评测
艾尔帕索,别处评论(Windows,Xbox One,Xbox Series X/S)
在游戏中,关系戏剧是一个常见的前提,开发者用来为他们的叙事注入情感和复杂性。 在死亡空间3中,艾莉·兰格福德和艾萨克·克拉克之间的迷人化学反应是游戏中的一束光芒,给玩家带来了一丝希望。在火焰纹章:觉醒中,浪漫是游戏的核心部分,使其成为塑造你第二代单位命运的重要部分。
现在,Strange Scaffold 发布了他们的最新杰作,艾尔帕索,别处,一个吸血鬼猎人游戏,融合了经典游戏如马克思·佩恩、热线迈阿密和雷神的元素。你扮演一个愤怒的恋人,跟随他的脚步,阻止他的前女友实施邪恶的计划,破坏世界。在此过程中,你还要与堕落的天使和狼人战斗。
从轻松的角度来看,这听起来有点像现实,如果你正在对抗一个越来越疯狂的前恋人,她有一个邪恶的计划,并且有一个邪恶的帮手。如果你曾经经历过这种情况,那么艾尔帕索,别处是一个你会珍惜的游戏。渴望了解更多关于这个游戏的信息,请耐心等待,我们将在艾尔帕索,别处评论中解开它的谜团。
爱情变质

艾尔帕索,别处讲述了一个关于詹姆斯·萨维奇的故事,他是一个吸毒成瘾者,正要阻止他的前女友的梦想成真。为了做到这一点,他必须深入地狱,去见他的强大对手。你看,他的前女友是珍妮特·德雷克,她后来成为了吸血鬼之母,德拉库艾。
德拉库艾有一个邪恶的计划,要通过仪式释放地狱到地球上。我们不知道这是否是他们分手的原因,但詹姆斯承担了阻止它的高尚职责。随着进展,故事逐渐成型,我们了解了他们的关系如何融入其中。
德拉库艾被困在一个怪异的汽车旅馆里,里面有怪物和酒店居民。为了到达德拉库艾,詹姆斯必须击败怪物,同时还要做一些疯狂的慢动作动作。
从游戏开始,游戏就强调了詹姆斯的战斗和他的吸毒成瘾。他似乎很难过,并沉迷于分散他注意力的恶习。这是有道理的,为什么作为一个普通人,他选择与超自然世界接触,可能会牺牲自己。到最后,你会拯救世界,并对有毒的关系有了新的认识。
深入探索

艾尔帕索汽车旅馆是游戏中所有动作发生的地方,是一栋46层的建筑。每层都有一个特定的布局,从简单的设计到复杂的设计无缝过渡。你乘坐电梯,停在每层,击败怪物,救出人质。越往下走,层次就越演变成更险恶和更阴森的环境,从腐烂的豪宅、古代坟墓和墓地到屠宰场。层次有四面墙,一层地板,几乎总是没有天花板。相反,我们看到一个带有绿色色调的阴森天空,暗示着《怪奇物语》中的平行维度。
层次中充满了陷阱和奇怪的设计,你很快就会习惯。例如,门会从上面掉下来,或者你会遇到一个有门的马桶,而马桶应该在那里。如果你认为这很疯狂,那里有一个充满马桶的层次。有些马桶隔间里有怪物或弹药,你没想到吧?
最有趣的事情是詹姆斯如何与汽车旅馆交谈,就像它是活的一样。一个值得尊敬的对手,我必须说,考虑到不断变化的环境,这增加了复杂性。声音也很好地补充了这一点,增加了一层神秘感。
从表面上看,艾尔帕索,别处看起来像马克思·佩恩的PS2版本。詹姆斯的独白,最初似乎不必要,揭示了游戏情节的片段。逐渐地,你会欣赏它的真实性。神秘的叙述是为下一个挑战做准备的好方法。它们还为前任情侣之间复杂的关系增加了深度。
慢动作

