评测

火鎖:黎明之圍評測(PS5、Xbox Series X/S、PC)

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Flintlock: The Siege of Dawn Review

這從來不是那麼嚴肅。除非你喜歡痛苦,戰鬥不一定要那麼艱難。這正是《火鎖:黎明之圍》試圖提供的東西。被稱為“靈魂之光”的體驗,這款遊戲提供了一種類似魂系列的體驗。然而,它降低了難度,以便每個玩家都能夠找到一些樂趣來體驗。

最終,你會發現自己在比較《火鎖:黎明之圍》的世界觀和戰鬥系統與FromSoftware的最佳作品以及其他成功的模仿者。最後,雖然它借鑒了熟悉的類型套路,但也添加了微妙的轉折,使其成為一款獨立的傑作。

為了幫助你決定是否值得購買這款新遊戲,我們已經為你進行了深入的評測,拆解了所有值得喜愛(和不喜愛)的東西。

潘多拉的盒子

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用於隔離生者和死者的魔門已經被打開。多年來,死者一直在通過門進入生者的世界,造成各種混亂。聯軍為了反擊死者的入侵,最終在黎明城與神烏魯對峙。

烏魯守護著大地深處,永遠不會讓魔門出現於視野之外。他是最強大的神,也是聯軍必須面對的最後障礙,以恢復世界秩序。然而,事情出了問題:主角諾爾·瓦內克和她的戰友們被打敗,四散於各地,命運未卜。與此同時,魔門被打開,將惡神和死者軍隊釋放到世界上。

因此,你出發去彌補過錯,為打開潘多拉的盒子而感到內疚,開始清除世界上的死者。旅途中,你將穿越三個領域,戰鬥各種敵人,最終與統治領域的神對峙。你也會有一個伴侶:一隻羽毛豐滿的狐狸神,恩基。

艱難的交易

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不清楚恩基為什麼同意站在你這邊對抗他的同類。恩基的交易是給予諾爾魔法能力,以換取她陪伴他完成神淨化任務。恩基似乎沒有從諾爾那裡得到什麼好處,除了她的陪伴。這也為恩基的動機和背景添加了一些神秘色彩。

除了恩基之外,我們還有機會更深入地了解諾爾和她的個性。她內心充滿了釋放死者軍隊到世界上的罪惡感,但她也決心要彌補過錯。隨著遊戲的進展,諾爾在戰鬥中的實力也逐漸增強。然而,這也標誌著故事的吸引力到此為止。

遊戲中的對話場景感覺有些倉促。失去和友情等主題沒有被深入探討,讓人感覺角色背景和動機有些欠缺。NPC和戰友的角色也沒有被充分發展,讓人感覺他們的存在有些多餘。

看但不觸

nor vs iron crown

儘管有著神和邪惡計畫的潛力,故事最終仍然有些平淡。缺乏了一些能夠將角色弧線和轉折緊密地連接起來的元素。儘管遊戲的中世紀歐洲風格和幻想元素很有吸引力,但故事仍然有些不足。

也許是因為對世界的描述太少,讓人感覺遊戲中的環境有些脫節。遊戲中缺乏環境故事,讓人感覺美麗的風景只是為了觀賞,而不是為了與故事產生聯繫。

你可以在營地中享受探索,收集資源,完成支線任務,戰鬥敵人等。但是,環境仍然感覺有些脫節,缺乏了一些能夠將所有元素緊密地連接起來的東西。

斬擊和射擊

nor shooting guard with pistol

無論如何,《火鎖:黎明之圍》的戰鬥系統是其最強的方面。諾爾一開始就有一把單手斧,能夠近距離戰鬥。你可以躲避、格擋和反擊來應對敵人的攻擊,時機和窗口都比較寬鬆。

然而,敵人可能會發動不可擋的攻擊,你可以使用左手的槍來打斷它。這種機制類似於《血源詛咒》,你需要通過近距離戰鬥來重新裝填子彈。這樣,你就需要在近距離和遠距離戰鬥之間切換。

