评测
Greyhill Incident 评测(PS5,PS4,Xbox Series X|S 和 PC)
每当一款新游戏即将发布时,总会有一个双向的等待过程,你不知道游戏是否会满足或破灭你的期望。Greyhill Incident是这种期待在发布日临近时焦虑增大的一个很好的例子。这是一款独立恐怖游戏,是Refugium Games工作室的第一款游戏,这进一步加剧了“未知”的结果方面。
预告片很棒,足以激发人们对最终获取游戏的兴趣。然而,你会意识到发布预告片基本上涵盖了你在游戏前半部分做的一切,而另一半时间则花在摸索中,默默祈祷折磨尽快结束。
在我们深入讨论Greyhill Incident之前,让我们先分解故事和游戏玩法,找出开发者在哪里出了错。以下是我们的Greyhill Incident评测。
外星人终于来了

似乎外星人入侵的题材已经被充分开发。真的有另一款外星人游戏能做得不同吗?一款带来新鲜东西的游戏?经过进一步思考,我意识到大多数外星人入侵主题的游戏都集中在FPS射击游戏上。很少有游戏走生存恐怖路线(Alien:Isolation是唯一让我想到的系列),这就是Greyhill Incident的最大机会所在。
故事从四个小农村城镇Greyhill的成员通过对讲机讨论最近的失踪事件开始。他们相信外星力量正在发挥作用。也许应该呼叫政府寻求帮助。不,政府已经知道了,一个阴谋论者说。但他们决心掩盖真相。所以,邻里守望团必须让镇民保持安全。
在整个游戏过程中,你扮演Ryan Baker的角色,他是一名棒球冠军和一个孩子的父亲。他是一个情绪不稳定的男人,几乎在认识他的几分钟内无缘无故地对他的儿子大喊。他是一个好邻居,会不遗余力地帮助他人寻找安全。然而,开发者觉得我们只需要知道这些关于他的信息。
寒冷,紧张的夜晚

外面很暗,Greyhill上空有一层浓雾。你几乎看不到什么,部分原因是你需要集中注意力才能看到一条可以走的路径。有一位邻居失踪了,所以你必须在黑暗中找到一条路径到他的房子去调查发生了什么。就在那时,你发现了外星飞船,它们在玉米地中间突然停了下来。
从飞船内部出来的外星人看起来很普通,几乎与2011年的科幻喜剧电影Paul中的外星人一模一样。也许灰色、凸眼的外星人第一次降临地球让我感到意外。这绝对是我经历过的最紧张的时刻之一。然后,Ryan的儿子被吸到了其中一艘飞船上,似乎我们需要探索飞船来救他。
但是Greyhill Incident迅速地把Ryan的绑架抛在一边,让我们陷入了跑腿的兔子洞中。首先,我们需要得到锡箔。显然,它可以保护你免受外星人的伤害。所以,我们去阴谋论者的房子里搜索,据说他用锡箔来保护自己免受外星人的伤害。这只是一个疯狂的猜测,因为游戏没有告诉你去哪里。
相信你自己

说真的,你在Greyhill Incident中的大部分时间都花在跑腿上,冒险进入未知领域,搜索我不确定是否需要来救我儿子的物品。你还需要帮助镇民,包括一个任务,你需要找到邻居的猫。但是,同样,没有任何方向来引导你去哪里看。没有地图,没有指南针,也没有任何目标的提示。事实上,所有的目标都只是说,“把小猫带给Bob;他的房车就在那里。”就在哪里?!
暂停屏幕上有一个当前目标的摘要,但这也没有太大的帮助。所以,你只能相信自己,最终会找到你要找的物品。记住,外面几乎看不到什么。月亮穿过镇上的浓雾,营造出一种诡异、紧张的氛围。但这就是全部了,让你(字面上和比喻意义上)迷失在其中。
伸出援手

