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灰山事件评测(PS5、PS4、Xbox Series X|S和PC)

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Greyhill incident review

当一款新游戏即将发布时,总会有两种等待方式,你不知道游戏是否会满足或打破你的期望。 灰山事件 是一个很好的例子,游戏发布前夕,大家的期待和担忧都很高。它是一款独立恐怖游戏,来自Refugium Games的第一款作品,这更加剧了“未知”的结果。

游戏的预告片很棒,足以激发人们对游戏的兴趣。然而,当你真正开始玩游戏时,你会发现预告片几乎涵盖了游戏的第一半内容,而第二半部分则是你在茫然地寻找东西,默默祈祷折磨能尽快结束。

在我们深入探讨 灰山事件 之前,让我们先来分析一下游戏的故事和玩法,找出开发者哪里做错了。以下是我们的 灰山事件 评测。

外星人终于来了

灰山事件评测

外星人入侵的题材似乎已经被完全挖掘出来了。真的还能有另一款外星人游戏带来新的体验吗?一款能在这方面有所突破的游戏?经过进一步思考,我意识到大多数外星人入侵主题的游戏都集中在第一人称射击游戏上。很少有游戏走的是生存恐怖的路线( 异形:孤立 是我能想到的唯一一系列),而这正是 灰山事件 的最大机会所在。

游戏的故事从一个小农村镇开始,四个镇民通过对讲机讨论最近的失踪事件。他们相信外星力量在起作用。也许应该呼叫政府帮助。但是,政府已经知道了,一个阴谋论者说,他们决心掩盖真相。所以,镇上的人只能靠自己来保持安全。

在整个游戏过程中,你扮演的是瑞安·贝克,一名棒球冠军和一个孩子的父亲。他是一个情绪不稳定的男人,几乎没有理由地对他的儿子大喊大叫。他是一个好邻居,总是愿意帮助别人找到安全。但是,开发者似乎认为我们只需要知道这些关于他的信息。

寒冷、紧张的夜晚

外面很黑,一层厚厚的雾笼罩着格雷山。几乎看不到什么,因为你需要集中注意力才能看到一条可以走的路。有一个邻居失踪了,所以你需要穿过黑暗去他家调查发生了什么。就在那时,你发现了外星飞船在玉米地中间停了下来。

从飞船内部出来的外星人看起来很普通,几乎和2011年的科幻公路电影《保罗》中的外星人一样。也许外星人第一次来到地球让我感到意外。这确实是我经历过的最紧张的时刻之一。然后,瑞安的儿子被吸到了飞船上,似乎我们需要自己探索飞船来救他。

但是 灰山事件 很快就把瑞安的绑架抛在了脑后,送我们进入了一个跑腿的兔子洞。首先,我们需要得到一些锡箔。显然,它可以帮助你避免被外星人发现。所以,我们去寻找它,在阴谋论者的房子里,他提到他用锡箔来保护自己免受外星人的伤害。这只是一个猜测,因为游戏没有告诉你去哪里。

相信你自己

说真的,你在 灰山事件 中的大部分时间都花在跑腿上,去未知的地方寻找东西,甚至不知道自己是否需要它们来救儿子。你还需要帮助镇上的人,包括一个任务,你需要找到邻居的猫。但是,同样,没有任何方向来指导你应该去哪里找。没有地图,没有指南针,也没有任何关于目标的提示。事实上,目标只说“把猫带给鲍勃,他的房车就在那里”。哪里?!

暂停屏幕上的当前目标总结对你也没有太大帮助。所以,你只能相信自己,希望最终能找到你要找的东西。记住,外面几乎看不到什么。月亮穿过镇上的浓雾,营造出一种诡异、紧张的氛围。但是,这一切都只是为了让你(字面上和比喻意义上)迷失在其中。

伸出援助之手

公平地说,你确实有一些工具可以帮助你。瑞安有一支手电筒,可以照亮他的路。但是,提到手电筒是没有意义的,因为它最终是无用的。手电筒只会亮几秒钟,然后就关掉了。为了保持灯亮,你需要不断按下相应的控制键。但是,还有另一个令人恼火的因素需要担心:外星人。看,打开手电筒会让外星人注意到你的存在。并且保持它亮着会让他们更容易追上你。所以,你几乎不会使用它。

