的砖块游戏。他后来转向魂斗罗和其他NES经典游戏,激发了他对视频游戏的终身热情。 伊万斯专门创作以玩家为中心的内容,帮助读者发现新游戏。他还喜欢桌面游戏,如大富翁、徒步旅行和观看F1赛车。