说实话,你会得到一些工具来帮助你。Ryan有一支手电筒,可以照亮他的道路。但是,提到手电筒是没有用的,因为它最终是无用的。手电筒只会亮几秒钟,然后就关掉了。为了保持灯亮,你需要不断按下相应的控制键。但是,还有另一个令人烦恼的因素需要担心:外星人。看,打开手电筒会提醒外星人你的存在。并且保持它亮着会让他们更容易追上你。所以,你最终几乎不使用它。
你还有一支棒球棒,可以用来近距离击倒一个外星人。然而,你不太可能用一支棒球棒永久地击倒一个外星人。最多你可以做的就是让他们昏迷足够长的时间来让你逃跑。但是(有这么多“但是”,请耐心听我说),使用棒球棒会耗尽你的耐力。逃跑也会耗尽你的耐力。这会让你觉得有道理,如果你的耐力足够长,让你能够到达一个安全的藏身处。但是(你看到了什么意思?),耐力条会迅速耗尽,所以你不太可能走那么远。事实上,Ryan感觉不像一个冠军棒球运动员。不当他在几秒钟内就没气了,需要等待几分钟才能恢复耐力的时候。我假设这个想法是鼓励玩家使用隐身。但无论如何,使用棒球棒和逃跑都是你最好避免的高风险举动。
两颗子弹击中要害

最后,Ryan有一把可靠的左轮手枪。两颗子弹击中外星人的要害就足以杀死他们。但是(我保证,我不是在享受这件事),子弹非常难找到。如果你考虑到外星人在游戏进展过程中会增加数量,那么节省子弹以备最需要的时候使用就变得非常重要。
你死了

有这么多东西与你作对,所以你会经常死去,这是意料之中的事。我发现,每当“你死了”的短语出现在你的屏幕上,血液四处飞溅,敌人在你的尸体周围跳舞(如果开发者这么选择),这真的很聪明。有一种激情会在你濒临死亡的边缘时涌现,因为你不想成为被炸成碎片的人。然而,如果它发生了,这仍然是令人满意的,因为你会知道你已经尽了一切努力来避免它。
Greyhill Incident没有考虑最终的对决。近距离击打外星人没有任何影响。实际上杀死他们也没有。他们只是,嗯,倒下了。在你的方面,一个外星人会与你扭打,最后以屏幕变黑和“被绑架”几个字横跨屏幕结束。这是一个非常平淡的序列,消除了任何紧张的感觉,关于死亡的可能性。同样,对于击倒外星人付出的努力也是如此。
如果没有追猎的乐趣,追逐的刺激,那么这一切的意义是什么?即使使用隐身也变得毫无意义,外星人的不断监视使其更加无意义。外星人可以从几英里外发现你。他们可以看到你躲在玉米地里。并且会立即、毫无生气地朝你冲过来。我几乎感到松了一口气,当我被发现时,因为这减少了我因一直蹲着、像毛虫一样移动而感到的折磨,以免暴露我的行踪。
判决

关于Greyhill Incident的好处是什么,你问?好吧,寒冷、紧张、氛围十足的环境做得非常好。但是,它不足以掩盖一切对它不利的东西。从没有灵魂的写作、杂乱的故事、平庸的战斗和不感兴趣的敌人,几乎每个方面的Greyhill Incident都需要更多的关爱。
Greyhill Incident 评测(PS5,PS4,Xbox Series X|S 和 PC)
一个没有灵魂但富有氛围的外星人入侵游戏
如果我没有提前警告你Greyhill Incident的极度失望的体验,那我就是有罪的。虽然前提从一开始就很好,但之后的每一刻都迅速地变得更糟。它讲述了一个单薄的故事,最后以令人失望的结局结束。更糟糕的是?隐身很烦人,变得更糟糕,因为你大部分时间都在躲藏。这很遗憾,看着所有的游戏玩法在两到五个小时的游戏时间内崩溃,因为这里真正有巨大的潜力,可以成为一款伟大的生存恐怖游戏。