你还有一根棒球棒,可以用来近距离击倒一个外星人。然而,你不太可能用一根棒球棒永久地击倒一个外星人。最多你可以做的就是让他们晕过去,好让你有机会逃跑。但是(有很多“但是”,请耐心听我说),使用棒球棒会耗尽你的耐力。逃跑也会耗尽你的耐力。有道理的是,耐力应该足够长,让你能够到达一个安全的藏身处。但是(你明白我的意思吗?),耐力条会很快耗尽,所以你不太可能走那么远。事实上,瑞安感觉不像一个棒球冠军。不是当他在几秒钟内就耗尽了气力,并且需要等待几分钟才能恢复耐力的时候。我假设开发者的想法是鼓励玩家使用隐身。但是,无论如何,使用棒球棒和逃跑都是高风险的行为,你最好避免。

两颗子弹击中眼睛

最后,瑞安有一把可靠的左轮手枪。两颗子弹击中眼睛足以杀死一个外星人。但是(我保证,我不是在享受这件事),子弹非常难找到。如果你考虑到外星人的数量会随着游戏的进展而增加,那么节省子弹以备不时之需就变得至关重要。

你死了

灰山事件

由于有这么多东西与你作对,所以你经常会死去。我发现,每当“你死了”这个短语出现在屏幕上,血液四处飞溅,敌人在你的尸体周围跳舞(如果开发者选择这样做),这确实很聪明。有一种冲动感,当你处于死亡的边缘,因为你不想被炸成碎片。然而,如果它发生了,这仍然很令人满意,因为你会知道你已经尽了一切努力来避免它。

灰山事件 没有考虑最终的对决。近距离击倒外星人没有任何影响。实际上杀死他们也没有。他们只是,嗯,倒下了。在你的眼里,一个外星人会与你扭打,然后在屏幕变黑、出现“被绑架”字样时结束。这个过程非常平淡,消除了死亡的紧张感。如果没有追逐的乐趣,所有的努力都是徒劳的。即使使用隐身也变得毫无意义,尤其是外星人的监视非常频繁。外星人可以从远处发现你。他们可以看到你躲在玉米地里。然后,他们会毫不犹豫地朝你冲过来。我几乎感到松了一口气,当我被发现时,因为这减少了我蹲着和像毛虫一样移动以避免被发现的折磨。

如果没有乐趣可言,那么这一切的意义是什么?

判决

关于 灰山事件 的好处是什么,你问?好吧,寒冷、紧张、诡异的氛围做得很好。但是,这还不够来掩盖所有对它不利的东西。从平淡的写作、混乱的故事、平庸的战斗和无趣的敌人,几乎 灰山事件 的每个方面都需要更多的关爱。

 

灰山事件评测(PS5、PS4、Xbox Series X|S和PC)

一款没有灵魂但富有氛围的外星人入侵游戏

如果我不提醒你 灰山事件 的令人失望的体验,那我就是不负责任的。虽然游戏的前提很好,但之后的每一刻都迅速走向下坡。它讲述了一个骨干般的故事,最后以令人失望的结局结束。更糟糕的是,隐身很烦人,尤其是你大部分时间都在躲藏。看到游戏的所有玩法在两到五个小时的游戏时间内崩溃,真的很可惜,因为这里有巨大的潜力可以创造一款伟大的生存恐怖游戏。

Evans Karanja 是 Gaming.net 的视频游戏记者和内容撰稿人,负责报道 PC 和主流主机平台的游戏评测、专题文章、购买指南、推荐以及新作发布。 他对游戏的热情始于童年时期,叔叔送给他一款内含数十款游戏的 Brick Game。随后他转向了 Contra 和其他 NES 经典,点燃了对视频游戏的终生热爱。 Evans 擅长创作以玩家为中心的内容,帮助读者发现新游戏。他还喜欢桌面游戏,如 Monopoly,徒步旅行,以及观看 F1。