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评测

最终幻想 XIV:黎明之路评测(PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X|S、PC)

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在经历了一系列不幸的开始后,最终幻想 XIV证明了你可以在经历了一次惨痛的失败后站起来并拍掉身上的灰尘。我这么说是因为它是该系列中唯一一个接受重启的游戏。这是在原版游戏于2012年发布后,受到玩家的广泛批评,导致Square Enix的声誉受损之后发生的。幸运的是,工作室在三年后成功挽救了局面,并继续通过扩展包来做到这一点。

黎明之路,游戏的第五个扩展包,是该系列演变的见证。与其前辈一样,黎明之路将玩家介绍到一个新的故事情节、改进的功能和视觉效果。该扩展包得到了广泛的好评,大多数评论家都对游戏的图形更新表示赞赏,这让游戏焕发了新的生机。对于一个已经超过三十年的系列来说,似乎仍然有更多的东西在等待着我们。

如果你是该系列的粉丝,或者第一次听说最终幻想,那么不要担心。该系列有办法让你无论从哪里开始都能融入进来。请继续关注我们,我们将探索这个新扩展包的深度。它值得你的时间吗?以下是我们的最终幻想 XIV:黎明之路评测。

困境

Wuk Lamat 最终幻想 XIV:黎明之路

最终幻想 XIV:黎明之路以一个新的故事情节开场,接着是之前扩展包中Hydaelyn-Zodiac弧线剧情的结局。的确是一个新的开始,因为游戏将你带到新世界,也就是西方大陆的图拉尔。故事主要围绕着伍克·拉玛特,我们必须引导她承担起新统治者的重任。然而,这种方法却遭到了粉丝的反对。尽管扩展包得到了普遍的好评,但选择伍克·拉玛特作为这个扩展包的主角并没有让所有人都满意。我在某种程度上理解为什么会这样。

伍克·拉玛特在终极幻想 XIV:终结者中的首次亮相原本应该是为了让她在黎明之路中担任这个角色做准备。作为图拉尔的黎明仆人公主,伍克·拉玛特谦逊且不喜欢正式的头衔。她更像是一个平民。自然,这也是领导者所具备的特质。她也重视和平。然而,扩展包几乎没有证明伍克·拉玛特是一个领导者。我是说,除了拒绝头衔之外,她唯一的领导特质就是接受建议。我们没有看到一个令人敬畏的领导者,而是一个天真的角色。开发者可能选择了伍克·拉玛特,因为没有比继续扩展包更好的选择。但事实上,游戏社区对这个角色选择存在分歧。好处是她的配音做得非常好。

情节没有变得更加复杂

最终幻想 XIV:黎明之路评测

与其前辈一样,黎明之路的故事情节开始得很慢。但是,它在维持该系列戏剧性赌注方面却力不从心。终结者做得很好,结束了游戏的长期故事情节,这永远是最难的任务。

与其一开始就以全力的冲刺进入新的叙事,黎明之路却慢慢地描绘出一个没有紧迫感的场景。好吧,我们可能这次不会拯救世界。但是护送一只猫公主到她的合法王位上应该会有一些赛车般的行动。理想情况下,主线任务是一个慢热的过程。行动在第二个地下城之后才开始变得激烈。在那之前,这是一个无休止的骑行、步行和与其他角色聊天的场景。故事中的某些时刻也拖沓或毫无意义。例如,当我遇到一个门户时,我以为玩家角色会进入一个新世界,进行一些激动人心的活动。至少可以说,我渴望任何行动。然而,我们却到了沙拉尼,跟随G’raha进行枪手任务。理想情况下,游戏节奏缓慢的唯一慰藉就是接受支线任务。我发现这很新鲜,也是摆脱慢节奏的应得休息。

骨骼上的肉

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游戏提供了大量的填充性切景,用于延长故事情节。然而,这种慷慨有时会让人感到不知所措。该扩展包中的切景数量堪比,甚至超过了终结者中的数量。尽管如此,很难忽视一些场景似乎不必要且重复。虽然该系列的第四代游戏一直以对话为主,但这个扩展包尤其突出了这一点。

事实上,这些切景有时会抢了行动的风头。例如,伍克·拉玛特的村庄被绑架事件本来可以让我们与角色一起战斗,而不是只是在旁观战。但是,

作为一个不太喜欢切景、倾向于跳过它们的人,我觉得这种方法有点过头了。但如果你喜欢这些叙事快照,那么你会在黎明之路中找到乐趣。

新黎明

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现在我们已经讨论了游戏的大部分缺点,让我们来看看一些令人印象深刻的特点。首先,让我们谈谈区域设计。黎明之路在这方面真正超越了前辈,成为一个显著的进步。区域设计无可挑剔,拥有一个更大的世界供探索。风景令人叹为观止。图利约拉、乌尔科帕查、亚克·特尔、科扎马乌卡、遗产基金和记忆遗迹都是我最喜欢的区域。每个区域都展示了独特的、错综复杂的设计和鲜明的对比,使得探索成为一种视觉享受。游戏使用颜色来创造不同的层次真是令人惊叹。

