评测
Emoji Killer – Casino Massacre 评测 (Xbox Series X|S, PlayStation 5 与 Switch)
EpiXR Games 对推出经济实惠的走廊射击游戏的执着达到了空前的高度,且并非只有一个基于表情符号的大屠杀(Emoji Battlefield),而是多个,它们共享相同的基因代码和纸薄组织。Emoji Killer – Casino Massacre,作为下一个接受十秒钟“上蜡、下蜡”处理的作品,终于登场,并几乎散发出与前作相同的全部能量。唯一的区别当然是场景。可惜的是,夏日假期已经结束,取而代之的是二十一点桌。表情符号,仍然和之前一样,整体前提是:一群表情符号横行,而你——这位枪手——需要尽可能迅速地将它们消灭。
在深入细节之前,有必要指出 EpiXR Games 拥有悠久的推出经济实惠的射击游戏的历史。为此,最好对Emoji Killer – Casino Massacre 抱有极大的保留态度。这款游戏并不会掀起风暴,也不太可能与第一人称射击领域的畅销明星齐名。正如标题所痛苦暗示的那样,它可以说是一款缺乏更好描述的拳套式 FPS 作品,既不打算重新发明轮子,也只是利用一种小众符号来吸引少数玩家,而绝大多数人通常不会多看一眼。再超越这些,你或许会发现一次快速的冒险,足以让你那痒痒的扳机手指在数小时内持续跳动。

作为一款核心为 rogue-like 的射击游戏,Emoji Killer: Casino Massacre 将玩家拉入一个短暂、混乱却奇异令人满足的冒险,触动了十秒对决中所有熟悉的要素。手持武器并置身高风险环境中,你进入赌场,向各种形状大小的表情符号倾泻子弹,并通过各种增益道具解锁升级,使你能够造成更高伤害、制造更大混乱,并在对抗扑克牌场地深处那些欢快邪恶的符号时存活更久。每当你累计一次击杀,你就会获得更多的机会来精炼你的技能,从而有更大的几率去猛砸更多表情符号。这是一个简单的概念,虽不至于颠覆传统,但显然清楚自身价值并准确知道自己能带来什么。
如果你熟悉Emoji Battlefield, 那么这里的大部分内容应该会让人产生似曾相识的感觉,主要是因为从外部观察,它就是同样的基本概念。虽然场景不同,但风险大致相同,整体呈现也极度让人联想到以往的作品。武器、敌人以及它们的生成和侧翼方式都相似。因此,简单来说,Emoji Killer 实际上并没有与其前作有太大区别。称它为糟糕的游戏并不准确,因为它确实拥有一些不错的“骨架”。但说实话,它几乎是第一人称射击游戏中最经济实惠的之一——这已经说明了不少。

Modifiers 是驱动Emoji Killer的核心力量。每场战斗前,玩家可以扭曲规则,使每一回合更具戏剧性。例如,一种Modifier 可以让表情符号弹跳,而另一种则能将环境转变为掉落扑克牌桌的雨幕。要点是,你在回合之间有大量选择可供挑选。此外,你还能解锁多个竞技场、获取武器并在记分表上留下痕迹。于是,这就像一款标准的 rogue‑like 射击游戏,只是敌人是一群沉迷扑克牌的表情符号。
Emoji Killer – Casino Massacre 中的战斗同样混乱且滑稽,堪比Emoji Battlefield.不同于流畅顺滑的 FPS 章节,这里的每一回合都更为夸张。这里的一个例子是环境.除了需要碾压的无尽牛仔帽表情符号浪潮外,你还会面对一个不断变化、四分五裂的世界。例如,表情符号可以利用自身召唤能力生成成群的敌人和其他障碍供你克服。在那与在残骸中搜寻发光球之间,你将面对一场彻底的枪战。

正如我稍早所说,Emoji Killer 仍然是一款短小且简单的游戏,除了一把快速且略显平淡的走廊射击游戏的基本框架外,并未透露更多内容。虽然它在短时间内玩起来出奇地有趣,但随着回合增多,它的吸引力也会逐渐消退。尽管售价低廉,我仍认为,像Emoji Battlefield, 一样,它提供了一个完全可用的体验,足以让你轻松玩上数小时。
Verdict

Emoji Killer – Casino Massacre 加入了 EpiXR Games 的经济实惠走廊射击游戏目录,其概念既熟悉又在短时间内奇特地令人愉悦。虽然它可能不会对其前作基于表情符号的基础进行大量提升,但它仍然坚持作为一款易于上手的第一人称射击游戏的核心价值,既能随时投入,也能在需要时快速取出满足。虽然这可能不符合更广泛的受众口味,但很可能为 rogue‑like 爱好者提供数小时的把玩空间,或多或少。
不言而喻,如果你确实喜欢过Emoji Battlefield – Summer Vacation, 那么在进入Casino Massacre 时不会有任何问题,仍可体验其前作的相同花样。话虽如此,最好不要把Emoji Killer 视作续作,而更像是对现有框架的延伸。考虑到低廉的售价,我认为它完成了任务。不过,如果是我,我也不会指望它成为一款出色的第一人称射击游戏。