你可以解鎖新的技能和武器,包括近距離大錘、火焰噴射器、鳥槍和火炮等。這些武器都有自己的優勢,例如大錘可以更有效地破壞敵人的防禦,而火炮可以造成更多的傷害。你也可以使用兩種武器,並根據情況在它們之間切換。

升級

upgrade shop

成功的擊殺會給你遊戲中的貨幣,稱為聲望,你可以用它來升級諾爾的技能。這樣,你就可以獲得額外的增益、狀態效果等。然而,你也可以通過百分比乘數來加速這個過程。這樣,你就可以通過完美的時機、格擋和取消不可擋的攻擊來增加聲望。

你可以將聲望乘數提高到100%。然而,如果你受到傷害,你就會失去你已經獲得的聲望。任何時候,你都可以暫停遊戲並兌換你已經獲得的聲望。這樣就形成了一個風險與回報的系統,讓你質疑何時是最好的時機來停止。

除了聲望的風險之外,還有一個類似魂系列的功能:當你死亡時,你會失去所有的聲望。然而,如果你能夠找到回去上一個快速旅行點的路,你就可以恢復失去的聲望。如果你在回去的路上死亡,你就會永遠失去這些聲望。儘管有這些風險,《火鎖:黎明之圍》仍然讓人感覺值得。

寬容的靈魂之光

nor shooting guard with pistol

首先,戰鬥並不像《黑暗之魂》那樣殘酷。你可以選擇三個難度級別來適應遊戲的機制。另外,遊戲的世界也更容易探索,戰鬥也更快節奏。你可以通過快速旅行點在世界中移動,或者使用恩基的魔法能力在天空中創造三角形門戶。

遊戲中也加入了平台元素,控制感覺很好,讓人感覺很舒適。這種結合讓戰鬥不再那麼懲罰,讓人感覺更容易上手。

遊戲中還有一些獎勵,鼓勵你去探索每個角落,發現新的東西。這讓遊戲變得更有趣,也更值得一玩。儘管不是所有的支線任務都那麼吸引人,但探索仍然是值得的。

恩基之神

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恩基在戰鬥中也很有幫助,他可以引誘小敵人,讓你可以專注於更強大的敵人。你也可以使用恩基的能力來詛咒敵人,當敵人的眩暈計量表填滿時,他們就會變得容易受到攻擊。小敵人會立即死亡,裝甲敵人會變得容易受到強力終結技的攻擊。動畫也很吸引人,戰場會縮小,出現紫色的狀態效果。

判斷

Flintlock:The Siege of Dawn Review

在《火鎖:黎明之圍》中,有很多東西做得不夠,但也有很多出乎意料的驚喜。故事方面,有很多地方需要改進,節奏太快,角色發展不夠。幸運的是,戰鬥和機制足以彌補這些缺陷。遊戲的戰鬥系統結合了多種工具和恩基的幫助,創造了一種節奏感和流暢感。當你不忙於生存時,你可以在美麗的世界中遊覽,快速移動和探索。 如果故事能夠那麼吸引人,這款遊戲就會更加出色。

火鎖:黎明之圍評測(PS5、Xbox Series X/S、PC)

神必須瘋狂

任務很簡單:打敗神和他們的死者軍隊。工具需要一些時間來掌握,包括多個部分和一個可愛的狐狸神恩基。但是,遊戲仍然很有趣,探索也很值得。儘管它不太具有挑戰性,故事有時也會有些失望,但它從來沒有達到令人沮喪的程度。

Evans Karanja 是 Gaming.net 的视频游戏记者和内容撰稿人,负责报道 PC 和主流主机平台的游戏评测、专题文章、购买指南、推荐以及新作发布。 他对游戏的热情始于童年时期,叔叔送给他一款内含数十款游戏的 Brick Game。随后他转向了 Contra 和其他 NES 经典,点燃了对视频游戏的终生热爱。 Evans 擅长创作以玩家为中心的内容,帮助读者发现新游戏。他还喜欢桌面游戏,如 Monopoly,徒步旅行,以及观看 F1。