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《堡垒索利斯》评测(PS5、PC和MacOS)

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Fort Solis Review

无论视频游戏的明星阵容如何,如果故事不能吸引你,其他东西就很难拯救这一天。尤其是像《堡垒索利斯》这样的科幻冒险游戏,它严重依赖于故事来提供一个值得沉浸的体验。在开始之前,《堡垒索利斯》不是完全陌生的。它讲述了一个熟悉的故事:冒险进入太空以解开一个谜团。它慢慢地渗入你的内心,编织着悬念和线索,引导你穿过废弃的太空站、狭窄的墙壁和无数的死亡方式。

然而,游戏中几乎没有动作。玩家大多需要探索每一个角落,解答偶尔的谜题,并沉浸在氛围中。最重要的是,好奇的玩家会想要到达结局,揭开隐藏的谜团。如果这听起来像你的风格,或者即使它不是你的周六晚上游戏风格,请继续阅读我们的《堡垒索利斯》评测。

求救,求救

从火星传来的求救信号打破了你的地球约会,呼吁你调查太空中的异常。有杰西卡的帮助,她由《最后的我们》中的特洛伊·贝克尔饰演,你,工程师杰克·利瑞,由《红死赎罪2》中的罗杰·克拉克饰演,开始了一次激动人心的探险,调查异常并拯救这一天。

到达后,你发现空间站已经进入锁定状态,没有人可以更新你关于发生了什么的信息。所以,你唯一的希望是搜索环境中的任何东西,以便告诉你该去哪里。《堡垒索利斯》在这里最闪耀的地方,它让你自由解读,虽然这种方式令人兴奋,但也可能让你错过线索,如果你走得太快。

你需要偷看别人的电子邮件,翻找个人物品,观看视频日志,收听语音记录,并仔细搜索环境中的线索。关键是收集尽可能多的信息,尽可能多地解开谜题,揭开游戏的谜团。

继续前进

堡垒索利斯

至于游戏玩法,《堡垒索利斯》更像是一个行走模拟器。没有太多的战斗、谜题、制作或潜行动作。你的任务是以非常慢的速度穿过空间站,找到更多的东西。这就是全部。

这是一种很好的方式来建立起初的紧张感。然而,在后期,节奏很快就会开始对你产生影响。杰克·利瑞根本不着急,你也不能打扰他的宁静。也许一个更轻的宇宙服会有帮助。还有新鲜的咖啡。

如果你一直忙于搜索环境,那就好了。但是没有什么东西能让你大吃一惊。不要误会,我不是说完全没有挑战。偶尔会有快速事件提示,能够让你的大脑活跃起来。但是它们很容易被忽略,感谢它们的白色设计和缺乏音频提示。

在大多数时候,它们会破坏故事的节奏,尽管节奏很慢。

找到自己的路

这是一个聪明的想法,让玩家自由解读故事。很多游戏会把所有东西都抛给你,但是《堡垒索利斯》确保让故事留给玩家的想象力。就像情节一样,这个想法很快就会因执行不力而失败。

杰西卡首先是通过语音通信引导杰克穿过空间站的。虽然杰克不是最讨人喜欢的角色,但他专注于自己的工作,无论周围发生什么。另一方面,杰西卡在最后两章成为可玩角色,但仍然是一个没有令人信服的故事的谜一样的女人,我相信你已经在其他地方见过了。

空间站本身看起来很漂亮,有被废弃的生命迹象。你使用计算机终端来解锁门或操作网络摄像头。总是需要重新走过你的路,发现你可能错过的线索。唯一的问题是,没有办法知道这些线索可能在哪里。

所以,你会花一些时间搜索几个楼层,希望橙色标记会弹出,指示一个未完成的目标。或者,黄色光标会显示你当前的位置。然而,光标只会在你靠近一个命名位置时弹出。所以,真的没有更容易的方式来感受到方向。

最终,会花费大量时间来探索和重新探索黑暗的房间,捡起照片,希望它们是线索,然后再次检查你可能错过的东西。然后,你的思维开始漫游,想知道你是否会在晚餐时点外卖。也许是中国菜。

