评测

最终幻想 XIV:黎明之路评测(PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X|S、PC)

Final Fantasy xiv: Dawntrail Review

在经历了一系列不幸的开始之后,最终幻想 XIV证明了即使在经历了重大的挫折后,也可以站起来并继续前进。我这么说是因为它是该系列中唯一一个接受了重启的作品。这是在2012年发布的原版游戏之后,游戏因受到玩家的强烈反对而遭受了重大的打击,导致Square Enix的声誉受损。幸运的是,开发商在三年后成功地挽救了局面,并继续通过扩展包来改进游戏。

黎明之路,游戏的第五个扩展包,是该系列演变的见证。与其前作一样,黎明之路为玩家带来了新的故事情节、改进的功能和视觉效果。该扩展包得到了广泛的好评,许多评论家都对游戏的图形更新表示赞赏,这让游戏焕发了新的生机。对于一个已经超过三十年的系列来说,似乎仍然有很多东西值得期待。

如果你是该系列的粉丝,或者第一次听说最终幻想,那么不要担心。该系列有着让人着迷的能力,无论你从哪里开始。请跟随我们,一起探索这个新的扩展包。它值得你的时间吗?以下是我们的最终幻想 XIV:黎明之路评测。

困境

Wuk Lamat 最终幻想 XIV:黎明之路

最终幻想 XIV:黎明之路 以新的故事情节开始,接着是之前扩展包中Hydaelyn-Zodiac弧线的结局。游戏将你带到新世界,也就是被称为图拉尔的西大陆。故事主要围绕着武克·拉玛特展开,我们必须引导她承担起新统治者的重任。然而,这种方法也遭到了粉丝的反对。尽管扩展包得到了普遍的好评,但选择武克·拉玛特作为这个扩展包的主角并没有让所有人都满意。从某种程度上来说,我理解为什么会这样。

武克·拉玛特在终极幻想 XIV:终焉之翼中的首次登场原本应该是为了让她在黎明之路中担任主角做准备。作为图拉尔的黎明仆人的公主,武克·拉玛特是一个谦逊的人,讨厌正式的头衔。她更像是一个普通人。当然,这也是领导者所应有的特质。她也非常重视和平。然而,扩展包并没有做太多事情来证明武克·拉玛特是一个合格的领导者。我的意思是,除了拒绝头衔之外,她唯一的领导特质就是倾听建议。我们没有看到一个令人敬畏的领导者,而是一个天真的角色。开发商可能选择了武克·拉玛特,因为没有其他更好的选择来承担扩展包的重任。但事实上,游戏社区对这个角色选择存在分歧。好处是她的配音做得非常出色。

故事情节没有变得更复杂

最终幻想 XIV:黎明之路评测

像其前作一样,黎明之路的故事情节开始得很慢。但是它在维持该系列戏剧性的风险方面却有些不足。 终极幻想 XIV:终焉之翼做得很好,圆满地结束了游戏的长期故事情节,这永远是最难的任务。

与其马上开始新的故事情节,黎明之路却花了很长时间来描绘一个没有紧迫感的画面。好吧,我们可能这次不会拯救世界。但是护送一只猫公主到她合法的王位上值得一些争分夺秒的行动。理想情况下,主线任务是一个缓慢的燃烧。行动开始在第二个地下城后加剧。在那之前,这是一个无休止的骑马、步行和与其他角色聊天的场景。故事情节中的一些时刻拖沓或毫无意义。例如,当我遇到一个传送门时,我以为玩家角色会进入一个新世界,进行一些激动人心的活动。在那时,我渴望任何行动。然而,我们最终来到了沙洛阿尼,跟随G’raha进行他的枪手任务。理想情况下,游戏节奏缓慢的唯一安慰是接受支线任务。我发现这很新鲜,也是从缓慢的节奏中应得的休息。

骨骼上的肉

sphene

游戏在故事情节的延长部分之间提供了大量的填充动画。然而,这种慷慨有时会让人感到不知所措。该扩展包中的动画数量与终极幻想 XIV:终焉之翼中的动画数量不相上下,甚至超过了它。尽管如此,很难忽视一些场景似乎不必要且重复。虽然该系列的第四部游戏一直以对话为主,但这个扩展包使其变得尤为明显。

说实话,这些动画有时会抢了行动的风头。拿武克·拉玛特的村庄绑架事件为例。与其只是看着,不如让玩家与角色一起战斗,这样会更具沉浸感。

作为一个不太喜欢动画、倾向于跳过它们的人,我觉得这种方法有点过头了。但如果你喜欢这些叙事快照,你会在黎明之路中找到乐趣。

新黎明

shush 9

现在我们已经讨论了游戏的大部分缺点,让我们来谈谈一些令人印象深刻的特点。首先,让我们谈谈区域设计。 黎明之路在这里做得非常出色,这是对其前作的一个显著改进。区域设计无可挑剔,拥有一个更大的世界供玩家探索。风景令人叹为观止。图利约拉、乌尔科帕查、亚克特尔、科扎马乌卡、遗产发现和记忆遗产都是我最喜欢的区域。每一个区域都展示了独特的、错综复杂的设计和鲜明的对比,使探索成为一件视觉上的享受。游戏使用颜色来创造不同的层次真是令人惊叹。

