评测

逃离熔岩评测(PC)

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Escape From Lava Promotional Art

在所有邪恶的根源中,有一个充满激光束和不规则无人机、带刺的柱子和一个因熔岩而面临崩溃的都市。作为一个不情愿的我,只有通过所有这些来到最高点的直升机。自由与我之间,有不死的怪物,它们可以让我腿部弯曲并将我送入火海,还有无数的障碍课程和野蛮的装置,都在与我作对,所有这些都在一个可能是我最后一个小时的时间里发生。目标很简单:逃离熔岩。然而,要逃脱却是最困难的事情。我是如何陷入这种困境的呢?

说实话,逃离熔岩在视觉上并不吸引人。如果有什么的话,这个城市更像是一个梦中的垃圾场——一个由方块、浮动的柱子和没有固定位置的物体组成的污水池。这是一种你不想挑战的障碍课程;这是一个特殊的试验——一个浮动的岛屿,如果熔岩不会杀死你,那么拙劣的机制就会尽力贬低你的能力。简单地说,这是一个你会把你的最坏的敌人送到的地方,不是为了看到他们的失败,而是为了看到他们徒劳地尝试逃脱不可逃脱的东西。

地板是熔岩

火山笼罩城市(逃离熔岩)

如果你以前玩过经典的校园游戏,那么你就会知道这是如何运作的:熔岩从一个区域蔓延到另一个区域,剩下的就是要穿过场地到达出口。在这里,出口点当然位于一个沙盒游戏的最高点——一个充满火焰的世界,出于某种未知的原因,有很多奇怪的建筑。除了摇摇欲坠的墙壁和腐朽的结构,这个世界还拥有一群僵尸——那些令人恼火的敌人,可以在一瞬间将你从边缘击落,还有很多类似《全能狂飙》的情节设置,例如挥动的刀片、带刺的围栏、发射火球的炮台和一个你会在几分钟内学会讨厌的把戏袋。

当然,如果动作流畅,控制一般都很连贯,那么这些都不会是一个问题。而逃离熔岩却提出了一个令人沮丧的挑战:弄清楚如何克服和智胜它的内部机制。以僵尸为例。奇怪的是,你可以使用工具来攻击它们,并且可以破坏墙壁和移动物体等等。然而,即使你有点高效地使用工具,僵尸也很少对你的努力有反应。九次中有八次,这些肉体怪物更可能将你从脚下击倒,而不是受到你的行为的后果。我只会称之为它的真实面目:一个噩梦

熔岩机械

角色躲避熔岩僵尸(逃离熔岩)

我不能说逃离熔岩是一个困难的游戏,但拙劣的关卡布局和半成品的机制使得即使最简单的动作也很难执行。例如,跳跃应该是一个简单的动作。然而,我发现几个平台离得太远,无法跨越,即使我做出了完美的跳跃。那种持续的延迟和可疑的结果经常让我感到沮丧,而不是娱乐,这很令人恼火。遗憾的是,从我进入游戏到我登上直升机的那一刻,这种情况一直存在——这不是很好。

可以说,只要有足够的努力和时间,逃离熔岩就能成为更好的东西。它还没有达到那个阶段,但我希望它仍然有希望。如果它能解决僵尸的高碰撞箱和控制问题,使其感觉更流畅、更不僵硬,那么也许它值得再次尝试。目前,它还不值得费心。

判决

直升机停靠在直升机坪(逃离熔岩)

逃离熔岩会在我心中留存很久——尽管可能不是出于正确的原因。我有点沮丧,因为尽管我成功地从熔岩坑中逃脱了几次,但我从未感到真正的满足,或者我取得了伟大的成就。这就像一个未完成的游戏项目——一个虽然仍然可以玩,但从未离开过alpha阶段的产品,仅仅是一个普通的原型。不要误会,我知道它有自己的特色,但它仍然能提供一个难忘的体验,尽管所有的牌都对它不利。但这是一场令人恼火的艰难斗争,至少可以这么说。

当然,如果你喜欢接受挑战,无论大小或复杂程度,你可能会在这里找到乐趣。我不能说它会让你对自己的决定感到更好,但它会让你有东西可笑,并在你努力稳定局势和接受自己的命运时——无论是登上一架被汗水浸透的直升机,还是被困在一个充满失望和遗憾的熔岩坑底。

摘要:让它燃烧

逃离熔岩构想了一个简单的想法,但不幸的是,它在第一波中就失去了对自己潜力的追求,拥有一个充满拙劣机制、令人恼火的关卡设计和乏味的游戏玩法的火山核心,这最终会让人感到失望。

逃离熔岩评测(PC)

Let It Burn

逃离熔岩构想了一个简单的想法,但不幸的是,它在第一波中就失去了对自己潜力的追求,拥有一个充满拙劣机制、令人恼火的关卡设计和乏味的游戏玩法的火山核心,这最终会让人感到失望。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。