作为一个第三人称射击游戏,你将花费大量时间击败超自然的怪物。幸运的是,游戏给了你一堆适合游戏循环的武器。
你从双手枪开始。它们的精度和速度在与快速移动的角色战斗时很有用。你很快就会遇到一把强大的霰弹枪,可以用一枪将怪物打飞到房间的另一边。另外,你的库存中还有一个突击步枪,可以从远处清除敌人。另外,当你接近下层时,事情变得太拥挤了。这是你使用榴弹发射器的时刻,它可以瞬间清除人群。
值得注意的是,每个武器都有其优点和缺点。例如,霰弹枪的射程很短,需要时间来重新装弹。它适合在前几层使用,那里有几个怪物,你可以用一枪击倒它们。但这就是你需要积极切换武器来适应你的战斗风格的时候。
此外,怪物的多样性强烈要求改变武器策略。你将面对木乃伊吸血鬼、狼人、圣经中的天使和木偶师。每个超自然的坏蛋都有独特的战斗风格。例如,木偶师会释放出一群令人毛骨悚然的木偶,而天使会从上方发起强大的攻击。狼人是最令人讨厌的。他们会躲藏并在你最不期待的时候发动攻击。因此,要想在每个层次中活着出来,你需要一个策略。
可以说,艾尔帕索,别处的怪物混合是增加游戏难度的好方法。我宁愿选择这个,而不是与需要大量伤害才能击倒的对手战斗。另外,如果事情变得太热门,你可以调整难度设置。另外,具有适应性难度设置和令人激动的慢动作射击功能,每一刻都成为战略性和令人心跳加速的体验。
优点

艾尔帕索,别处在马克思·佩恩失败的地方取得了成功。首先,詹姆斯和德拉库艾之间的音频日志为故事增加了深度。两个人之间的调情揭示了曾经绽放并充满生命的关系。它揭示了是什么把德拉库艾从一个对变形者如何繁殖主宰者感到好奇的少女变成了吸血鬼之母。最终,我们看到他们的对话发生了戏剧性的变化,当他们直接接触时。交流很简短,没有情感。很明显,仍然有一丝爱,但由于道德困境,它现在只是风中的一丝回忆。
此外,细节的强度真的很吸引人。就像当你射击悬浮的身体时,它们的消亡以软软的着陆在地板上结束,像空白的纸张一样。或者当你射击奇怪的天使实体时,你会意识到你正在瞄准吊灯。狼人占据了这一刻的焦点。单一的射击会使狗跳到空中,四肢破碎地摔倒在地上。
艾尔帕索,别处从多种叙事驱动的射击游戏中汲取灵感,包括几十年前的经典游戏和更现代的游戏,在其故事讲述和游戏机制上。詹姆斯·萨维奇的故事讲述方式,伴随着黑暗的氛围和频繁使用的慢动作跳跃,立即让人联想到马克思·佩恩和扼杀。此外,惊人的、占据全屏的舞台标题会触发对雷米迪娱乐公司的控制中类似技巧的回忆。
缺点

游戏的叙述需要一段时间才能成型。游戏的前几个小时几乎没有透露詹姆斯任务的细节。但是一旦它开始了,游戏就变得毫不留情。另外,游戏玩法在探索楼层时变得重复。然而,剪辑,主要是詹姆斯的独白,做得比仅仅是节奏控制更好。
判决

艾尔帕索,别处穿着它的灵感像袖珍一样。它并不羞于承认,但它也不局限于这些灵感。相反,它利用这些想法来增强自己的创新概念。拥有独特的复古风格角色模型和粗壮的弹药和生命拾取,艾尔帕索,别处可能看起来像你以前经历过的游戏。然而,它保持着自己的独特身份,取得了挑战性的平衡。
它还提供了令人震惊的旅程,通过布局在你被动地穿越它们时折叠在自己身上,专注于舞台的扭曲性质,而不仅仅是击败敌人。
摘录:艾尔帕索:一个不容错过的游戏
艾尔帕索,别处不仅仅是一个带有其影响力的标题。它以一种卓越的方式做到了这一点。游戏性很扎实,包裹在一个引人入胜的故事中,故事在最后精心展开。对于一个吸血鬼猎人游戏来说,这是一个值得珍惜的游戏。
艾尔帕索,别处评论(Windows,Xbox One,Xbox Series X/S)
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