唯一感觉有点肤浅的区域是沙洛阿尼。这可能是由于其干旱的地区和稀疏的植被。它也不像其他区域那样充满活力。然而,总体来说,区域是真正的艺术品,每一个都提供了独特而迷人的东西。开发者显然在创造多样化和沉浸式的环境方面投入了很多心思。从我们之前在其他扩展包中看到的茂密森林和更多的物体来看,我必须给黎明之路点赞。

此外,游戏引入了新的任务,包括毒蛇和画家。前者是一种近战输出职业,使用两把剑进行战斗。后者让你用画架和冲刺进行魔法远程输出。地下城也在难度方面得到了升级,试验也是如此。

游戏的原声带把所有这些联系在一起。 黎明之路的冒险以多样化的原声带为背景,这些原声带伴随着你的旅程,从爵士和电子音乐到低保真声音。虽然这不完全是耳朵的享受,但它确实能让你融入游戏,从开始到结束。

贴近地面

船上搬运箱子

如果不考虑游戏社区的意见,这篇评论就不完整。虽然Steam上的评论普遍是正面的,但用户们在Reddit上分享了他们对扩展包的失望。

一个Reddit帖子(r/ffiv)问了粉丝们对扩展包的看法。一个用户说:“我对它的感觉很平淡,直到第三个地下城,我才觉得它真正开始了,我喜欢从那时起的一切。我觉得地下城是我们最好的。 我喜欢第一个试验(还没做第二个)。地点也是我最喜欢的。它对我来说是一个非常好的8.5分。”

另一个用户对武克·拉玛特并不特别印象深刻:“艺术很好……我做了两个半区域,但我从一开始就讨厌武克·拉玛特。我用日语音频播放,但她的角色和闹剧性格太过于动漫,我无法忍受。她应该在希尔迪布兰德任务线中。另外,两个头的反派太过于刻板。 “

StreyyK说:“我会诚实地说,我非常无聊。我期待一个动漫风格的填充剧情,这就是我所得到的。我只会继续玩,希望它在某个时候会变得更好。我对任何事情都没有任何兴趣,也不觉得自己被拖着走。另外,我真的不喜欢这样——在我们经历了这么多事情之后,似乎有人按了重置按钮,一切都被遗忘了。为什么人们仍然在质疑我是否真正是那样?为什么双胞胎在经历了这么多事情之后还会对瀑布感到兴奋?为什么我们仍然在基本情况下被自己的天真击败?我不明白。”

判决

武克·拉玛特 - 最终幻想 XIV:黎明之路

最终幻想 XIV:黎明之路是一种混合的体验。另一方面,它提供了一个引人入胜的新故事情节,复杂的人物发展和令人惊叹的视觉效果,这是该系列的特征。扩展包引入了令人兴奋的环境和游戏机制,保持了玩家的参与度。然而,它也有一些缺点,例如偶尔的节奏问题和重复的任务,这可能并不适合每个人。

选择武克·拉玛特作为主角可能会让你的游戏体验变得更好或更糟。它并不会削弱游戏的整体乐趣,但游戏并没有做太多事情来让她看起来像一个可信的角色。另外,她的角色离动漫的刻板印象很近。这可能适合某些人,但它并没有让我觉得有趣。

最终幻想 XIV:黎明之路评测(PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X|S、PC)

一个带有黯淡光芒的黎明

最终幻想 XIV:黎明之路是第五个扩展包,属于最终幻想 14。像其他选集系列一样,玩家可以体验新的故事情节、生动的角色和鲜艳的场景。然而,黎明之路也存在一些缺陷,这些缺陷是该系列的粉丝无法忽视的。虽然它不是一个非常值得推荐的游戏,但它仍然根植于经过三十多年考验的公式中,这让该系列继续运转下去。

 

Evans Karanja 是 Gaming.net 的视频游戏记者兼内容撰稿人,负责报道 PC 与主要主机平台上的游戏评测、专题、购买指南、推荐以及新作发布。 他的游戏热情始于童年,当时他的叔叔送给他一款内置数十款游戏的 Brick Game。随后他转向《Contra》以及其他 NES 经典,点燃了他对视频游戏的终身热爱。 Evans 擅长创作以玩家为中心的内容,帮助读者发现新游戏。他还喜欢玩 Monopoly 等桌面游戏、徒步旅行以及观看 F1。