系统故障

杰克的苹果手表在某个时候会显示一张地图。然而,这张地图只能从杰克的角度访问,你几乎无法将其缩放到可读的视图,更不用说整个屏幕或屏幕的一半。另外,文本几乎无法阅读。PS5上的DualSense实现也很糟糕。

就像不必要的紧张时刻会变得激烈,而没有紧张的时刻会变得空虚和枯燥。其中一些并没有糟糕到足以破坏整体体验。然而,如果它们达到标准,肯定会缓解一些游戏和故事的问题。

杀手在逃

堡垒索利斯

显然,有一个杀手在逃,因为杰克和杰西卡发现了一堆尸体,被割伤和血淋淋地留下。您会期望游戏从这里开始。恐慌、恐惧、恐怖笼罩着这一年。有一刻,杰克和杰西卡似乎真正感到恐惧。他们的演技从来没有问题。

不久之后,他们又恢复了正常。非常迟缓,也不怎么在乎。在这一点上,或者也许更早,你可以看出故事的发展方向。但是,即使这样,我们也没有得到所有问题的答案。最终,为什么会有尸体不断出现,或者为什么结局是这样的,这一切都没有明确的答案。最糟糕的是,你几乎不在乎,只要它终于结束了。

功劳在于

堡垒索利斯杰西卡

杰克和杰西卡确实有化学反应。他们的对话在开始时很有趣。他们的表演是分层的,这是游戏的亮点。另外,使用虚幻引擎5,视觉效果看起来非常惊艳。它不像《死亡空间》的水平,但《堡垒索利斯》不试图超出自己的能力。它使用完美平衡的阴影、照明和整体视觉设置来增强其图形设计。

判决

堡垒索利斯是一款让人有混合感受的游戏。一方面,它设计了一个巧妙的故事概念来建立紧张感和缓慢燃烧的方式来达到一个强大的结局。但是,它的雄心壮志阻碍了它的发展,导致情节停滞并最终在自己的重量和压力下崩溃。至少,配音和表演都是顶级的,罗杰·克拉克(《红死赎罪2》)和特洛伊·贝克(《最后的我们》)都有出色的表现。但是,仅凭出色的表演是不够的,无法让一款行走模拟器从头到尾都值得投资时间和金钱。

一些情节问题来自其映射问题和整体缺乏方向。它是一个依赖于偶然的系统,依赖于找到线索和解谜来揭开游戏的谜团。但是,即使在越过终点线之后,问题仍然会在你的脑海中挥之不去。也许在冒险游戏中,这种灵活性会适用于某些人。然而,它可能会证明将时间投入到来回游戏中是毫无意义的。

堡垒索利斯可能会让喜欢慢节奏冒险游戏的玩家感到高兴。更重要的是,它可能会让喜欢科幻、求救信号和火星探索的玩家感到高兴。然而,它绝对不是适合所有人的游戏,尤其是那些在悬疑游戏中很快失去耐心的玩家。

《堡垒索利斯》评测(PS5、PC和MacOS)

一个带有几个缺陷的惊悚太空探索宝石

堡垒索利斯讲述了一个太空船员陷入困境的悬疑故事,拥有罗杰·克拉克(《红死赎罪2》)和特洛伊·贝克(《最后的我们》)的出色表演。故事的神秘和背景随着你的节奏展开,通过视频日志、电子邮件、录音和火星空间站中散布的其他材料。由于没有方向地图来告诉你该去哪里,它可能会导致令人沮丧的来回搜索,但每一个你发现的线索都会增加《堡垒索利斯》所追求的悬疑和恐怖的紧张感。

埃文斯·卡兰贾是一位视频游戏评论家和特稿作家,现任职于Gaming.net,负责游戏评论、平台推荐和所有主要游戏机及PC的新发布游戏报道。他从童年时期开始玩游戏,第一款游戏是任天堂娱乐系统上的《魂斗罗》,并且只从亲身经历出发撰写文章,对每一款他报道的游戏都亲自玩过后才会推荐。 他专注于故事驱动和单人游戏、独立游戏,以及Game Pass、PS Plus和任天堂Switch Online上的平台特定指南。在不写作的时候,可以找到他正在观察市场、玩他最喜欢的游戏、徒步旅行或观看F1比赛。