唯一感觉有点肤浅的区域是沙拉尼。这可能是由于其干旱的地区和稀疏的植被。它也没有像其他区域那样有色彩的爆发。然而,总的来说,区域是真正的艺术品,每个区域都提供了独特的和迷人的东西。开发者显然在创造多样化和沉浸式的环境方面投入了很多心思。从我们以前见过的其他扩展包中更丰富的森林和更多的物体来看,我必须给黎明之路点赞。

此外,游戏引入了新的职责,包括毒蛇和画师。前者是一种近战DPS,你在战斗中使用两把剑。后者让你使用画架和冲刺作为魔法远程DPS。地下城也在难度方面得到了升级,试验也是如此。

游戏的原声带把所有这些联系在一起。 黎明之路的冒险以多样化的原声带为背景,这些原声带补充了你的旅程。虽然它不完全是听觉的享受,但它在让你进入游戏方面做得很好,从爵士和电子音乐到低保真声音。

竖起耳朵

在船上搬运箱子

如果不考虑游戏社区的意见,那么这篇评测就不完整。虽然Steam的评价普遍是正面的,但用户们在Reddit上分享了他们对扩展包的失望。

一个Subreddit(r/ffiv)问了粉丝们对扩展包的看法。一个用户说:“我在第三个地下城之前对它的感觉很平淡,但从那时起我就喜欢上了它。我觉得地下城是我们迄今为止最好的。地点也是我迄今为止最喜欢的。它对我来说是一个很好的8.5分。”

另一个用户对伍克·拉玛特并不特别印象深刻:“艺术很好……我做了两个半区域,但我从一开始就讨厌伍克·拉玛特。我使用日语音频,但她的角色和闹剧性格太过于动漫,我无法忍受它。她应该在希尔德布兰德任务线中。另外,两个头的反派太过于漫画式的邪恶,充满了陈词滥调。”

StreyyK说:“老实说,我非常无聊。我期待的是动漫式的填充剧情,这就是我所得到的。我只是继续玩,希望它在某个时候会变得更好。我对任何事情都没有任何利益,我只是觉得自己被其他人拖着走。为什么人们仍然在质疑我是否真正拥有这些能力?为什么双胞胎在经历了这么多事情之后还会对瀑布感到兴奋?为什么我们仍然会在基本情况下因为自己的天真而被击败?我不明白。”

判决

Wuk Lamat - 最终幻想 XIV:黎明之路

最终幻想 XIV:黎明之路是一个混合体的体验。另一方面,它提供了一个引人入胜的新故事情节,具有错综复杂的人物发展和令人惊叹的视觉效果,这些都是该系列的特点。扩展包引入了令人兴奋的环境和游戏机制,保持了玩家的参与度。然而,它也有一些缺点,例如偶尔的节奏问题和重复的任务,这可能并不适合每个人。

选择伍克·拉玛特作为主角可能会成就或毁掉游戏体验。这并不会完全削弱游戏的乐趣,但游戏几乎没有让她看起来像是一个可信的角色。另外,她的角色特征非常接近动漫的刻板印象。这可能适合某些人,但对我来说并没有。

最终幻想 XIV:黎明之路评测(PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X|S、PC)

黎明的曙光

最终幻想 XIV:黎明之路是最终幻想 14 的第五个扩展包。像该系列中的其他游戏一样,玩家可以体验到一个新的故事情节,拥有鲜活的角色和生动的场景。然而,黎明之路却遭受了无法忽视的短板。虽然它不是一个非常值得推荐的游戏,但它根植于一种经过验证的公式,这种公式让该系列在过去三十多年里一直蓬勃发展。

 

埃文斯·卡兰亚(Evans Karanja)是Gaming.net的视频游戏评论家和特约撰稿人,负责游戏评论、平台推荐和所有主要游戏机及PC的新发布游戏。他从童年时期开始玩游戏,第一款游戏是任天堂娱乐系统(NES)的《魂斗罗》(Contra),并且只从亲身经历出发,为每一款他评测的游戏都亲自玩过后才会推荐。 他专注于故事驱动和单人游戏、独立游戏,以及Game Pass、PS Plus和任天堂Switch Online的平台特定指南。当他不写作时,可以找到他正在观察市场、玩他最喜欢的游戏、徒步旅行或观看F1比赛。

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