评测

恶魔修女:破碎面具评测(Xbox Series X/S,PlayStation 5 和 PC)

发布于

 on

Evil Nun: The Broken Mask Key Art

“我必须表现良好。我是Jord,我将要做好事。”

我不应该对《恶魔修女:破碎面具》做出如此严厉的判断。事后回想,我应该给它机会,并承认它是一种非常好的噩梦燃料。在其他情况下,它可能不会奏效——手持大锤的修女,欺骗性的夏令营和一百个失去的孩子的窥视眼神。然而,《恶魔修女》提供了更多的东西,而不仅仅是廉价的B级电影套路。它有一个心,并且更重要的是,它有一个特殊的成分,使任何好的生存恐怖游戏变得伟大。它有重玩价值——而且有很多。

恶魔修女不仅仅按照书本来,也依靠偶尔出现的真正的“啊哈”时刻,这些时刻会随着你找到每个拼图碎片而揭示出来。一个险恶的学校;一个游荡的修女;和数十个出口点。起初,一切都感觉像是一场混乱——无数的锁着的门,缺少第二个组件的谜题,以及应该存在但不存在的房间。恶魔修女有办法把你当作新的玩具,直到你鼓起勇气去探索它所谓的“夏令营”的每一个角落。

恶魔修女:破碎面具游戏画面

事情的经过是这样的:你在深夜到达一所旧学校,只是被一位眼神发红、手持大锤、自以为是上帝的修女迎接。几秒钟之内,你被打了一记闷棍,然后,你在一个小而有些怪异的房间里醒来。一个便条告诉你,如果你跟随建筑物里的蓝色手印,你应该能够逃脱。但是,当然,这里有一个主要问题:没有唯一的逃脱方法。一个保险丝组只能带你走到一定的距离,而多次重玩可以带你走得更远、更远。

恶魔修女是一款非常依赖渐进式进展和眼前启示的游戏,而不是标准的A到B走廊探索。例如,一旦你成功地从学校逃脱,你会收到一段短片,展示一个新的区域,无论是通往学校另一部分的走道还是最初被隐藏或锁着的秘密门。老实说,这就是恶魔修女与其同类作品区别开来的地方:它能够把你吸引回它的深处。字幕滚动,但你经常会感到还有更多东西需要解锁。

虽然恶魔修女的大部分内容都是以隐身为主,但游戏中也包含了一系列奇怪且常常令人困惑的谜题。例如,在一个场景中,你需要找到一罐油漆,用它来染色一堆衣服,然后用它来欺骗一位修女,好让你有机会偷偷地躲进一个箱子里。这一切都很Hitman风格,但它在这里运作得很好。

恶魔修女:破碎面具隐身游戏画面

当然,我要是说我轻松地完成了恶魔修女:破碎面具,那我就是在撒谎。事实上,我在前几分钟内就失去了所有五条生命,主要是因为我不知道情况的严重性。在任何情况下,我都会仓促行事,放弃谨慎。然而,在被当作高尔夫球一样被打到屋顶之后,一切都变得明朗起来。五次机会,不多不少。如果我不能在第五次机会之前想出一个计划并付诸行动,那么我就不得不从头开始。当然,我并不总是很乐意这么做。

恶魔修女:破碎面具值得赞扬的是它的创造性骨架。与你通常的走廊恐怖游戏不同,恶魔修女更喜欢让你处于黑暗之中,提出没有明确答案的问题。就像Hello Neighbor,它将拼图碎片散布在一个程序生成的学校建筑中,并告诉你去找它们。然后,它把一个念咒的修女放入房间,并告诉你需要躲避它。

恶魔修女:破碎面具逃脱画面

虽然我不会说恶魔修女是一部令人骨寒的恐怖游戏,但它确实提供了一种令人着迷的体验。从视觉上来说,它力求完美,并以其令人惊叹的环境和真正的令人毛骨悚然的氛围而获得成功,这种氛围大胆地提升了其拳头对拳的追逐和隐身序列。此外,它呈现为一个优秀的入门级恐怖游戏,拥有干净可靠的机制,快速的移动和响应迅速的UI,能够按需工作。

最重要的是,恶魔修女:破碎面具有很多值得喜欢的地方,尤其是如果你是基于隐身的恐怖游戏的铁杆粉丝,这些游戏将环境谜题与类rogue-like的套路结合起来。它也是一个非常容易被挤出时间的游戏,考虑到它有多个结局,数十个情节转折和足够多的发人深省的秘密,足以让你回来进行第二次圣经学习。总之,它是一个出色的爆米花电影。它可能不是完美的,但它非常有趣,可以一步一步地完成,这比我可以说的关于大多数生存恐怖游戏的要多得多,它们将噱头与B级电影虚构故事混在一起。

结论

恶魔修女:破碎面具追逐序列

恶魔修女:破碎面具可能不会以其对宗教的讽刺性解读来分裂和征服圣经预言,但它确实成为了一个出色的生存恐怖游戏,可以让甚至最虚弱的灵魂在一两个小时内跪在地上。凭借其众多结局、谜题和大胆的追逐序列来满足你对老式恐怖的渴望,它公开拥抱其作为一部优秀爆米花电影的角色。说实话,谁不爱一个手持大锤的修女呢?

恶魔修女:破碎面具评测(Xbox Series X/S,PlayStation 5 和 PC)

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。